DRM を強打する

DRM を強打する

「大多数の愛好家が気づいているはずですが、ほとんどの人が自分のソフトウェアを盗んでいます。ハードウェアには代金を支払わなければなりませんが、ソフトウェアは共有するものです。それに取り組んだ人がお金をもらっても誰が気にしますか?これは公平ですか?」それはソフトウェアの著作権侵害について暴言を吐いているビル・ゲイツです。しかし、彼は、Windows 7 の危険なコピーが激流圏で飛び交っていることについて不満を言っているわけではありません。
いいえ、これは Microsoft がまだ Micro-Soft だった 1976 年に書かれた公開書簡からのもので、Altair BASIC の盗まれたコピーを使用している人に向けられていました。 Altair BASIC がアナログの紙テープのリールで発売されたという事実は、商用ソフトウェアの歴史全体が、コードを販売する者とそれを無料で手に入れようと決意する者との間で進行中の技術戦争として見なせることを明確に示しています。
今日、最大の争点となっているのはユービーアイソフトであり、特にサーバーの問題によりゲーマーが正規に所有するソフトウェアをロードすることさえできない場合に、自社のソフトウェアが批判と怒りを集めていることを検証するためにプレイヤーに常にオンライン状態を維持することを強制する決定を下した。
それ以前は、EA が SecuROM を使用してゲーマーの気分をひねらせていました。SecuROM は Spore などのタイトルに厳しい制限を設け、当初は 10 日ごとにオンライン認証を要求し、ゲームのインストールは 3 回までしか許可しませんでした。ある程度必然的に、厳しい規制は海賊コミュニティにほとんど影響を与えませんでした。 Spore は発売の数日前にクラックされ、オンラインで公開され、2008 年に最も広くコピーされたゲームとなりました。再び、DRM によって不便を被ったのは、ゲームにお金を払った人だけでした。
1980 年当時はそれほど複雑ではありませんでしたが、Apple II などのコンピュータ用の初期のフロッピー ディスクでさえ、ディスク セクターの書き込み方法に基づいたソフトウェア コピー プロテクトを使用していました。この初歩的なシステムは、一度に 0.5 バイトずつデータを処理する最初の「ニブル」コピー機である Locksmith などのプログラムによってすぐに攻撃されました。
ほとんどのゲーマーにとって、確かに英国では、コピープロテクトが初めて注目されるようになったのは、1984 年の Spectrum クラシック、Jet Set Willy のリリースでした。他の初期の家庭用コンピューターと同様、ZX Spectrum はその単純なストレージ メディアのおかげで海賊へのあからさまな招待状でした。ダブル テープ デッキを持っている人なら誰でも空のテープを挿入し、再生ボタンを押して録画し、仲間のためにゲームのコピーを実行することができました。
テープのシーケンシャルな性質により、この問題に対するセクター読み取りの解決策は不可能であるため、パブリッシャーはゲームのコピー版を価値以上に面倒にする障害を考え出して革新する必要がありました。
ジェット セット ウィリーの場合、これはインレイ カード上の色付きグリッドの形で提供されました。ゲームをロードするには、プレイヤーはランダムに生成されたグリッド参照から要求された色を正しく入力する必要がありました。家庭用のスキャナーはまだ空想的な夢であり、カラーコピー機は珍しいものですが、手に余裕があり、フェルトペンの大きな山がない限り、このシンプルなカラーシートは、マイナーウィリーの第二の冒険の引っ掛かりのコピーの後、誰にとっても困難な障害を生み出しました。 。

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