テンセント、スクリーンタイム取り締まりですべての中国ゲームに実名認証を拡大

テンセント、スクリーンタイム取り締まりですべての中国ゲームに実名認証を拡大

あなたが少しだけ余分にゲームの時間を持ちたいと思っている中国の若者にとって、過去数か月間、良いニュースはあまりありませんでした。テンセントがモンスターハンターワールドのライセンスを剥奪された後、習近平国家主席は政府が承認されたゲームの量と子供がプレイできる時間を規制すると発表したが、これは明らかに子供の目を保護するためだという。その直後、テンセントは、政府のデータを使用して、自社のゲーム「Honor of Kings」(西洋では「Arena of Valor」としても知られる)の子供たちに制限プレイ時間を強制すると発表した。
しかし、変化はそこで止まるわけではなく、中国では実名認証がテンセントのゲームの多くに拡大される予定で、子供たちがゲームをやりたくても選択肢がほとんどなくなってしまう。
このニュースは、中国の主要なソーシャルメディアプラットフォームであるWeibo上のテンセントによるソーシャルメディア投稿で発表された。 Tencent によると (Google 翻訳の助けを借りて)、ID チェック システムは Honor of Kings に実装され、2019 年にはすべてのゲームに導入され、最初は今年末までに他の 9 つのモバイル タイトルに導入される予定です。 。 「医療システム」とブランド名を変更したテンセントは、この制限の目的は「未成年者の健康をより良く保護すること」であり、また個人情報のオンライン販売の防止にも役立つと繰り返し述べた(ブルームバーグ経由)。
テンセントの「Honor of Kings」の現行システムでは、13歳から18歳までの子どものゲームプレイは1日2時間に制限されているが、12歳以下の子どもはわずか1時間に制限されている。最後のシステムがうまくいけば、若いプレーヤーは多くのゲームでプレー時間が大幅に短縮される可能性があります。
中国におけるテンセントのリーチの巨大さを考えると、最新の展開は特に注目に値する。モバイル ゲーム市場 (中国のゲーム市場全体の 66 パーセントを占める) では、テンセントが 51.1 パーセントのシェアで競合他社を圧倒しています (Statista 経由)。
規制の拡大はプレーヤーに大きな影響を与えるだけでなく、テンセントも深刻なマイナスの結果に直面する可能性がある。同社は1月以来、世界の株価価値がすでに40%下落しているが、これは主に中国政府によるスクリーンタイムの取り締まりが原因だ。 3月以降、同社の新しいゲームは承認されておらず、将来的にはより多くのゲームが許可されることを期待して、同社が中国政府の要望に応えたいと考えていることは容易に想像できる。
しかし、規制強化に終わりが見えず、テンセントはかなりの期間、困難に直面することになりそうだ。

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