あなたが聞いたことがない男の驚くべき物語

あなたが聞いたことがない男の驚くべき物語

ゴッドファーザー

「もし彼が、自分の最終脚本をプロではない太ったアイルランド人が書くことになると知っていたら、かなり激怒していたと思います。」
誰かにゴッドファーザーのゲームのことを話しても、彼らは目を動かさないかもしれませんが、マーロン・ブランドが亡くなる2週間前にマーロン・ブランドの家にいたと言えば、彼らは正座するでしょう。
まっすぐに座ったほうがいいよ。
おそらく聞いたこともない人物、フィル・キャンベルを紹介します。しかし、あなたはおそらく彼のゲームをプレイしたことがあり、彼が出会った人々を間違いなく知っているでしょう。彼は何日もネタを持っている。これもその 1 つです。
2004年6月、キャンベルはマーロン・ブランドのハリウッドの家に向かう途中、『ゴッドファーザー』製作総指揮者のデヴィッド・ディマルティーニと車に乗っていた。ブランドは裕福ではなかったのでレコーディングスタジオに行くことができなかったが、EAは彼に断ることのできないオファーを出していたので、代わりにブランドが彼のところに行くことになった。契約は2日間にわたる2回のレコーディングセッションで、1回は現在、もう1回は将来、どちらも約4時間の長さだった。
彼らはマルホランド・ドライブに車を入れ、門を鳴らした。後部座席には、ブランドを喜ばせるための果物とワインが入ったバスケットがありました。 「彼はかなりの鑑定家だよ」とキャンベルは私に言う。しかし、家の門は開かなかった。それでも、契約が揺らいだにもかかわらず、「彼は私たちを入れないよう努めた」とキャンベル氏は言う。電話がかかり、弁護士が話し合い、最終的に門がカチッと開きました。
「普通の家と同じだったが、敷地があった」とキャンベルさんは振り返る。 「セキュリティゲートを通って私たちを野原や敷地を通って上がってきたときのことを覚えています。そこには造園業者や人々が働いていました。」ジャック・ニコルソンが隣に住んでいた。 「柵を飛び越えることもできたかもしれない!」
それから、ブランド。山のように存在感のある俳優。活動主義の名の下にオスカー賞を無視し、テレビのインタビューを司会者に変えた俳優。そして突然、「お互いのことを知るために少しチャットする」という考えが、それほど単純ではないように思えました。しかし、彼らは座って、レコーダーをオンにして、キャンベルがすべてを録音して、始めました。
「ご存知のように、ブランドには信じられないほどの自己威圧的な要素があります。そして初めて、私たちの会話からもそれが聞こえますが、彼は強いです。」とキャンベルは言う。
ブランドは法廷を開いている。彼は「2、3の異なる言語」で電話をかけ、装飾された過去の話で訪問者を楽しませている。 「ある時点で」とキャンベルは言う、「彼は(エリア)カザン(『オン・ザ・ウォーターフロント』の監督)についての物語を私たちに話していたんですが、実際に彼はタクシーの後部からのシーン、つまり競争相手のシーンをやったのですが、私たちはそれができませんでした。」彼は、誰もがこの作品を素晴らしい演技だと考えていることを主張するためにこのようなことをしており、実際にはそうではなく、その印象を生み出したのは観客であると言っていたのです。
「彼は魅力的でした」と彼は言う。 「私たちは彼ととても長い間おしゃべりしました。」
やがて、ブランドが全員を部屋から追い出し、キャンベルと角を曲がったところに隠れていた音響エンジニア以外の全員を仕事に取り掛かる時が来た。マーロン・ブランドとフィル・キャンベル、部屋にほぼ二人きり キャンベルは、ブランドの問題を抱えた息子に「何か問題があった」と信じている。キャンベルがしなければならなかったのは、自分が書いた脚本を渡し、ブランドの演技を監督することだけでした。大したことはありません。
「そしてもちろん、マーロン・ブランドとやり取りしているときは、最初は口を挟んだり訂正したりしようとしない傾向がありますが、時間が経つにつれて彼は私が口を挟んだりフィードバックしたりできることを明らかにしたので、私はそれを理解しようと努めました」彼のパフォーマンスだ」と彼は言う。
しかし、問題がありました。彼らは彼を疲弊させていた。 「私たちは彼ととても長い間おしゃべりしたので、おそらく彼は疲れていたでしょう」とキャンベルは言います。彼は呼吸管を持っていました、ブランド、そしてそれを使って音質の問題を克服するための唯一の方法は、本当に素晴らしいパフォーマンスを呼び起こすことでした。しかし彼にはその気力がなかった。
「オーディオの品質がよほど悪かったのでなければ、彼は実際にとてもうまくやってくれました」とキャンベルは私に断言する。 「彼は私たちをゴッドファーザーの全体像に連れ戻してくれました。」しかし、彼らはそれを使うことができませんでした。そして、彼らには再び挑戦する機会はありませんでした。 2週間後の2004年7月1日、マーロン・ブランドは心不全のため80歳で亡くなった。 「実際、これが彼が演じた最後の脚本となった。」
しかし、すべてが失われたわけではありません。確かに、キャンベルがブランドに仕向けた数々のおじいちゃんの話は録音されず、ものまね芸人が介入する必要があるが、一部のブランドはゲームに参加した。
病院に行ってください、とキャンベルは言います。 「(ドン・ヴィトー・コルレオーネの)部屋のそばに行って身を乗り出せば、本物のブランドの声が聞こえるでしょう。」

