リリースからほぼ 1 か月が経過した『Lords of the Fallen』は、見た目に美しいソウルライクですが、コンソールで進行中の技術的な問題によって未だに足踏みが続いていますが、それは残念なことです。結局のところ、この 2023 年のシリーズ リブートは、PlayStation 5、Xbox Series X、S、PC 専用に設計された珍しい種類の次世代プロジェクトです。それに加えて、このゲームは Unreal Engine 5 に基づいて構築されており、Nanite テクノロジーと Lumen テクノロジーが多用されています。開発者の Hexworks はワールド構築に全力を尽くしており、UE5 の機能により、ハイブリッド レイトレース グローバル イルミネーション技術によって照らされた、複雑で詳細なゴシック環境が可能になります。 Legacy of Kain: Soul Reaver の伝統であるレルム切り替えメカニズムを追加すると、このゲームの野心はおそらく前世代機のリリースの範囲を超えていることは理解できます。
実際、今日の証拠に基づくと、それは今日のマシンでも大きな疑問です。技術的な成果にもかかわらず、Lords of the Fallen の発売はスムーズなものではありませんでした。コンソール側でほぼ 1 か月に相当するパッチを適用した後でも、バージョン 1.1.293 の時点でゲームには欠陥が残っています (そして、私たちの再テストでも)本日この記事を公開した時点では v1.1.310)、明らかなフレーム レートの低下と画質の問題があります。
これを念頭に置いて、いよいよ、完全にパッチが適用された PS5、シリーズ X、シリーズ S バージョンに順番に取り組む時が来ました。最近の傾向として、すべてのコンソールに 60fps パフォーマンス モードと 30fps 品質モードの 2 つのモードが含まれており、両方を比較することに注意してください。ただし、特にシリーズ S の摩耗がひどいため、このゲームの 60 fps ゲームプレイの配信については言うべきことがたくさんあります。
Xbox Series S から始めましょう。現在の状態では、Lords of the Fallen の問題を無視するのは本当に困難です。 60fps パフォーマンス モードであっても、ゲームは、動的な 720p 解像度で実行され、最低でも 432p に低下するにもかかわらず、ほとんどの場合、最高の目標を達成できません。ゲームの最初のチュートリアル部分では 40 ~ 60fps の表示が見られましたが、ピエタとの最初の適切なボス戦では 20 秒台半ば (!) に落ちました。ここで、特にピエタが天から剣を召喚し始めると、解像度がシリーズ S の最低値 432p、720p のわずか 60% にまで低下するのがわかります。基本ピクセル数が非常に低いため、アップスケーラーは苦戦し、動作中の画質が非常に低くなることがよくあります。
このピエタの戦いは、再現可能なシナリオとして、私がこれまで遭遇した最悪のケースです。明るい兆しがあるとすれば、シリーズ S が実際に、囲まれた小さなダンジョン内で、実際に 60fps に達することがあるということです。より大きな問題はフレーム時間の配信であり、ポイントでのフレーム レートが突然低下し、戦闘中に目に見える障害が発生します。極端な場合には、主要エリア間を移動するときにシリーズ S が継続的に 10fps 未満で動作する可能性さえあります。
これらはすべて、最新のアップデート 1.1.293 の時点でも当てはまりますが、パフォーマンスの低下は依然として問題となっています。シリーズ S マシンを完全に再起動し、まったく新しいキャラクターをセットアップした後、すぐにパフォーマンスが 1 桁のフレームレートにクラッシュします。 30分ほどプレイしたところ、ピエタのボスとの戦いの直前に、かなりの期間で5fpsにまで低下する激しい揺れを発見しました。しかし、より重要なのは、フレーム時間の読み取り値で 320 ミリ秒を超えるスタッターが示されており、一度に数秒間ゲームを制御することがほぼ不可能になっているということです。このようなハングアップは、確かに発売時よりも頻度は低くなりましたが、プレイアビリティに大きな問題となるほど頻繁に発生します。
すべてのテストではオンライン プレイが無効になっており、ネットワーク競合が除外されているため、これはメモリまたは CPU のボトルネックの問題である可能性が最も高いことに注意してください。利点は、ゲームを最適化するための Hexworks の取り組みが進行中であることであり、パッチノートではコンソールでのメモリ使用量の改善が頻繁に指摘されています。ただし今のところ、シリーズ S では、トラバース中のフレーム レートの急上昇と、ピエタのボス戦闘中の 20 秒台半ばの読み取り値に注意が必要です。
次にシリーズ X ですが、これは良いニュースをいくつか提供しています。シリーズ S が 40 秒台に落ちているほぼすべての領域で、シリーズ X はより安定した 60 fps 読み取りを押し上げています。必須のチュートリアル部分とその先にある廃墟の村は通常すべて 60 ですが、ピエタのボス戦やスカイレスト ハブなどの後半のストレス ポイントにより、シリーズ X は 40fps 領域に引き下げられます。ここでも素早い動きに加え、アンブラル領域の複雑な幾何学形状がより大きなよろめきの手がかりとなります。平均すると、シリーズ X の一般的な読み取り値は少なくとも 60fps に向かう傾向にありますが、パフォーマンス モードの解像度は動的な 1152p ですが、GPU に負担がかかる領域では最低の 648p に低下します。より高い解像度も可能です – 空を見たときに 1215p のサンプルが 1 つありました – しかし、これは最も一般的な範囲です。
