2022 年のゲーム: マーベル スナップは最高の反省の瞬間を提供しました

2022 年のゲーム: マーベル スナップは最高の反省の瞬間を提供しました

ゲームは反省の瞬間に適しています。とにかく非常に特殊な種類の反省です。それを「うまくいかなかった」瞬間と呼ぶかもしれません。ゲームではやり直しができるので、アプローチがうまくいかないときは、考え直す必要があります。たとえば、実生活では、同じ失敗したアプローチをもう一度試すだけですが、もっと不機嫌になります。
カード ゲームはこの点で特に優れており、マーベル スナップはこれに特に優れたカード ゲームの好例です。試合に負けたときはいつも、いつも負けていますが、何が問題だったのかを解明し、デッキを見直し、カードを入れ替えたりして楽しい時間を過ごすことができます。ゲームが下手でもご褒美はある。どのような種類。
面白いことに、私はいつもデッキ構築が本当に圧倒されると感じていました。例えば『ハースストーン』では、デッキを一から作ったことはありません。私はただゆっくりと、機能しない古いデッキを機能しない新しいデッキに変えていきました。一度にカードを 1 枚ずつ、膨大な量の不適切なマイクロ決定がすべてを覆い尽くすまで、シロアリが家を蝕むように。一度に少しずつ。
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しかし、Marvel Snap や Clash Royale のようなゲームでは、デッキ構築は当然の楽しみの一部です。たった 8 枚のカードがあれば、なんとか理解できるでしょう。さらに、調整からテストまでを非常に迅速に行うことができます。そしてそれがコンボにつながります。
コンボについて言えば、これらの反省の瞬間は、ゲーム デザインそのものを非常に間近で検討する瞬間であるため、マーベル スナップについて、もしなければ気づかなかったであろう事柄に気づき始めたのは驚くべきことではありません。私の心の中のゆっくりとした空想的な部分をもたらしてくれました。
例: 私の新しいお気に入りのカードはホブゴブリンです。ホブゴブリンは文字通り最悪だからです。コスト5、パワー-7、プレイした瞬間に「相手はこれのコントロールを得る」。基本的には敵の家に-7を投げ込むことになります。
そして、これは私に考えさせました。マーベルスナップでは敵に直接ダメージを与えることはあまりありません。あなたとライバルは、画面上の 3 つのエリアのうち 2 つをコントロールするためにプレイしますが、毎ターン相手のカードを強打したり、ヒーローを強打したりするハースストーンとは異なります。この点では、これはより穏やかなゲームであり、それがおそらく私がすでにハースストーンよりも害が少ないと感じている理由です。だからこそ、『ホブゴブリン』のようなカードを詰めると、さらに嫌な気分になるのだ。
しかし、どんな野郎も必ず返り討ちに遭う。昨夜ホブゴブリンをプレイしましたが、誤ってカマル・タージにホブゴブリンを配置してしまい、On Reveal エフェクトが 2 回発生しました。ホブゴブリンは私の計画通りに敵側に航行しましたが、その後、オン・リビール効果が再び発動し、ホブゴブリンはすぐに私の側に戻ってきました。おそらくホブゴブリンが属する場所。そしてもちろん、それは私に多くの反省点を残しました。

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