プレジャータウンのパンクス

ポートラッシュという場所について聞いたことがありますか?ここは、フィル キャンベルが育った北アイルランドの海辺の町です。休日のために作られた場所。ビンゴ、アーケード、ドッジム、北斗七星、ピンボールの場所。ゴルフと美しいビーチがあり、ジャイアンツコーズウェイの玄武岩の柱やブッシュミルズ蒸留所からもそれほど遠くない場所にあります。 「ここはトラブルメーカーやテロリストたちが日帰り旅行によく行っていた場所です」とキャンベル氏は言う。結果的にトラブルはほとんどありませんでした。
キャンベルの父親は有名な建築家でした。彼は 50 年代に運動に影響を受けたモダンな住宅を設計して名を馳せました。 「彼の家はすべて歴史的に重要なものとして登録されており、今でもアイルランド北部周辺で見ることができます」とキャンベルさんは言う。 「私はいつもそれらを買うことを夢見ていました。」
しかし、10代のキャンベルは建築家になりたくなく、パンクになりたかったので、1976年にパイプラインというバンドにシンガーとして参加しました。聞いたことがあるかもしれません。 「ポートラッシュ・アルカディアでアンダートーンズをサポートしたとき、インターネット上で一度だけ言及されることができて光栄です」と彼は冗談を言う。
パンクであることは、フィル・キャンベルが育った北アイルランドの血なまぐさいトラブルからの逃避を提供してくれた。「トラブルの時代にパンクロッカーであったことの素晴らしい点は、私たちプロテスタントにとって宗教上の隔たりがなかったことだ」と彼は言う。そしてカトリック教徒も同様に私たちを嫌っていました!
「それはちょっとした逃避だったと思います。私たちは素晴らしいバンドを見るためだけに、ベルファストやデリーで最も危険に見える場所に行っていました。ベルファストでは、スティフ・リトル・フィンガーズ、アウトキャスト、そしてルディは皆活動していました。デリーでは、私たちは私たちは恐怖を受け止め、思い切ってカスバと呼ばれる小さなパブでアンダートーンズに会いに行きました…」
しかし、パンクロッカーの夢は長くは続きませんでした。 「これは私にとって決して実現可能なキャリアではありませんでした」と彼は言います。 「私はひどい歌手でした。」そして建築の引力が強すぎた。

ゴッドファーザー、パート 2

「ジェームズ・カーンは決してソニーであることをやめなかった。そのおかげでレストランでとてもいい席が取れたと彼は私たちに話した。」
ジェームズ・カーンについての面白い話があります。ブランドとは異なり、彼はゲームに参加することに満足しており、健康でもあったため、EA は彼に多くの仕事を与えました。彼らは、映画の中でカーンが演じたキャラクターであるソニーをプレイヤーの友人にし、彼を一種の兄貴のような存在にしました。繰り返しになりますが、キャンベルが脚本を書きました。
しかし、またしても問題が発生しました。 「これが出版可能かどうかはわかりません…」とキャンベル氏は話し始める。
「『ゴッドファーザー』の幹部会議に呼ばれたとき、彼らの前に私の『ソニー』の脚本が置かれたことをいつも覚えています。私はたくさんの絵や画像を使った本当に素晴らしいパッケージをよく作っていました。
「彼らは私をこの会議に呼びました、プロデューサーたち、そして彼らはこう言いました、『ほら、私たちはあなたのソニーの脚本を調べましたが、1ページあたりの「クソ」が多すぎます。1ページあたり2つの「クソ」を取り除いてほしいです。ページ。’それで、それについてうめき声を上げたり、愚痴を言ったりした後、基本的にはクリエイティブディレクターの仕事ですが、私はそれをすることにしました。」
ジェームズ・カーンを待ちます。 「彼はまったく変わっていませんでした」とキャンベルは言う。彼はソニー・コルレオーネでした。彼は決してその役割を離れなかったかのようでした。そして、俳優がいるときは、その瞬間に即興で演じさせ、彼らの口から何が飛び出しても、それに合わせて動きます。
そしてカーンの口からは実に多くのことが飛び出し、幹部は不愉快になり、キャンベルは大喜びした。 「実際、彼は各ページに約 4 つの『クソ』を書き加えていました」とキャンベルは笑いながら言う。 「それはとても満足のいくものでした。実際、それは私にとって最も満足のいく瞬間の一つでした。彼は私には決して書けなかった想像力豊かな誓いを付け加えてくれました。」
のような?
「そうですね、」と彼は答えます、「それらのいくつかはイタリア語であり、馬の解剖学的構造の特定の部分に言及していたのかもしれません…」
彼は笑いました。 「古典的だった。彼らはすべてゲームに参加している。」
YouTubeビデオのカバー画像
EAはカーンと並んで、ロバート・デュバルを再びトム・ハーゲンであると説得し、もう亡くなった俳優の遺産管理団体になりすましの許可を求めた。しかし、注目に値する例外があった。それは、ゲームへの出演も物真似も拒否した俳優、マイケル・コルレオーネを演じたアル・パチーノだった。
表面的には、パチーノの拒否は理解できる。 「彼はそれについて悪くはなかった。ただ、『ゴッドファーザー』で自分の遺産を作り上げた、そしてそれに戻りたくなかった、変えたくなかった、とだけ言ったのです」とキャンベルは言う。 「それは受け入れがたいことでしたが、彼は完全に合理的でした。」
しかし、それではなぜパチーノは、わずか数か月後にリリースされたビベンディのスカーフェイス ゲームでなりすまされることに同意したのでしょうか?彼は、ゲーム内でトニー・モンタナとなる声優(アンドレ・ソグリッツォ)を厳選したようです。ビベンディはパチーノにもっと多くのお金を提供しましたか?それともスカーフェイスは彼にとってゴッドファーザーほど重要ではなかったのでしょうか?キャンベルは後者で自分を慰めた。 「それが私たちの読み方です。」
しかし、パチーノ以上に傷ついたのは、映画『ゴッドファーザー』を監督したフランシス・フォード・コッポラの身に起こったことだ。一般に信じられていることに反して、少なくとも最初から、彼は試合を中止してさらし物にしようと決意する前から関与していた。
「フランシス・フォード・コッポラが私たちをマスコミに叩きつける決断を下すまで、私たちにはフランシス・フォード・コッポラが参加していました」とキャンベルは言う。 「彼は取り巻きを連れてやって来ました。私たちは彼に初期のカットやたくさんのものを見せました。」
コッポラはゲーム製作者たちを自分のプライベートアーカイブに招待したこともある。 「私は実際に彼が加工した素晴らしい脚本で遊ぶことができました」とキャンベルは言います。 「これは、彼が(マリオ)プーゾの本を取り出し、ページを切り取って、それぞれをノートのページの中に収めた、本当に伝説的な映画のドキュメントです。実際、彼らは今それを出版しましたが、当時、私たちは必死で急いで公開しました。マイケルがソロッツォと警察署長を殺害するシーンなど、コッポラが注釈を付けており、そのシーンがメモに残っています。
「脚本を書き終えるまでに私が完全に気づいたのは、基本的に本からより多くの情報を引き出し、それから大量の内容を作り上げる必要があったからですが、彼が本気で本から何か良いことを得たのかどうかということです」 」
すると、何かが変わりました。コッポラ監督は辞任すると、突然記者団に試合を切り出し、「彼らはそれが良いアイデアだと思うかどうか一度も尋ねなかった」と語った。そして、「私はゲームとはまったく関係がなかったので、反対します。映画の悪用だと思います。」と述べた。
彼の牛肉が試合中のすべてのアクションだったようだ。ゲームにはアクションが必要だったが、映画にはそれがなかった。ゴッドファーザー映画全体でアクションは 15 分程度しかありません。「彼らがやっていることは」とコッポラ監督はゲームについて語った。「彼らは誰もが知っているキャラクターを使用し、その俳優をそこに雇って、非常にマイナーなキャラクターを紹介するだけです。そして次の1時間、彼らは撃ち合い、殺し合った。」
キャンベルはため息をつきます。 「ビデオゲームの目的を果たすために『ゴッドファーザー』のカーチェイスや爆発を再現できるものは限られています。
「分かりません。お金が関係しているかもしれませんが、それについては全く分かりません。私が知っているのは、彼が連れてこられて、彼が私たちに彼のすべての施設への完全なアクセスを与えてくれたことだけです。私は俳優のオーディションのテープをすべて見ました。ただ彼のアーカイブに座って、ゴッドファーザーに関連するものをすべて見る必要がありました。そしてその途中で、何か政治的なことが起こりました。」
そしてそれは刺さりました。 「なぜパチーノがやらなかったのか、なぜコッポラが我々を支持しなかったのかが、私にとって今でも重要だ。」

