我が家には決してプラム先生ではありませんでした。教授はまったく無実だった。彼は明らかだった。完璧なアリバイ。水密。彼は永遠に善良な人物の一人になる運命にあった。
いつプラム先生のカードをなくしたのか分かりませんが、それが私たちのプラム先生に対する考え方を変えました。そもそもデッキにプラムのカードがなかったので、彼は殺人封筒に入れられるはずがありませんでした。彼がその犯罪を行うはずがない!しかし、私たちにはまだカウンターがあったので、調査の時間になったとき、プラムはまだ物理的に家の中にいました。この状況は彼に一種の純粋さを与えた。他の人は皆疑われていたけど、プラムは?プラムはいつも天使の味方でした。
数年前に自分の Cluedo セットを購入したとき、付属していたプロフェッサー プラム カードをすぐに捨てて、子供の頃にこのゲームをプレイした経験を反映させました。私の家には5人の子供が育っていますが、私たちは皆不器用で不注意です。その結果、私たちは母音が欠けた状態でスクラブルをプレイし、流動性が限られた状態でモノポリーをプレイしました。私たちは、決してプラム教授ではないバージョンの「Cluedo」をプレイしました。そのバージョンでは、決してプラム教授ではないはずです。
今年のクリスマスはプラムのことを思い出しました。クルーエドが候補に載っていたからではなく、私が片づけをしていたときに、緩んだペンや毛糸の切れ端に混じって、禁断の島の缶がひっくり返った箱を見つけたからです。 Forbidden Island は本当に美しいボード ゲームです。着実に沈みつつある島でさまざまな宝物を探す協力ゲームです。それは賢くて意地悪で、あなた自身の行動があなたにとって物事を不安定にする機会に満ちています。しかし、私がこのゲームで一番気に入っているのは、缶に入っていることです。缶の中に大切なものが入ってカチャカチャと音がするのが単純に大好きです。そして、ゲーム内であなたが追いかけている 4 つの宝物が大好きです。それぞれが小さな塊として届けられます。プラスチックの彫刻。彼らの名前を私に話してください!大地の石、火の結晶、風の像、そして海の聖杯。
ああ、聖杯ね。長い話を手短に言うと、島を缶に戻すとき、私はすべてのカードとカウンターとさまざまな用件を追跡しましたが、1 つのことを除いてすべてでした。オーシャンチャリスがなくなっていました。聖杯!素敵な作品です – クールなブルー、長い茎、全体のバランスが完璧です。ブリキの中にそれを置くための小さな場所があり、そこを覗いてみると、宝物スペースが 4 つあり、そのうちの 1 つが空であるのを見ると、かなり悲しい気分になりました。私のエンチャントされたオブジェクトの数は文字通り 1 つ減りました。
今年はクリスマスだったので、毎年クリスマスになるといつも同じようなことをしてしまいますが、私はその聖杯を探して何時間も家の中を走り回りました。必然的にソファの下にありました。しかし、それを見つけたとき、私はある意味、そうでなければよかったと思いました。 『Forbidden Island』のようなゲームの魅力は古代ミステリーですよね。チャイムを通る風、蜘蛛の巣のつや消しのベールをかき乱す震え。暗闇の中にある暗い不在の感覚。四大秘宝のうち3つが入った箱は、不完全さの中にある種の完璧さをもたらすだろうか?ひょっとしたら、聖杯の名高い不在から得られる楽しみがあるかもしれない、ちょうど、クルーエドが被災した邸宅を巡回する唯一の明確な善良な人物がいたときのほうがずっと楽しかったのと同じだ。私は、殺人者と一緒にあの家に閉じ込められているプラムのことを心配していました。
私が言いたいのは、ボード ゲームの一部を失う可能性があるという事実に、ユニークなチャンスがあると考え始めているということです。これはボードゲームが存在する物理世界に特有のものであるため、この機会はボードゲームに特有のものです。太陽が爆発するまで、Cluedo のデジタル バージョンをプレイできます。プラム教授を失うことは決してありません。私は iOS の Forbidden Island をプレイすることができ、毎回聖杯が常にそこにありました。
私はボード ゲームのハウス ルールという考え方を常に理解しています。みんなで座って、楽しみの門番として機能するコードがないときにゲームが持つこの特別な種類の柔軟性は、全員で一緒に決定することができます。没収されたお金はモノポリーボードの中央に保管し、最初に無料駐車場に着いた人に渡します。しかし、ボードゲームの多くの制限には理由があることを発見するまでに、ずっと時間がかかりました。実際、パンデミックまでかかりました。パンデミックが私が初めて気づいたゲームでした。ああ、残りのカードやキューブを見るだけで、文字通り、どれだけ勝つ可能性があるかを知ることができます。そしてモノポリーに戻って、32 軒の家と 12 軒のホテルには理由があることを発見しました。その理由はバランスのためです。その理由は、設計者があなたに構築するために競争しなければならないことを望んでおり、十分に速くなければ構築する機会がなくなることを望んでいたからです。
それでは、物の物理量が影響するゲームはどうなるでしょうか?運命が介入して物が行方不明になる場所はどこでしょうか?フェンチャーチ・ストリートを誰も買うことができないとき、ボード上のスポットは残っているにもかかわらず、フェンチャーチ・ストリートのカードは12年前に真空になってしまったのでしょうか?リスク目標の 1 つが永久に失われ、一種の幻肢として記憶に残っている場合はどうなるのでしょうか?
レガシー ゲームではある程度これが行われます。ゲームをプレイし、指示に従ってカードを引き裂くか、ボードから何かを永久に拭き取ります。このゲームは、完全に計画された方法で時間の経過とともに老化していきます。しかし、私はエントロピーをガイドにするというアイデアも気に入っています。そこにはCluedoの他のバージョンがあり、ソファの下にある特定のピースによってロックが解除されるのを待っていますか?時間が経つと少数の子音を除いてすべてが蝕まれてしまった、スクラブルの最高のバージョンはありますか?
そして考えさせられます。私は時々 eBay に行き、HeroQuest を思い出します。HeroQuest は、11 歳のときに大好きだったものの、一度も所有していなかったゲームです。何年もの間、私はすべてのピースと小物が揃った完全なセットが欲しいと思っていました。しかし、完全なセットにはお金がかかります。もしかしたら、私が求めているのは未完成のものの一つなのかもしれない。ユニークなヒーロークエスト!欠品による制約の中にこそ面白さがあるのかもしれない。もしかしたら、空いているスペースに楽しみがあるかもしれません。