Mortal Kombat 11 の Shang Tsung は素晴らしいファンサービスですが、ランクでは足かせになっています

Mortal Kombat 11 の Shang Tsung は素晴らしいファンサービスですが、ランクでは足かせになっています

今週、モータルコンバット 11 に最初の DLC キャラクター、華麗な悪役シャン ツンが登場しました。私は彼のユニークなムーブセットを理解するのに時間を費やし、クールなコンボを考案し、店中の魂を盗みました。
『シャン ツン』はプレイするのがとても楽しく、90 年代の映画『モータル コンバット』でシャン ツンを演じたケアリー ヒロユキ タガワの肖像と声を取り入れた素晴らしいデザインで、派手なブルータリティと衝撃的なフェイタリティがあります。彼は私がモータルコンバット 11 のシャン ツンに求めていたすべてです。
それでも、大きな問題に遭遇しました。それは、Mortal Kombat 11 のカスタム バリエーション システムに関係しています。
このシステムでは、キャラクターごとに複数のムーブセットを作成できますが、それぞれに使用できる特別なムーブには制限があります。たとえば、一部の必殺技は他の必殺技を使用すると使用できなくなります。また、バリエーションに含めることができる必殺技の総数には制限があります。結論として、単一のバリエーションにキャラクターのすべての動きが含まれることはありません。決断を下さなければなりません。
さて、本題です。ランク付けされたプレイやクールな新しい Kombat リーグ以外でも、カスタム バリエーションでプレイできます。したがって、能力のユニークな組み合わせを使用してクールなコンボを考え出した場合は、それをすべてのシングル プレイヤー モードに取り入れて楽しむことができます。
ただし、オンラインでランク付けモードの競争の世界に足を踏み入れると、事前に設定された 2 つの「トーナメント」バリエーションの使用に制限されます。これらのバリエーションは NetherRealm の開発者によって作成されたもので、Mortal Kombat 11 の競技モードが気になる人 (私もそうしています) なら、あなたはそれらに夢中になるでしょう。
これらのトーナメントのバリエーションは、誰もが好むものではありません。キャラクターの最高の動きの一部は含まれていません。これは発売時の問題であり、実際、プレイヤーが期待していたことでもありました。しかし、Shang Tsung の発売により、これはこれまで以上に大きな問題になりました。
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Shang Tsung をユニークなものにしているのは、彼の変身能力です。そして、彼は別のキャラクターに変身することを伴ういくつかの素晴らしい特別な動きを持っています。彼はエルマックに変身する素晴らしいリフトとスラムを持っています。彼は、爬虫類に変身する滑らかなスライドを持っています。彼は楽しい「世界一周」キックのためにレインに変身します。そして彼はスモークに変身する楽しいカウンターを持っています。同じコンボで複数の変換を使用することもできます。
これらすべての動きにより、Shang Tsung は現在モータルコンバット 11 ではプレイできないファンに人気の忍者キャラクターに変わります。しかし、それらはいずれも Shang Tsung のトーナメント バリエーションに含まれていないため、トーナメントやランク プレイでは利用できません。
これは悪いです。私は新しいコンバット リーグでシャン ツンとしてプレーしたいと思っていますが、彼と一緒に楽しめなければプレーするつもりはありません。彼の魅力の多くはこれらの特徴的な動きに結びついています。代わりに、私はこれらのユニークな形状変化の特別な動きを含まないコンボを考案する必要があります。本当に残念です。つまり、次のような素晴らしいことはできません。
ついに雨潰しの一撃を使うことになった。 r/モータルコンバット より

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Mortal Kombat 11 – Official Shang Tsung Gameplay Trailer: Kombat Pack 1 Reveal
Mortal Kombat 11 – Shang Tsung Klassic Tower (VERY HARD) NO MATCHES LOST
NetherRealm がどこから来ているのか理解しました。開発者は、ランク戦およびトーナメント プレイ向けのバランスの取れた格闘ゲームを作成したいと考えており、対戦を気にする人に自分が何と対戦しているのか、そしてそれにどう対抗するかをある程度理解してもらいたいと考えています。
しかし、シャンツンの事件は、このアプローチがいかに問題があるかを示しました。トーナメント モードやランク モードで Shan Tsung をプレイすると、片手を後ろに回してプレイしているような気分になります。 Ermac のリフトとスラムをやってみたいです。これは本当に便利ですが、とても派手です。 Smoke の「シェイク」カウンターをやりたいのですが、これも便利で派手です。
これらの必殺技はランクプレイでは使えないのでプレイする意味がありません。これは、Shang Tsung を特別なものにしているものは、私にとって事実上死んだものであることを意味します。そしてそれは専門家にとっても致命的です。ドミニク “SonicFox” マクリーンのような選手がシャン ツンの特別な忍者の動きを使って何ができるか見てみたいと思っていますが、彼はトーナメントでそれらを使用することができないため、研究室でそれらがどのように機能するかを学ぶために時間を費やす可能性は低いです。
他のモータルコンバット 11 プレイヤーも、シャン ツンのトーナメントのバリエーションに失望を表明しています。 DeliPancakez が reddit にこう投稿しました。
「私は競争上カスタムバリエーションを許可しないというNRSの決定を擁護してきましたが、これが最後の藁です。シングルプレイヤーゲームモードではキャラクターの最もクールな動きを継続的にロックすることはできません。(はい、カジュアルマッチが問題であることは知っています)。
「カスタムのバリエーションが答えなのか、それとも競争力のあるバリエーションを追加するだけなのかはわかりませんが、彼らはこのような動きを最高レベルでゲームに組み込む方法を見つけなければなりません。
「そして、私はどのモードでプレイしていても、トーナメントの法定バリエーションに固執するタイプの人間です。マッスルメモリーを台無しにして、自分ができるコンボを試みることになるのは避けたいのです。」私のムーブセットが違うので無理です。」
NetherRealmは、最終的にはキャラクターごとに作成したトーナメントのバリエーションを検討し、未使用の能力を含む1つまたは2つを追加する可能性があると述べた。しかし、おそらく賢明なことに、リリース後わずか数か月でゲームのバランスを崩したくはありません。
ただ残念なのは、発売当初、偉大なシャン・ツンが本来あるべきほど偉大ではないということだ。

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