ポロネックを着た建築家

「彼らはハイドパークでソフトボールをして、あたかもアメリカ人であるかのように振舞っています。いいえ、私が建築という職業が大好きだった主な理由は、それは80歳になってもまだやれるということです。」
そこで、フィル・キャンベルは建築家になりました。彼はオックスフォード (オックスフォード ブルックス) で学び、一次および修士号を取得して卒業し、1986 年に登録建築家となり、ロンドンのロルフ ジャッドという会社で働きました。
「私はいつも楽しいことをしていました」と彼は言います。 「私はあまり現場に行ったことはありませんでした。私は現場ではひどいものでした。建設は大の苦手でした。でも、アイデアは常に持っていました。」そのアイデアはバーやレストランに形を変え、彼をレゴランド ウィンザーの上級デザイナーの役割に導きました。
キャンベル氏は、ディズニーランド・パリに色を調整した駐車場を売り込み、特定の色の車に乗る人は、特定の色の駐車場に駐車することを要求した。 「まるで印象派の絵画のように、ゆっくりと起伏のある駐車場が描かれていました」と彼は言います。 「もちろん、誰もがそれはくだらないことだと言いました」と、彼はいつものようにすぐに付け加えた。 「そして正直に言って、そうだったのです。」
彼の建築家としてのキャリアは非常に順調だったので、北アイルランドにある父親の会社ダルゼル・アンド・キャンベル社を引き継ぐチャンスを与えられたが、キャンベル・ジュニアには別の計画があった。フィル・キャンベルと、後に彼の妻となる建築家であるガールフレンドのジュリアは、アメリカの様子に憧れていました。
「テレテキストを急いでいる間、私たちは文字通りソファに座っていました – 覚えていますか?! ジップという言葉が有効な言葉だとは思いません! – そして、グリーンカードを申請するという申し出を目にしました。私たちはまさにその通りにしました。私はアイルランドに入国しました。ロトとジュリアはイギリスのロトに参加しました。ジュリアが参加したと聞くまで、私たちはそのことをすべて忘れていました。私たちはそれについて話しさえしませんでした。私たちはただお互いを見つめて、冒険に挑戦することに決めました。その動きは完全に思いどおりでした。盲目的な信仰の飛躍。」
彼らは着の身着と2脚の貴重なアアルトチェアだけを携えてアメリカに移住しました。そしてコミックも20,000冊。

