「リーグ・オブ・レジェンド」開発者のライアットゲームズ、従業員530人を解雇

「リーグ・オブ・レジェンド」開発者のライアットゲームズ、従業員530人を解雇

リーグ・オブ・レジェンドの開発会社ライアットゲームズは、全世界従業員の約11パーセントに当たる530人の従業員を解雇すると発表し、「より持続可能な未来に向けて、影響力の大きいプロジェクトの削減」に再度注力するための決定だと述べた。
昨年1月にスタッフ46人を解雇したライオットは、ウェブサイト上で選手らに宛てた声明で、「我々の歴史のほとんどにおいて、このような日はなんとか避けてきたが、この決断は将来にとって極めて重要だ」と書いた。これは株主をなだめるためでも、四半期利益の数字を達成するためでもなく、必要なことなのです。」
CEOのディラン・ジェイデジャ氏は、ライオットの従業員に宛てた電子メールで、今日の人員削減に至ったビジネス状況についてより具体的に詳しく述べており、この電子メールもスタジオのウェブサイトで共有されている。 「2019年以来、私たちはプレーヤーとしてより良くなるという目標を掲げて、会社全体で数々の大きな賭けをしてきました。私たちは新しいエクスペリエンスの創造とポートフォリオの拡大に真っ先に取り組み、急速に成長しました」と彼は書いている。はマルチゲーム、マルチエクスペリエンスを提供する企業となり、世界的な拠点を拡大し、運営モデルを変更し、私たちの野心に合致する新しい人材を採用し、最終的にはわずか数年でライオットの規模を 2 倍にしました。」
「今日、当社は十分な焦点を絞っていない会社です」と彼は続けた。「そして簡単に言うと、私たちはあまりにも多くのことを進めているのです。私たちが行った重要な投資のいくつかは、私たちが期待していたほどの成果を上げていません。コストは持続不可能なところまで増大しており、実験や失敗の余地はありません。これは当社のようなクリエイティブな企業にとって不可欠です。これらすべてが当社のビジネスの中核を危険にさらしています。
「過去数か月間、私たちはさまざまな方法で軌道修正を試みてきました。私たちはリーダーたちに、チームが取り組んでいることについてトレードオフを決めるよう求めました。私たちは採用の減速を展開し、場合によっては採用を凍結しました。収益の成長を強化しながらコストを管理することに重点を置いていますが、これらすべてが間違いなく当社のチームにとって厳しいものでした。
「しかし、Riot全体のリーダーたちと深く掘り下げていくうちに、これらの変更だけでは十分ではないことが私たち全員の目に明らかになりました。私たちはビジネスに集中し、プレーヤーの価値を最も高めるものに注力するためにさらに努力する必要があります」 – プレイヤーにとって本当に時間の価値のあるもの。残念ながら、これには私たちが最も投資している分野、つまり人員数の変更が含まれます。」
Riotは、これらの「変更」は世界中で約530人の従業員が職を失うことを意味し、「最大の影響はコア開発以外のチームに及ぶ」と述べている。同社はまた、RiotForge(小規模のインディースタジオと協力して、Ruined King、Song of Nunu、近日公開予定の Bandle Tale など、自社の IP に基づいた好評のタイトルを多数開発するイニシアチブ)を閉鎖し、レジェンド・オブ・ルーンテラのチームの規模。
Jadeja氏によると、後者のタイトルは「最善の努力にもかかわらず、必要なパフォーマンスを発揮できなかった」という。同氏は、Riotの他のゲームを通じて開発コストを補助することはもはや「実行可能な選択肢」ではないため、開発はRunterraのPath of Champions PvEゲームモードに再び焦点を当てるだろうと付け加えた。このモードは「プレイヤーが最も多くの時間を費やしている」モードと言われている。同スタジオはまた、リーグ・オブ・レジェンド、ヴァロラント、チームファイト・タクティクス、ワイルド・リフトの各チームを「優先」しており、「コンテンツ、機能、アップデートに集中できるように」し、「より緊密に統合する戦略を採用する」としている。 eスポーツ、音楽、エンターテイメントを当社のゲームで実現します。」
本日の一時解雇の影響を受けるライオットの従業員は、最低6か月分の退職金、2023年の個人向け年次業績賞与の100パーセントに相当する現金ボーナス、退職金期間と同額の健康手当、通常なら発生する出費をカバーする1000ドルを受け取ることになる。ライオットのプレイ基金とウェルネス基金の範囲内で、株式、自宅に仕事がない場合に仕事を見つけるのに役立つラップトップ、キャリアサポート、ライオット支援プログラムへの3か月のアクセス、ビザサポート、ライオットの電子メールアドレスの継続使用「限られた時間」。
ライオットにおける本日の人員削減は、ゲーム業界全体で大規模な一時解雇によって荒廃した2023年に続くもので、影響を受ける従業員の総数は約9,500人と考えられている。悲しいことに人員削減は2024年まで続いている。 Unityは今年初めに1,800人の人員削減を行ったが、その後Behaviour Interactive、Twitch、Discord、Gearbox傘下のスタジオLost Boys Interactiveなどが一斉に人員削減を発表した。

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