PUBGはサーバー選択を放棄 - そして今、中国にリージョンロックを求める声が上がっている

PUBGはサーバー選択を放棄 – そして今、中国にリージョンロックを求める声が上がっている

PlayerUnknown’s Battlegrounds の最近のアップデートでは、バトル ロイヤル ゲームで採用されていたサーバーの選択が廃止され、プレイヤーが何か月も声高に求めていたリージョン ロックが採用されました。
しかし、ゲームの開発元であるPUBG Corp.はその後、このアップデートに対する反発に見舞われており、ゲームの西側プレイヤーは中国プレイヤーに対してのみリージョンロックを行うよう求めている。
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今週初めにリリースされた PC アップデート 22 により、プレイヤーのローカル地域に応じてサーバーまたは地域が自動的に決定されるようになりました。
また、別の地域のプレイヤーとグループ化した場合、マッチメイキングにより、プレイするのに最適な地域が自動的に決定されることも意味します。
この変更は原理的には理にかなっていますが、実際には意図したとおりに機能していないようです。 PUBG の Steam コミュニティとサブレディットには、自分の地域ではない地域に追いやられ、その結果劣悪なオンライン エクスペリエンスに苦しんでいるプレイヤーからの苦情があふれています。
ping が高いと PUBG に深刻な問題が発生する可能性があり、現時点では desync に特定の問題が発生しています。しかし、不安にはさらに別の層があります。PUBG で行われているハッキングの大部分は中国のプレイヤーが責任を負っていると考えられています。アップデート 22 より前は、中国のプレイヤーが西側のサーバーに現れ、不正行為をして上位に上り詰めていました。この問題が、そもそもリージョン ロックを求める声のきっかけとなった部分もありました。
しかし、西側の PUBG プレイヤーは、アップデート 22 以降でも中国プレイヤーとマッチメイキングされていると報告しており、これはまさに新しい地域システムが防ぐはずだったものです。
この問題は、PUBG のグローバル マッチメイキング システムに関係があるようです。このシステムでは、プレイヤーがローカルとみなされる地域外のサーバーに自動的に配置されます。開発者は、グローバルマッチメイキングに影響を与えた一部の地域で発生したバグを解決するパッチをリリースしたところだが、PUBG Corp.はバグの内容やパッチがゲームにどのような変化をもたらしたのかについては説明していない。
一方、プレイヤーたちは依然として予想よりも高い ping を報告しており、特に中国をリージョンロックするよう求める声は続いています。これは、PUBG Corp. とそのプレイヤーの間の問題を抱えた関係における最新の進展です。しかし、PUBG が深刻な問題を抱えていることは明らかですが、この記事の公開時点で 100 万人もの同時プレイヤーがおり、Steam で最も人気のあるゲームであることに変わりはありません。

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