ボウイ

「私は11歳のときにボウイのファンクラブに入っていました。初めて会ったときにそのことを彼に言いました。」
ある日、キャンベルは自宅に電話を受け、電話に出ると、それがデヴィッド・ボウイであったことが判明した。デヴィッド・ボウイ。二人は一緒に仕事をしていたので突然のことではなかったが、ボウイはこれまでキャンベルに自宅に電話したことがなかった。
キャンベルはとても興奮していました。彼は生涯のファンで、誰が電話をかけてきたのかを知った妻がどんなに感動するか想像できたので、できるだけ静かに彼女を呼びました。 「私は妻に『ボウイだ、ボウイだ!』と身ぶり手振りをしていました。」
しかし、それをどうやって証明するのでしょうか?彼にはアイデアがありました。 「彼女に男性の声が聞こえるように、静かにスピーカーフォンに接続しました」と彼は言い、彼らは電話の周りに集まりました。しかし、音は出ませんでした。デヴィッド・ボウイに何が起こったのでしょうか?
彼らが気づいていなかったのは、デヴィッド・ボウイの機嫌が良くなかったということだった。実は彼はフィルにちょっとした言い訳をするために電話をかけてきたのだ。また、彼らが気づいていなかったのは、自分がスピーカーフォンに接続されたことを誰もが知っているということです。
沈黙は最終的にボウイが話すまで続いた。 「フィル、スピーカーフォンに接続してくれましたか?」
ああ、あなたの音楽アイドルによって鳴り響きました。キャンベルには自白する以外に選択肢はなかった。 「はい、デヴィッド」と彼は罪を犯した男子生徒のように答えた。きっと奥さんもとても感動したと思います。
キャンベルは今ではそのことを笑い飛ばしているが、もちろんこれは彼が語る話の一つであり、真実は、彼とボウイが仲が良かったのは有名な話だ。
彼らはずっと前の 90 年代半ばに、David Cage と Quantic Dream のゲームである Omikron: The Nomad Soul の制作に携わっていました。当時は 2 人の名前は比較的無名でした。キャンベルはシニア デザイナーであり、ケイジの耳を最大限に持っていたため、ゲームのサウンドトラックを担当する人が必要でした。
キャンベルにとって、答えは明白だった。ボウイだ、当然だ。しかし、デヴィッド・ケイジはこれに同意しなかった。彼はビョークを望んでいました、当時彼女はもっと大きかった、そして通常、デヴィッド・ケイジが関係する場合、ケイジはケイジが望むものを手に入れます。 「彼は作家です、ご存知の通り、彼は(フランソワ・)トリュフォーです。私はその関係において常にヒッチコックになりたいと思っていましたが、それでもまだです。」とキャンベルは言う。
しかし、どういうわけかボウイが勝ち、粘り強いエイドスのプロデューサーとボウイのビジネスマネージャーのビル・ザイスブラットを通じて会議が設定された。ボウイはウィンブルドンのエイドス本社でキャンベル、ケイジ、そしてCEOを含むエイドスの上層部の一団と会うことになっていた。そして誰もが驚いたことに、彼は現れました。 「彼はすべてを見て、翌週にイマン(妻)とリーブス・ガブレルス(ボウイの長年の音楽協力者)とともに戻ってきた」と同意した。しかし、彼には条件がありました。やるならきちんとやるということです。彼はゲーム用にオリジナルのアルバムを書いてレコーディングし、それに参加する予定でした。きっと耳が落ちそうになったでしょう。
その後に実現したのは、キャンベルにとってパリの夢だった。2週間、毎日デヴィッド・ボウイと仕事をするというものだった。 「私たちは一定期間アパートを借り、デヴィッドは偽名で高級ホテルに予約しました。彼はこれだけのことを書き、毎日私たちに売り込んでいました。彼は9時に来て、実質9時から5時まで働いていました。信じられない段階だ。」
彼らは後に『Hours』となるアルバムの基礎を築き、「タバコを数えきれないほど吸い」、ゲームのサウンドトラック全体を思いついた。 (「それは世界で最高のアルバムではなかったが、私たちの世界を音楽で満たしてくれたので、私たちはいつもこのアルバムを愛している。」)キャンベルがボウイの前に出すものには何でもサインするだろう。彼はボウイに少し詩を押し付けようとしたことさえあったが、彼はそれを「やんわりと拒否した」。
「もちろん、彼は私に話したことはありません…」キャンベルは立ち止まった。 「私が本当に望んでいたのは、彼がカットアップ技術、つまり単語を切り貼りして文章を作成する[ウィリアム・S・]バロウズのもの」を行うことで有名だったことを知っていますか? 彼はそのためのコンピューター・プログラムを持っていて、私はそれを必死に考えていました。捕まえようとしたが、彼は拒否した。」
それにもかかわらず、キャンベルはかつてボウイ・ファン・クラブの少年だったが、今ではボウイ自身の親しい友人だった。有名なルーブル美術館近くのレストランで行われたオミクロンのラップパーティーで、ボウイがキャンベルに隣に座るよう手招きする素敵な瞬間があった。 「数秒前までは」とキャンベルは言う、「エイドスの大物たちがその席を求めてひしめき合っていました。しかしデヴィッドはただ私を手招きし、席を軽くたたきながら『フィル、相棒…』と言いました。」この曲は愛情を込めて「ボウイの素晴らしい瞬間その2」と呼ばれています。
YouTubeビデオのカバー画像
ボウイは本当にオミクロンに身を投じた。それは一時的な関与ではなかった。彼はゲーム内で 2 人のキャラクターを演じ、ゲーム内コンサート用に「ボウイの古典的な動き」をモーション キャプチャーしました。彼はゲームとメディアを非常に信じており、それを自分自身を再発明するためのプラットフォームと見なしていました。
「彼はボウイをオミクロンに連れて行き、そこに残してデヴィッド・ジョーンズとして反対側から出てきたかったのです」とキャンベルは言う。 「彼は自分の人生を取り戻して、ボウイと別れたいと思っていました。ボウイは永遠に去ってしまうでしょう。」
彼がゲームで演じた 2 人のキャラクターについて考えてみましょう。 1人はどこにでもいるボズと呼ばれる半人半ロボットで、ボウイによくあるようなキャラクターで、もう1人はデヴィッド・ジョーンズと呼ばれる18歳の飢えたストリートシンガーだった。
「もちろん、そんなことは起こりませんでした」とキャンベル氏は言う。 「結局、『オミクロン』自体が、ボウイが終焉を迎えた場所であるという厳しさに耐えることができなかった。もしもっと売れていたら、あのシナリオ全体がうまくいっただろうかと思うが、それは十分に重要ではなかった。 」
ボウイとキャンベルは『Omikron』で合計 2 年間協力し、ゲームが終了した後も会い続けました。キャンベルはニューヨークにあるボウイのオフィスまで出向き、アイデアを売り込んだ。 「狂った人たちよ。」
宇宙ゴミに関するニュースを見てキャンベルが思いついたアイデアが 1 つありました。古い衛星が地球を永久に周回しているというものです。 「そして、これらを買うこともできます」と彼は言います。 「そこで、私はデヴィッドに、これらの衛星を購入して、そこから再びジギーを打ち上げることができると提案しました。まあ、それは明白です、そうです、それはおおよそ彼の出身地です!」
ボウイはそれには応じなかった。
タイムズスクエアに「ビルボード」という巨大なキャラクターを作るという別のアイデアもありました。キャンベルさんはボウイがそのことについて何と言ったかさえ覚えていない。しかし、彼はこれらのアイデアのいくつかを促進するためのプラットフォームとしてボウイへのインタビューを使用したことを覚えており、当時ボウイがそれについて彼に送ったメールも覚えています。 「彼はただ、最もウォーホル的なやり方でこう言ったのです。『フィル、15分間はどう楽しんでる?』喜ぶべきかどうか迷ったんです!」
ゲストリストのチケットはその後何年も続いたが、二人は疎遠になった。そして2016年1月、キャンベルが映画『ジギー・スターダスト・アンド・ザ・スパイダース・フロム・マーズ』を観ているときに、ボウイの死のニュースが流れた。 「彼がいなくなってしまったことが今でも信じられません」と彼は言う。
現在、彼にはボウイを偲ぶサイン入りの記念品の山があり、それを彼の「大切な財産」と呼んでいるが、もちろん大切な思い出もある。これで、見事に「ボウイの素晴らしい瞬間ナンバーワン」に辿り着きました。
数年後、ゲストリストに登録される機会に応じて、キャンベルは再び妻をデヴィッド・ボウイに紹介しようと決意した。彼らはニューヨークのローズランド・ボールルームで彼の演奏を見に行き、イマンと一緒にVIPテーブルに座り、「そして、本当に盛り上がった」。その後、彼らは彼を見つけられるかどうかを確認するために舞台裏に行きました。しかし、それはできませんでした。
ボウイのマネージャーであるココ・シュワブとビル・ザイスブラットが、ボウイが報道陣と談笑していた部屋を見つけたキャンベル夫妻に正しい方向を指示したのは初めてだった。「私たちがこの大きな部屋に入ると、報道陣のカメラマン全員が写真を撮っていて、彼もそこにいました」人々に会って挨拶をしていると、彼は振り返って私が部屋に入ってくるのを見ました。」
Gulp – これもスピーカーフォンの瞬間でしょうか?
「フィル!」ボウイは叫んだ。 「そして彼は駆け寄り、妻の目の前で私の唇に大きなキスをしました。」
彼は大声で笑いました。 「人生最高の瞬間だよ、言っておきますよ!」

