Pokémon GO は先週末、初の世界規模のチケット制イベントを無事に成功裏に終えたが、それが提示価格に完全に値するかどうかについてはプレイヤーの間で判断が分かれている。
ゲームの Colossal Discovery デーに 7.99 ポンド / 7.99 ドルをつぎ込んだ熱心なポケファンには、イベント中に使用できる 10 枚のレイド パス (通常は 1 枚あたり 79 ペンス) と新しいレジェンドへの早期アクセスという、ゲーム内報酬のバンドルが贈られました。特別なクエストラインを介してクリーチャーを獲得します。
この種の最初のイベント、そしてゲーム内ポケコインではなく現実世界のお金を使って支払うことを要求するイベントとして、その発表は、単にゲームを収益化する別の方法と見なす一部の人たちから懐疑的な目で扱われました。そして、私は以前に、このイベントが、無料でゲームをプレイし続けたい人たちを永久に遠ざける一方で、お金を払った人たちに報酬を与えるという紙一重のラインを歩まなければならなかったということについて書きました。
では、その存在を正当化するのに十分な効果はあったのでしょうか?ほぼそうだと思います。ただし、開発者の Niantic が必然的にすべてをやり直す場合に備えて、公式にいくつかの調整を加えることもお勧めします。
何が効いたのでしょうか?
週末の注目のレジロック、レジアイス、レジスチルのレイドは大量に発生し、チケットを持っているかどうかに関係なく、イベント時間中はすべてのジムでほぼ一定していました。
レイドの難易度が低下したため、3 人のプレイヤーが簡単にレイドを処理できるようになりました (たとえば、一部の人だけがチケットを購入し、たくさんのレイドを行いたいコミュニティで便利です)。
そして、この伝説的なトリオは Pokémon Go ファンには愛されていませんが、Niantic は初めてシャイニーフォームをリリースし、ロックオン (強力で TM 可能な高速攻撃) をムーブセットに追加することで、彼らをさらに魅力的にしました。これは驚くべき歓迎すべきバフです。これにより、3 つすべてが PVP 内でメタ関連するようになりました。
イベントのクエストラインは、完了したレイドに特定の順序を規定することを賢明に避けており、近くにいたボスをターゲットにするだけで済みます。
全体として、お金を払った人たちにとって、Niantic は与えられた 10 枚のパスを確実に利用できるようにしたいと考えているように感じました。
最後に、イベントのより広範な文脈、つまりメインシリーズのゲームで利用できる方法と同様の伝承にふさわしいレジギガスのリリース、そしてそれがペイウォールの後ろにロックされているのではなく、単にクリーチャーへの早期アクセスを提供したという事実に注目する価値があります。ポニーアップしていない人にとっては、数週間以内に EX レイドでリリースされるため、無料で入手できるまでそれほど長く待つ必要はありません (セレビィ/ジラーチが最初に Go Fest 経由でリリースされたのと同様)。
何がうまくいかなかったのでしょうか?
イベントが始まっても、クエストラインから他に何が得られるのか、完了するまでにどれくらいの時間がかかるのかについてはまだ混乱がありました。ニュージーランドとオーストラリアの選手たちからの初期の報告(現地開始時間の午前11時に最初に到着した)は、それが長い出来事ではなかったことを明らかにした。私はクエストラインと 10 回のレイドをすべて 2 時間以内に完了しました。イベント終了の 6 時間前の午後 1 時頃までに完了しました。その後は、他にやることはほとんどありませんでした。
クエストラインではいくつかの興味深いポケモン(ティラニタール、クラニドス)との遭遇が提供されたが、ナイアンティックによるアイテム報酬(価値のないシンオウの石、誰もが欲しがるイッシュの石)の簡単な説明は、多かれ少なかれ、それ以外に提供するものすべてであった。これは、お香、ルアー、インキュベーター、プレミアム レイド パスなどのプレミアム アイテムを提供するゲームの Go Fest クエストラインとは対照的です。付属の専用アバター ポーズはほとんど機能しませんが、他のそのようなポーズが購入可能であることを宣伝します。
歓迎すべき追加要素の 1 つである、新たに輝くスカルモリーを配布できるポケストップからのリサーチ タスクはあまり宣伝されておらず、以前は無料だった (そして大いに見逃していた) リサーチ デイ エクスペリエンスの有料バージョンのように感じられました。
結局のところ、イベントの希望価格の多くはこれら 10 枚のレイド パスに固定されているように見えました。私はそれらを使用することに何の問題もありませんでしたが、レジ レイドが週末中開催されているときは、それらがレイド イベントの範囲内に限定されているのは情けないと感じました。支払うことを選択した場合、パスはいつでも使用できるようにする必要があります。そして、ゲームの標準的なバルクレイドパスボックスとの価格比較が不利であることを見てきました(もちろん、クエストラインは付属していません)。
最後に、クエストライン自体については、ウィロー教授との短いやりとりが「特別研究のストーリーイベント」という宣伝にふさわしいものではないと感じました。私はこのゲームの Go ロケット団のストーリーライン (Niantic の Looming in the Shadows ストーリー ブログを通じて章ごとに説明される背景の伝承を特徴としています) を楽しんでいますが、ここには同様の性質のものは何もありませんでした。ここ 2 年間、ポケモン GO のゲーム内ストーリーは、山のどこかで同じポーズで背中を丸めて立つ教授の短いフレーズに限定されてきました。彼自身や他の登場人物の物語をここにもっと載せないのは機会を逃したと感じました。
次回はどんな感じにしようかな?
今回このフォーマットが確立され、(それほど広くはなかったとしても)それなりに採用されていることから、Nianticが将来この方式に戻ることは避けられないと思われる。 (実際、今週のコバルオン(第 5 世代のレジのようなソード・オブ・ジャスティス・ギャングの最初の作品)の発売により、ケルディオが次の候補になる可能性が高いようです。)
しかし、元に戻る前に、いくつかの改善を見てみたいと思います。たとえば、クエストライン中のより良い報酬 – プレーヤーが他では無料で入手できない種類のアイテム (プレミアム ルアー!) なので、チケットの元がより簡単に支払えます – そして、イベントの開始時に実際に付与されるプレミアム レイド パスは、その後、参加者の時間が限られている場合に後で使用します。チケットをバトル パスと同じくらい価値あるものにしましょう。これは、それだけで元が取れ、その後いくらかの支払いがあり、それ自体が魅力的です。
私にとって重要なのは、ゲームの無料の特別リサーチと同じ方法で提供される一連の短いクエストステップではなく、よりプレミアムな体験のように感じられる強力なストーリーラインを望んでいることです。
そして最後に、できればこのようなイベントは年に1回か2回くらい開催してほしいと思っています。多くの時間を費やして楽しんでいる無料ゲームにお金をつぎ込むことに問題はありませんが、これらのイベントを特別なものにするには、適切な場合にのみ開催する必要があり、サブスクリプションとは思えない価格で行う必要があります。それは適切なポケモンのものでなければならず、別の種類のイベント(つまりリサーチデイ)や、これまで無料だった準定期的な神話のクエストラインの代わりにすることはできません。
3 年が経ち、Pokémon Go のコミュニティは、ゲームの現在のプレイ率と支払い率を中心に形成されてきました。Niantic の莫大な利益をもたらす巣の卵に資金を提供し続ける独創的な方法は、まったく悪いことではありませんが、プレイヤーの前でバランスを少し調整する必要があるように感じますレジはもう一度すべてをやり直すつもりです。