Heaven's Vault レビュー - 豊かな可能性の網

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Inkle の「80 Days」のフォローアップは、他に類を見ない考古学の冒険です。
Inkle の前作である 80 Days と同様、Heaven’s Vault は、プレイヤーを物語の選択肢の緻密なメッシュに落とし込むインタラクティブなストーリーテリングの作品です。おそらく、ゲームの中東や北アフリカをイメージした環境の壁や出入り口を飾るタイル状の抽象的なパターンの 1 つと同じくらい、全体が複雑で相互に関連しています。なんと素晴らしい場所でしょう!ここでは大きな決断を下さなければなりませんが、最もスリリングだったのは、冒険の過程を通じて、味方にどれだけ明らかにするか、仲間の最近のマイクロアグレッションにどう反応するかなど、小さな選択の絶え間ない羽ばたきに囲まれていることに気づきました。 、そして、それを攻撃として解釈するかどうかさえ。どういうわけか、これらすべてのハブとスポークが、ぎっしりとぴったりと集まっています。選手として、私は自主性があり、よく配慮されていると感じました。私はいつでも好きなようにゲームをプレイすることができましたが、私が何をしたとしても、ストーリー全体が私の行動によって形成された醜くて芸術性のない塊になることを拒否しました。
より適切な例えは川かもしれません。 Heaven’s Vault では、宇宙の荒野で暗く魅惑的な何かを発見した、失踪したロボット工学者の足跡を追う考古学者アリヤを演じます。ここでネタバレする必要があるのは、直接的なプロットだけです。少し話を戻すと、アリヤの仕事には、興味のある場所の間を移動し、見つけたもの(遺物や古代言語の破片)を使用して、地図上に新しい手がかりや調査対象の新しいスポットを作成することが含まれます。あなたは与圧ヘルメットではなくヘッドスカーフをかぶった宇宙旅行者です。あなたの宇宙船は木と帆と結び目のロープでできており、翼のある甲殻類のように見えます。そして、「月」の散在である宇宙そのものは、川が航行する群島であり、急流の支流が絡み合ったデルタ地帯であり、光り輝く岩の上に点在する曇った白い道跡である。こんな岩は見たことがありません。それらのいくつかは尖っていて乾燥していて、ワシ星雲の新しい星を孵化させるガス柱のように空に伸びています。いくつかは光沢のあるミネラルの湿り気があり、滑らかで、スカイボックスのピンクと紫を反映しており、十分によく見ると個々のブラシストロークを見ることができます。
川は、ある手がかりから次の手がかりへと移動しながら、行きたい場所へ連れて行ってくれますが、一度川に足を踏み入れると、川自体の活発な生命の感覚が漂います。それは、呪文に対して鈍くなり、あなたをそれに対抗させる前に、バックグラウンドとゴロゴロと音を立ててターンをスピードアップします。十分に速く、川の乗り方や川の雰囲気をうまく操る方法を学んでいれば、ルート沿いに見どころがあります。しかし、これらのものを見逃してしまうと、今のところはなくなってしまいます。ただ前進するだけです – そしてそれが物語です。自分が選択していることに気づいていない場合でも、自分の選択に従って生きてください。
川の外では、ゲームは探索するための数十の衛星を提供します。農場の衛星、尋問する群衆が多い市場の衛星、次の砂嵐で隠れた寺院が潜んでいるかもしれない荒涼とした衛星などです。表面的には、インタラクティブなホットスポットを知らせる明るい点を探しているように見えますが、人工物を集めて環境を調査するにつれて、この奇妙な場所の不安定な階層構造、つまりさまざまな階層を結びつける苦悩、不信感、嫉妬などについて学ぶことになります。過去に対する共通の無知は、漠然とした大惨事が迫ってくるにつれてますます問題になっています。何よりも、Heaven’s Vault には、会って話したい興味深い人々がたくさんいます。彼らは恨みを抱いており、プレイヤーがゲームに落とされるずっと前に起こったことをよく覚えています。その結果、アリヤという役を演じながら、お二人の間には決して埋まらない溝があるという圧倒的な感情が生まれました。時々、私は自分自身のために選択をするべきか、彼女のために選択をすべきか迷ったことがあります。
Heaven’s Vault には、出来事が展開するにつれて人間関係におけるほとんど目に見えない力の変化や、出来事を数分単位で測定するだけでなく、何年も何世紀も記録するために外側に望遠鏡を張るタイムラインにあなたの行動や発見がゆっくりと埋められていく様子など、独創的な要素が詰まっています。 。これは驚異的であり、Civ のテクノロジー ツリーの物語を逆転したもので、新しい能力を解放するのではなく、自分自身の知識を着実に再文脈化するものです。しかし、すべてのゲームのトリックの中で最も巧妙なのは、翻訳を中心に考古学の強力でアクティブな感覚を構築する方法です。そして、これを機能させるために、プレイヤーとアリヤの間で負担を分担し、人々の間の奇妙な距離を活性化する方法です。画面の両側にあります。
テキストの断片はこの宇宙のいたるところにあり、鴨居に引っ掻かれたり、奇妙な古代の装置に刻まれたりしています。アリヤが新しい例を見つけたとき、それが何を言っているのかを理解するか、少なくともその例に同意するかはあなたたち二人にかかっています。これは、単語の形からフレーズの構文まですべてを考慮して行われます。まず、テキストを調べて考えられる単語に分解し、アリヤが明らかに考慮した選択肢の中から選択します。考えられる単語には考えられる意味があり、これらの考えられる意味を比較するときに、考えられる単語がどのように文に組み合わされるのか、テキストの物理的な位置を考慮するとその文が何を言う可能性が高いのかも検討します。
時間が経つにつれて、アリヤは特定の可能な翻訳を無視し、他の翻訳を強化します。さらに奥に進んでいくと、個々のキャラクターとその配置もあなたの思考を方向付けるようになります。それが理にかなっているのであれば、デザインチームが本質的に不可解なものを取り上げ、それを単なるパズルに還元することを拒否したことは驚くべきことです。言葉がぎこちなく、ニュアンスにそわそわする。相変わらず文脈が重要であり、正解と不正解はありますが、解釈の価値観が失われることはありません。
証言してください!言葉でいえば、Heaven’s Vault の言葉は物思いにふけるということだと思います。物思いにふけるは、思考を動かす言葉として使用され、時には漂い、時には探求し、時には憂鬱ですが、常に感動しています。行ったり来たり、戻ったり、やり直したり、別の角度から再訪したり。それは私に思い出させます。アリヤがこの奇妙でありながらも馴染みのある世界、つまり 3D 空間内の 2D モデルを通過するとき、彼女はさまざまなペイントされたポーズの間を移動し、木のそばに一瞬落ち着いたり、戸口でよろめいたりします。このアニメーションは、あるポーズを次のポーズにシャッフルしながら、さまざまな方向に導くことができると言っているようです。これらの考えはあなたをどこへでも連れて行ってくれるでしょう。

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