オオカミの群れ

彼らはサンフランシスコに着陸した。彼らはすぐに建築家としての地位を確立しましたが、何かがキャンベルを蝕み、彼は無視できなかったかゆみを感じました。 「私はいつもゲームをしていました。」それはスペクトラムから始まり、決して止まることはありませんでした。 「何でもプレイしました。コモドール 64 が大好きでした。よく大規模なパーティーを開いて、みんなでトラック & フィールド ゲームをプレイしていました。」
それで、彼は志願しました。彼は EA や Domark (Eidos に買収され、その後スクウェア・エニックスに買収される) などの場所に行ってゲームをテストし、そのたびにテレホンカードを残していました。文字通り、彼はコレクション用のトレーディングカードのようなデザインの履歴書を残しました。 「そして誰かがそれに騙されました。」
ドマークはそれに夢中になり、そこでブラックウォーターと呼ばれる自分のゲームを始めました。 「さあ、これらの新しいツールを使ってください。これらは Core で開発されたものです。」と Domark は彼に言いました。コアデザインのように。トゥームレイダーのように。しかし、『トゥームレイダー』はまだ作られていなかったので、しばらくは順調でした。しかし、トゥームレイダーのスターが台頭し始めると、状況は変わり始めました。
突然、ツールはトゥームレイダー以外のものではなくなりました。 「私たちはトゥームレイダー以外の目的でこれらのツールを使用するつもりはありません。したがって、あなたのプロジェクトを実行することはできません。」と Domark 氏は発表しました。ブラックウォーターのチームは「廃棄」され、プロジェクトは中止されました。しかし、ツールに対するキャンベルの適性は無駄にはなりませんでした。彼はダービーのコア・デザイン社に派遣されました。 「それはまるで罰だった!」
しかしコアデザインは彼を望まなかった。コアデザインは本当に彼を望んでいませんでした。
「彼らは私をここに来るように誘導してくれました。私がダービーに来た最初の日、オリジナルのトゥームレイダーチームは、ゲームはまだ出荷されていませんでしたが、彼らは狼のように私を取り囲みました」と彼は言います。 「彼らは私が座ることも仕事に行くことも拒否しました。それは彼らのものだったからです。私たちは他の人に来てもらっていません。彼らは文字通り私を取り囲み、『ここで働くことはできない。他に誰もこのことに取り組んでいない。それは問題だ』と言いました。」私たちのもの。’”
オペレーションディレクターのエイドリアン(・スミス)が割って入って「命を救ってくれた」後、キャンベルは入室を許可された。「エイドリアンが彼らを落ち着かせてくれたので、私はオフィスに出社することにした」と彼は言う。
「私はコアのオフィスに行って遅くまで働いてレベルを構築し、ただ構築、構築、構築していました。そしてゆっくりと – それは映画のワンシーンの 1 つです – 彼らは 1 つずつ覗いて、興味があることを示しました。そしてそれから彼らはそれを弾いて「ああ、これは最悪だ」と言い、それからもう少し弾いて「ああ、それは良いアイデアだ」と言うのです。それで、終わりまでに私は彼らからのサポートしか得られませんでした – それが終わってみれば驚くべきことでした – しかし、それは火の試練のようなものでした。」
彼は 5 年間トゥーム レイダーに取り組み、拡張版の作成、執筆、デザインを行い、キャラクターとしてのララ クロフトを肉付けし、コミックで協力しました。 Core Design での彼のスタートは困難なものでしたが、そこでの勤務は「知る必要のあるほぼすべてを教えてくれました」。
彼を引きつけたのは、同じくアイドス傘下にあった野心的な若いフランスのスタジオ、クアンティック・ドリームだった(ドーマークは1995年にアイドスに買収された)。キャンベル氏は、『Omikron: The Nomad Soul』に取り組んでいる間、厳密にはまだ Eidos の従業員でしたが、「しかし、当時私は Quantic Dream を非常に信頼していたので、David (Cage) と仕事をするために Eidos を辞めました」と彼は言います。彼がやろうとしていたことの魅力があまりにも興味深いものでした。」

