日本一万歳。彼らは、『ディスガイア』のようなゲームでニッチな愛好家のニーズに精力的に応えているだけでなく、たまに悪役をプレイさせるカタルシスの価値も理解しています。実際、ディスガイア シリーズと同じように、「主よ、これに値するために私は何をしましたか? 2」とそのバットマンに匹敵する前作の両方で、プレイヤーは神聖な悪の立場に置かれ、うんざりするほど純粋な善の勢力に対して出撃します。そして明るく、コメディ悪役の健全なスプラッシュで伝統的な RPG のヒットテーブルを覆します。
ちなみに、明白な理由から、これらを「ロード」ゲームと呼ぶことにします。
どちらのロード ゲームでも、プレイヤーは肉体を持たないつるはしを介して破壊神の役割を果たします。野心的なコメディのダンジョンマスター、バッドマンによって召喚されたあなたの仕事は、典型的なファンタジー JRPG 王国の下にある魔法のロームと岩盤から邪悪な隠れ家を掘り出し、時折訪れるヒーローの目的を混乱させるのに十分な恐怖と複雑さの迷宮を構築することです。
これは新しいコンセプトではありません。Dungeon Keeper や Evil Genius のようなゲームは、以前にもこの種の犯罪者収容プロジェクトに足を踏み入れています。しかし、これらのゲームでは、何がどこに行き、どのように動作するかを直接制御できましたが、Lord ではインタラクションをその 1 つのつるはしに縮小しました。正方形の土を切り取って隠れ家の部屋や廊下を作りますが、モンスターは勝手に操作します。 。
もちろん、すべてがそれほど単純ではありません。モンスターは購入したり配置したりするのではなく、ますます複雑になる食物連鎖の操作を通じて定住し、増殖することを奨励されています。基本的な資源を食べる動物から始まり、冥界の門から召喚されるドラゴンや強力な獣で終わります。
ダンジョンの不動産の便利な正方形のエリアには栄養素が含まれており、ツルハシでブロックが破壊されると生き物として放出されます。基本レベルの栄養素はスライムモスを生成します。スライムモスは、周囲の領域から盲目的に栄養素を吸収し、正しく群集されていれば、より濃縮されたパッチに再分配する、無知で弱い塊です。
彼らは単純な獣であるため、行き止まりになった場合にのみ交代するため、T、O、または H 字型のエリアに簡単に封じ込められ、モンスターの燃料を徐々に吸い取って再び堆積させます。絶えず消耗し続けるコケの生命力が衰えると、花の形で根を張り、新たな性質を獲得し、広範囲から養分を吸収してから、死ぬと新しいコケの子を産みます。このようにして、卑劣な命令は増殖し、彼らは自らの意思に任せて増殖し続けます。
これらの卑劣な反芻動物が仕事を終えると、プロセス全体が少しずつ開かれ始めます。栄養素の濃度が高まるにつれて、新しくてより強力な生き物が壊れた岩から現れ、その下の生き物を食べます。ただし、彼らは栄養を運ぶ猿のような仕事はしないので、スライムモスと上層部の間でバランスを保つ必要があります。
第 3 層のクリーチャーが導入されると、バランスを取るのが難しくなります。魔法の栄養素を導入して、まったく新しいモンスターの木を生み出すと、特に英雄たちがノックしてくる前にダンジョンを準備する貴重な数分があることを考えると、それがいかにバランスの取れた行為になるかがわかり始めます。

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