残念ながら、落とし穴があります。ヒッチングとパフォーマンスのハングアップは、特にクイック トラバーサルにおいて、シリーズ X でも問題になります。これらのドロップはシリーズ S ほど頻繁ではなく、同じ 1 桁の低いレベルに到達するにはさらに多くのプレイ時間がかかるようです。それでも、それが起こったら無視することはできません。テストの公平性を保つために、シリーズ X の実行で新しいキャラクターを再度開始し、大きな問題なく 2 時間プレイしました。しかし、最終的にはゲームが停止し、世界中で長時間スプリントした後、パフォーマンスが 1fps まで低下しました。シリーズ S で行ったどのストレッチよりも悪いですが、十分な時間があれば、同様の限界点に達する可能性はあると思います。簡単な解決策として、Xbox メニューからアプリを閉じて再起動すると、この継続的な 10 fps 未満のパフォーマンスが完全に解消され、再び 60 fps 近くで冒険が再開されました。
それはさておき、シリーズ X のパフォーマンス モードのフレーム レートは通常 60 fps で推移し、40 秒台に低下します。
パフォーマンス テストにこだわって、PS5 の動作を見てみましょう。 PS5 とシリーズ X はどちらもビジュアル設定が同一であるため、ここでも動的解像度は 1152p で、下限は 648p です。フレームレートもシリーズ X に匹敵することが多く、つまり 60fps であることが多いのですが、スカイレスト ハブやピルグリムズ パーチなどのエリアでは最終的に 40 秒から 50 秒に落ちてしまいます。 PS5 でプレイする利点は、Xbox マシンに比べてヒッチングが大幅に軽減されることです。同様に、10fps 未満でのハングアップもまだ経験していません。免責事項として、ゲーム全体をテストすることは不可能であり、PS5 では将来的に問題が発生する可能性が非常に高いです。少なくともこれまでのところ、最も明らかなフレーム時間のスパイクはトラバーサルまたはレルム切り替えに応じたもので、約 70 ミリ秒まで急上昇していますが、シリーズ S や X と同等のコード レッドの状況はまだ見たことがありません。
最後の質問は、コンソールをどう比較するかです。 60fps パフォーマンス モードを例にとると、シリーズ X と PS5 を視覚的に分けるものはほとんどありません。発売当初、PS5には不可解なことに草が欠けていましたが、最新のビルドではそれが再導入され、プレミアムコンソールと同等になりました。解像度範囲も、各モードで 2 つ間で一致します。これを引き分けとしましょう。
シリーズ S との比較がより明らかです。ピーク時は 720p に達し、前述したように 432p が最低値であり、再構築後でも、このプラットフォームで見た中で最も濁った画質になります。基本的に、これは PS5 とシリーズ X に対応する機能セットをプッシュするために 4TF コンソールに支払わなければならない代償です。Nanite、Lumen、そしてそれを 60fps でレンダリングするオプションが得られますが、投票率は必ずしも最新のゲーム機に満足しているわけではありません。と表示されます。
シリーズ X 独自のパフォーマンス モードと比較すると、シリーズ S は画質で匹敵するのに苦労しています。また、他の場所の設定では目に見えるカットが取られ、低品質の体積効果、低品質のテクスチャ、さらには低グレードのジオメトリの洞窟形成が使用されます。低解像度の画像とパフォーマンスの苦戦を組み合わせると、Series S バージョンの 60fps への取り組みが現時点では成功していないことは明らかです。
すでにいくつかのパッチがその名前に記録されているにもかかわらず、残念ながら、Lords of the Fallen のリブートにはまだコンソール上で多くの問題が残っています。ただし、Unreal Engine 5 のテクノロジーから美しい結果が得られることを考えると、これは残念です。このゲームは、ビジュアルとメカニックの点でソウルライクとしては異常に野心的であり、特に UE5 のナナイトは、並行してレンダリングされる 2 つの美しく詳細な世界への道を切り開きます。ただし、現時点では、ハングアップ、遅延、および 60fps 未満のフレームレートを補うには十分ではありません。 PS5 とシリーズ X では、今でもエクスペリエンスが妥協されており、Xbox シリーズ S では、パフォーマンスとビジュアル品質のバランスをとるという点で、またもや限界を超えています。
「 Lords of the Fallen は、現在も技術的な問題が発生している、ソウルライクな素晴らしい UE5 です」に関するベスト動画選定!
【Lords of the Fallen】ドイツ産ダークファンタジー高難易度アクションRPGに挑む某死にゲー玄人#01【ロード オブ ザ フォールン】
【ロードオブザフォールン】Pに続いて神ソウルライクとなれるのか、否か!?【Lords of the Fallen】