最高と最悪

「私とデヴィッド・ケイジが同じ部屋に? それは一部の人々にとって耐え難い考えです。」
“ウーフ。”
フィル・キャンベルに難しい質問をしたところ、彼は言葉を失ってしまいましたが、これは珍しいことです。しかし、これは難しい質問です。「これまでに考えた最高のアイデアは何ですか?」それは、ロンドンの国立歴史博物館のドアをノックして、最高の恐竜の骨を要求するようなものです。キャンベル氏には何千ものアイデアがありました。
彼が頭の中でそれらをめくり、それらが浮かび上がるたびに、うんうんと言いながら、それらをめくっているのが聞こえてきそうです。それから彼は立ち止まりました。 「Fear Effect というゲームを覚えていますか?」彼は尋ねます。私はそうしているふりをします。 「私が電話に立って(ゲーム制作者と)話していて、ゲーム内の健康やその他すべてのシステムは恐怖効果のようなものであるべきだという考えを思いついたことを特に覚えています。」
しかし、いいえ、そうではありません、彼は探しに戻ります。
「初期の頃、私はトゥームレイダーの開発に非常に多くのアイデアを注ぎ込みました」と彼は示唆します。 「私が呼び出せるレベルデザインのあらゆるトリック。転がるボールのもの、彼らが盗んでララのものを作った古典的なインディのもの。私は思った、『なぜ転がるボールを 1 つに制限しなければならないのか? なぜ、奇妙なチェス パズル ゲームで、天井がいっぱいのそれらが落ちてくるの?』そして私はそれを実行しました。私は常にすべての仮定に異議を唱えました。」
しかし、いいえ、それもやっていません。
そして突然、「これまでで最悪の設計決定ですか? それは断言できます。」
このアイデアは、Quantic Dream が Omikron の後に作ったゲーム、Fahrenheit (アメリカでは Indigo Prophecy として知られています) の別の Quantic Dream ゲームにあります。繰り返しますが、キャンベルはデザインに貢献しましたが、今回はパブリッシャーを見つけるのに 3 年かかったらしく、ゲームを完成させることはできませんでした。 「あのゲームは売れなかった!」彼は言い​​ます。
『ファーレンハイト』が発売されるまで、キャンベルは自分の最悪のデザインに気づきました。ある朝、『ゴッドファーザー』のシニアデザイナーであるマイク・オルセンがゲームの評決をするために戻ってきたとき、彼はそのことに気づいた。 「遊んでみてください、きっと気に入りますよ!」キャンベルは彼にこう言った。
しかし、オルセンの反応は的外れだった。 「翌日彼はやって来ましたが、とても怒っていてイライラしていました」とキャンベルさんは言う。 「そして彼はこう言いました、『このゲームをプレイしたんだけど、本当にクソだった。完全に行き詰まってしまったんだ。』なぜマイクがそんなに動揺しているのか理解できませんでした。」
すると、カチッと音がしました。オルセンは、何もせずに立ち止まらなければならない場所、つまり巨大な飛行昆虫がいる場所で立ち往生していました。まあ。 「これは私の賢明なデザインアイデアでした」とキャンベル氏は言います。 「それはあなたが怒っていること、そこにないものをたたいていることを示すはずでした。」
しかし、何もしないことは思ったほど簡単ではありませんでした。 「忘れてはいけないのは、マイク・オルセンは筋金入りのゲーマーだということです。筋金入りです」とキャンベル氏は強調する。 「彼は『ゴッドファーザー』のハンドツーハンドシステム全体を担当しました。そしてもちろん、マイクのような筋金入りのゲーマーにとって、ゲームで彼にできないことはただ一つだけです…」
彼はちょっとした劇的な効果を得るために一時停止します。
“…何もしない。”
キャンベルは教訓を学びました。 「私はその時、あなたが自分の利益のために賢すぎる可能性があることに気づきました。」
この後、キャンベルのとらえどころのない最良のアイデアの探索が続く間、私たちの会話は蛇行します。ある時点で、私たちはケビン・コスナー主演の『アンタッチャブル』の映画について話していました。とても長い映画です。私たちがこのことについて話しているのは、キャンベルがアンタッチャブルのゲームのアイデアをパラマウントに提案したからです。
「とても腹が立っていました」と彼は言う。 「私が何かを書いているときはいつも、それは英雄の旅であり、無一文から富への道であり、レイ・リオッタが『グッドフェローズ』で群衆をかき分けて成り上がっていく姿でした。私は、スカーフェイスのゲームのように、自分ができる何かをやりたかったのです。当時のデザインですよ~」
ああ、ところで、彼はスカーフェイスのモバイルゲームを作りました。
「あなたはアル・パチーノです。文字通りではありませんが、コカインの山の上にいて、しがみつこうとしているのです。あなたがすでに頂点にいるという物語が大好きでした。私はブランドになりたかったのです。アンタッチャブルでアル・カポネをバットで殴るロバート・デ・ニーロになりたかったのです。」
アンタッチャブル ゲームではそれが可能で、主人公以外のキャラクターとしてプレイすることができます。これを Quantic Dream ゲームに導入できたことを本当に誇りに思っている、と彼は私に語ります。そうするうちに、ついにそのことが彼に思い浮かびました。「これまでで最高のデザインです。知っておいてください、覚えています – 時間がありますか?」 ?
「私にとって、これまでで最高の作品はおそらく…」信じられますか?華氏でもあります。 「私は『ファーレンハイト』の冒頭でダイナーのシーンを担当し、それがデモとなりました。私にとって、デモは完璧な小さなゲームでした。」
あなたはそれを覚えていますか?ゲームはプレイヤーであるあなたがトイレで男性を殺害するところから始まります。やったときはコントロールできなかったけど、今はコントロールできて、対処しなければならない体がある、そしてご存知のように、分割画面のおかげで(テレビシリーズ24から「恥ずかしげもなく」盗まれました)警官がいますダイナーにいるが、すぐにトイレが必要になる(キャンベルは彼のことを「リビングタイマー」と呼んでいる)。案の定、警官は立ち上がって犯行現場に向かって歩きました。出て行かなければなりません…
その後、ゲームが回転し、あなたは刑事となって犯罪現場へ向かいます。しかし、もちろん、プレイヤーは、凶器がどこに投げ込まれたのか、何が落ちたのかをすでに知っています。それは、新人の刑事ではなく、きちんとした刑事のように、ドジで動き回って踊ることを意味します。 「プレイヤーが現場に来て、警察官の役を演じながら、警察官らしく振る舞わないことほど最悪なことはない」とキャンベルは言う。 「適切な行為をやめると、没入感はなくなります。」
言い換えれば、それはボンドの瞬間だ。キャンベルが『007』の制作中にこの言葉を使い始めたのだ。「ボンドは常にボンドでなければならなかった」と彼は言う。 「建築の仕方が悪かったために彼が縁石につまずいたり、屋根から滑り落ちたりした瞬間に、ボンドの魔法は解けてしまいます。」
華氏デモの呪文は保持されていました。緊張感があり、ペースがあり、没入感があり、さまざまな視点がありました。 「私がやりたいことをすべてまとめてくれました。」

