ミートボーイ開発者: ゲームは簡単すぎる

ミートボーイ開発者: ゲームは簡単すぎる

現代のビデオゲームは簡単すぎる、と凶悪な Xbox Live アーケード プラットフォーマー Super Meat Boy の開発者が不満を述べました。
「何かを達成したという感覚に関して、今のゲームには多くのものが欠けていると思います」とTeam Meatの共同CEO、Edmund McMillen氏はに語った。
「大部分のゲームはかなり簡単にクリアできると思います。そして、それはマーケティング戦略です。今ゲームが簡単になっているのには理由があります。そして、その簡単な難しさによってこの空虚さが生じると思います。物事はそれほど簡単ではありません」昔と同じように思い出に残るだけで、何かを達成したようには感じられません。」
マクミレンとチーム・ミートの残りの半分であるトミー・レフェネスは、バランスをどのように是正したいかを続けて説明した。
「『スーパー・ミート・ボーイ』では、私たちはそれを検討して、『何かを達成したときの感覚、つまり手を繋ぐようなものではなく、うまくやったことで実際に気分が良くなる感覚をどうやって取り戻すことができるだろうか』と考えました。」 。
「私たちはどうしたら難しくてもストレスを感じないようにすることができるかを考えました。そこで、徹底的に細分化しました。ライフを削除し、レベルを非常に小さく保ち、レベルを終了した後にプレイヤーが視覚的にも視覚的にも報酬を得ることができるようにしました。ゲーム内のアイテムのロックを解除することで。」
マクミレン氏はまた、挑戦的でありながらやりがいのあるゲームプレイへの重点がどのように実績にも引き継がれるのかについても説明しました。
「私たちは、第 1 章、第 2 章などをクリアすると得られるものなど、明白なものを避けようとしました。当然のことですが、第 1 章をクリアした報酬は、第 2 章をプレイできることです! 与えることは考えていません」あなたがやるべきことをやって誰かに小さなメダルをもらうことは、本当に大きな成果です。
「私たちは、見つけにくいキャラクターのロックを解除しようとする、ロック解除可能なアイテムを収集する、ゲームを 100 パーセント達成するなど、通常はやらないことをプレイヤーに奨励するために実績を使用しようとしました。」
このペアは良いバランスを保っているように見えます。 の Tom Bramwell は、この素晴らしく残忍なプラットフォーマーに 9/10 の高評価を与えました。
しかし、議論中に話題になったのは簡単なゲームだけではありませんでした。二人はまた、現在の DLC 文化にも目を向けました。
「私はそのようなことは好きではありません。ストリートファイターIVでキャラクターの別のコートのロックを解除するようなものです。それはすでにゲーム内にありますが、ロックを解除するにはお金を払うだけです。それは非常に疑わしいです。私はそのようなもののファンではありません。物事のビジネス面は理解していますが、私はビジネスマンではないので、それがゲームを安っぽくしていると思います。
先月報告されたように、Team Meat は正式に発売後に追加レベルを無料で提供する予定です。マクミレン氏はチーム・ミートの寛大さの背後にある理由を説明した。
「なぜ料金を請求しないことにしたのか、さまざまな理由をあげることができますが、そのうちの 1 つは、私が開発の早い段階で胆嚢を切除するために入院しており、多くの人が多額のお金を寄付してくれたということでした。病院代は5万ドルだった。最もクールに言えるのは、これが助けてくれた人たちへの恩返しだということだろう。」
Super Meat Boy は水曜日に Xbox Live アーケードで発売され、その後今年後半に Mac、PC、WiiWare で発売されます。

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