事態が好転する場所

ある時点で、キャンベルはクアンティック ドリームの最高クリエイティブ責任者としてサンフランシスコで小さなオフィスを運営し、エピソード的なストーリーのアイデアを作成し、それがファーエンハイトとなりました。しかし、2001 年に「EA から断り切れないオファーがあった…」ため、キャンベル氏はゲームがリリースされるずっと前に辞めることになりました。
それでも、ケージとキャンベルは長年協力し続け、キャンベルは契約ヘルパーとして働いた。彼らはつい最近まで、『Heavy Rain and Beyond: Two Souls』を通じて協力していました。
「脚色は私が行いました」とキャンベルは説明する。 「基本的に、デヴィッドは学生が翻訳したフランス語を私に送ってきて、登場人物の声をすべて作成するよう依頼してくれました。『ヘビーレイン』ではそれがとてもうまくいきました。演技が非常に悪い部分もあったにもかかわらず、良い俳優の役は本当に素晴らしかったです」それについて素晴らしい記事が出版されました。
「Beyond: Two Souls では…」おそらくゲームの評判が良くなかったため、彼は立ち止まりました。 「面白いですね」と彼は続ける。 「向こう:二人の魂はデビッド・ケージのゲームゲームであるはずであり、それは美しいゲームであり、素晴らしいキャラクターでしたが、当時私たちのどちらも本当に気付いていなかったのは、それが代理店を持っていなかったことでした[…]死ぬことができなかったか何でも、大雨はあなたがあなたの主人公を失うことができ、物語があちこちに行くことができるそのスイートスポットに当たったのに対して、何でも。」
明らかに、キャンベルはケイジの運転方法を気にせず、二人の男性は強力な仕事上の関係を築いた。 「私は長年にわたってデビッドとうまく仕事をすることができた唯一の人々の一人だと思います」とキャンベルは言います。 「私はデビッドとさらにいくつかのことをしましたが、デトロイトの周りで彼との接触を失いました。」
キャンベルはジェームズボンドライセンスでEAに持ち込まれ、そこで彼はAgent Under fire(2001)And Everything(2003)のクリエイティブディレクターでした。彼らは素晴らしいものではありませんでしたが、彼らは映画の絆以上のものになろうとし、シリーズにオリジナルの物語をもたらしました。
ゴッドファーザーは、しかし、キャンベルのEAでのすべての消費作品でした。 「ゴッドファーザーは、良くも悪くも、私の赤ちゃんであり、これからもそうでした」と彼は言います。 「スタジオでループでそのテーマ音楽を聞いて、4年間のプロセスを経験しているだけです。永遠に二度と聞きたくありません。しかし、世界を作り、その世界のすべての建物を作成し、すべての単語、すべての単語は、信じられないほどの経験でした。」
しかし、ゴッドファーザーを4年間生きて呼吸していました。彼はマフィアに眼球から出てきて、変化が必要でした。それは運命的な決定につながりました。 「私は、ゴッドファーザーの後、ゴッドファーザー2に取り組んでいないというEAの愚かな間違いを犯しました」と彼は言います。 「できませんでした。もうゴッド​​ファーザーに直面することができませんでした。」
彼は債券チームに戻すように頼み、EAは義務を負いました。 「それで、私は約2週間債券に戻り、その後、彼らは血まみれのライセンスをActivisionに売却しました。私は6年後にそのように仕事を失いました。それは最も難しい部分でした。」

立ち去る

「それが運が時々行く方法です。」
これを想像してください:キャンベルは、彼のアイデアに囲まれています。壁やテーブルのアイデア、紙やホワイトボードのアイデアは、チャートとストーリーボード、フロー図にマッピングされています。ボードゲームディオラマで伝えられたアイデアは、それらを取り巻く説明書類を記録しています。しかし、音はありません。すべてがまだ、アイデアの博物館のように、キュレーターが彼らの間でぼんやりと待っています。これはZyngaでのキャンベルの昨年でした。彼の最後のビジネス。
EAの後、彼のために何も着陸していませんでした。彼はコンサルタントとして働いている間、EAに仮想の私のアイデアを提案しました。 「EAのすべてのアバターシステムを全社的に統合できるのは、私が持っていたアイデアでした」と彼は言います。 FIFAとMadden、BattlefieldとApexに使用したアバターが1つあると想像してください。 「これらのすべての装いと共有された資質を持っているアバターが1つありました」と彼は言います。 「それは良い考えでした。それはただ、EAは非常に大きな組織です…」
彼らは6か月間Virtual Meに取り組み、ポーランドでソフトローンチしましたが、「それは本当にうまくいきませんでした」と彼は言います。 「それはそれを作りませんでした。」
ハリー・ポッターやアバターなどの大ヒット作に取り組んでいたアイルランドのアニメーションヘビー級のグレッグ・マグワイアと共同で作成された会社のキャンベルを通じて、拡張現実と仮想現実が来ました。彼らは、inlifesizeとして、あらゆる種類のアイデアを持っていました。
ウェルネスポッドのアイデアがありました。 「タルディスを想像してみてください」とキャプベルは「ウェルネスのためのタルディス」と言います。あなた、あなたの医療データに囲まれています。それは追いついていませんでした。
キャンベルは、アメリカの映画監督サム・ライミを売り込むために、豪華なインタラクティブなアートブックを作成した邪悪な死んだアイデアがありました。下のページのWindowsとして機能する切り抜きセクションのこれらの素晴らしい図面があり、ページをひっくり返すと変換されます。説明するのは難しいので、仕事をするためのビデオを含めました。 「私たちはプロジェクトを私たちが望んでいた方法で実際に動かしたことはありませんでした」とキャンベルは言います、「しかし、私たちは一種の無限のランナーとして出荷しました。」
YouTubeビデオのカバー画像
彼らの最大の賭けは、携帯電話のGPSとカメラを使用して現実世界の魔法の生き物をオーバーレイするIOSゲームであるFairy Magicというゲームでした。おなじみですね? 「それはポケモンと収益化なしで完全にポケモンGOでした」とキャンベルは言います – そして、それは3年前にリリースされました。しかし、それは追いついていませんでした。 「私たちは早くヒットしました」と彼は言います。 「結局、1日2ドルを作ることになりました。」
それが十分に苦痛でなかった場合、フェアリーマジックはかつてゲームオブスローンズゲームとして考案されていました。2011年にはライセンスは非常に現実的な可能性でした。 (この地域を変えた現在の歴史的な動き – 「私たちはそれを非常に真剣に受け止めている、私たちの金と私たちのゲーム・オブ・スローンズ」)。しかし、キャンベルはドラゴンを捨てて、妖精とそれに伴うより家族向けの年齢評価を支持しました。 「私たちはGOTプロセスの早い段階でゲームオブスローンズを断りました。これはおそらく私たちの最悪の間違いでした。」
しかし、その膝にinlifesizeをもたらしたのは、ドクター・フーでした。 「私たちはドクター・フーを売り込みました – 私たちはすべて大ファン – そして私が思ったのは素晴らしいAR [拡張現実]ドクター・フーのゲームだ」とキャンベルは言います。 「それはタルディスから始まり、泣く天使とダレクとあなたが期待するすべてのもので終わり、私たちはそれを約8か月間売り込みました。ライン、このことは、それがうまくいくことは決してないだろう。「誰かがバスでそれをやりたいだろうか?」
今でも2020年には、人々はまだ仮想現実と拡張現実について確信しておらず、キャンベルは2014年にコマーシャルリリースから2年後もオクルスリフトが開発キットだった2014年にドラムを叩いていました。アイデアは平らになり、インリフェゼスが倒されました。
YouTubeビデオのカバー画像
私たちが愛する人に目を向けるのは、このようなものであるため、キャンベルは彼の動機付けの言葉を持っていた妻に目を向けました。 「行って、性交のために仕事を得る!」彼女は言った(キャンベルは効果のために誇張している)そしてそれが彼がZyngaで終わった方法だ。
それはすべて悪くありませんでした。実際、しばらくの間、それは素晴らしかったです。彼は、彼が愛したすべてのブランド – ウォーキングデッド、ゴーストバスターズ、ジャスティスリーグ、バットマン – を解き放ち、彼からアイデアが注がれ、2015年に「1年間、それは栄光でした」彼は言い​​ます。 「しかし、他の2年…」
覚えておく必要がありますが、これはZyngaが減少し、3年で3人のCEOがあり、急速に枯渇する労働力があります。彼の周りの人々は一つずつ姿を消した。 「ある時点で、私は翼全体を持っていました」と彼は言います。 「Zyngaに床があったので、彼らは非常に多くの人々を解雇していたので、私は自分で座ってしまいました。」
しかし、彼はぼんやりと座っていませんでした。 「私は何をするのか知っている」と彼は自分自身に考えた。 「飾ります。」それで彼は彼のシャーピーを出し、視界のある表面を塗りつぶしました – そして、Zyngaはそれを愛していました。 「Zyngaを訪れたすべての人が連れて行かれるだろう」と彼は言う。
しかし、フィル・キャンベルの働き方はZyngaで好意から落ち始めました。より系統的なアプローチが望まれました。マイクロマネージャーは「そして、私はマイクロマネージに非常に難しい人です」。 「最終年は私を永遠にビジネスから離しました。」それで、2016年、フィル・キャンベルは立ち去りました。
YouTubeビデオのカバー画像

あなたが聞いたことがない男

私たちが話している間ずっと、これはかなり長い間、頭の周りに跳ね続けていると考えています。彼がやったこと、彼が出会った人々、彼が作ったゲーム。彼が語る物語。どうして彼のことを聞いたことがないのですか?
しかし、それが成功の性質です。歴史は勝者を祝うので、私たちはランナーについて聞いていません。そして、それが約束したすべてのために、オミクロンはまったく集まっておらず、ゴッドファーザーは映画まで測定しませんでした。しかし、キャンベルが関与していたものはすべて、何か新しいことを試みました。新しいアイデア、野心、勇気がありました。彼のいない2番目のゴッドファーザーゲームは空でした。
その容赦ない創造性とエネルギーを失うこと:それは大きな恥です。それは私たちの損失です。
ない限り。
フィル・キャンベルがどこかで終わっていない限り、彼はいつもそうすることを意図していた。

新しい何か

「それはひどいことです、熱意 – あなたはそれを取り除くことはできません。」
「それは私を殺すだろう!」彼は言い​​ます。
「私はクラスで走り回っていて、テーブルに飛び乗って、メカニズムを示し、壁にたくさんの叫び声を上げています。私のような老人にとって、頭の上に腕を上げるだけで危険ですが、私はできません。それを助ける。”
今日、キャンベルは教えています。週4日、彼はサンフランシスコのバークレーシティカレッジ、またはサンノゼのコグスウェルのいずれかでテーブルを飛び越えて、明日の心を刺激しています。そして彼はそれを愛しています。 「10年前に始めたらいいのに」と彼は言う。
そして彼らは彼を愛しています。
彼は、バークレーシティカレッジのどのクラスでも最高の保持率を持っています。 「学期ごとに、私は150の新しい名前を学ぶべきです – 私の年齢で!」彼は言い​​ます。
たぶんそれは彼の寛大なマーキングに関係することです。 「私はこれまでに悪い警官になることはできません」と彼は言います、「それは実際に私のキャリアを台無しにしています。」あるいは、彼が生徒に漫画を投げて彼らにインスピレーションを与えるからかもしれません。それは彼が尽きるようなものではなく、彼は家に25,000の漫画を持っています。
あるいは、アイデアを持っていると思われるほど簡単ではないからかもしれません。今日は何人いますか?この作品を読んでいる間、少なくとも1つのアイデアがあったと思います(十分に長いです)。しかし、あなたはそれで何をしましたか – それを飲み込みますか?誰にとっても良いことは何ですか?
「私は自分の時代に、大きな噴出滝と錆びた漏れやすい蛇口としてさまざまに知られていました」とキャンベルは言います。 「あなたがすることはあなたがコミットすることを決めることであるので両方を手に入れます。多くの人々はこれらのアイデアを頭の中に持っていて、彼らは決して現れません。私はそれを手に入れると言います。パーセント、人々はあなたが愚かだと思うでしょうが、あなたは知っています。」
そして彼は長年にわたっていくつかの方法を開発しました。
ボディーストーミング
「ボディーストーミングは基本的にあなたの体を使用してブレインストーミングをしています」とキャンベルは言います。 「あなたには状況があり、あなたはすべてキャラクターを演奏し、あなたはそれをボディストーミングします – あなたは動き回り、あなたはコミュニケーション、あなたは行動し、あなたが問題を整理するのに役立ちます。それはレベルのデザインにとって本当に素晴らしいです。」
キャンベルは、ショーン・クーパーと呼ばれる男からボディーストーミングを学びました。 「私がトゥームレイダーのコアと一緒に仕事をしていたとき、誓うのは、英国のカジュアルなものです。」彼は笑いました。 「クーパーは多くの大きな厄介な誓いを持ってやって来て、みんなの注意を引いてみんなを悩ませるだろうが、あなたは会議に座っているだろう。 。彼は登り、特定の状況でボンドが物理的に何をするかを示しました。 </d

「あなたが聞いたことがない男の驚くべき物語」に関するベスト動画選定!

【第三弾】兄妹で全国民に聞いた人には言えない事が無限に出てくるwwwww
【感動】わたしのしゅきぴ#shorts

関連記事一覧