記憶と視点が『アイ・アム・デッド』に収束する

記憶と視点が『アイ・アム・デッド』に収束する

ある種の思考については、「頭の中でそれをひっくり返しているだけ」という素敵な表現があります。良い決まり文句には、ある種の若さの力があり、追放されず、追放されないままです。ただひっくり返すだけです。何百万回聞いても、初めて聞いたときと同じくらい楽しいです。なぜ?料理の感覚、おそらく洗濯の感覚、研磨機の冷たいチューブの中で飛び散り、滑らかになっていく途中の石の感覚。しかしまた、手も呼び出されます。何かについて考え、それに集中し、空中でそれを前後に回し、指でそれがどのように感じられるかを確認し、それがどのように光を捉えるかに気づき、物の重さをテストします。手で、目で、考える。
とにかく: I Am Dead は近々 Switch と PC に登場しますが、それ自体が死についてのゲームであると発表されています。あなたは死者を演じ、彼らがかつて住んでいた島を脅かす秘密を明らかにする探求の中で、他の多くの死者たちと遭遇します。その中には亡くなった飼い犬もいた。彼は「スパーキー」と呼んでいますが、これはピーナッツを参考にしたものかもしれないし、そうでないかもしれません。確かにそう願っています。
しかし、『I Am Dead』は実際には物事をひっくり返し、物事をさまざまな角度から見るゲームです。それは記憶と視点に関するものであり、ゲームを構成する要素やおそらくそれらの要素を作るツールに関するものでもあると思います。そしてそれは人々を構成する部品についてです。時には死んだ人も。そして彼らの犬たち。
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初めて見たときはあまり意味が分かりませんでした。 I Am Dead は、Hookum と、最近では Wilmot’s Warehouse の背後にいる人々によって作成されています。これらは両方とも謎めいたおもちゃのような出来事であり、印象的なデザインを使用してプレイヤーを世界に誘い込み、多くの解釈がプレイヤーに委ねられています。 『アイ・アム・デッド』は最初に島として現れました。灯台と海岸沿いの店がある美しい島でした。ミスター・メン、クラリス・クリフの色彩とフレンドリーな分厚い雰囲気でゴージャスに見えましたが、それはまた…何と言うか…ホーホカムが突然 3D およびオープンワールドになったのでしょうか?
Discord 上で行われた最近のデモでは、そんな心配は一掃されました。私たちは灯台の中から始めますが、灯台は場所というよりはおもちゃです。あるいはむしろその両方であり、世界全体とその中のすべてをおもちゃとして見る開発者によって構築された場所です。世界全体とそこにあるすべてのもの!そのことを思い出してください。
そのため、中央のスピンドルで灯台の各階を回転させ、階を降りて他の場所で何が起こっているかを見ることができます。この灯台はヨガスパとして再利用されており、私は綿密にメモを取っていませんでしたが、現在はロボットによって運営されています。そんなことは心配しないでください。開発者が私に示唆したように、その後に続くのは、一種のアイテム探しアドベンチャーです。
そしてその物体の一部は人々の記憶の中に隠されています。最近亡くなった男性とその犬としてプレイするあなたの仕事は、島にいるさまざまな幽霊とつながることです。あなたは、彼らを知っている生きている人々を探索することによって、これを見事に行います。そこで私たちは灯台で、ヨガの練習をしている人の頭の中へダイブします。まず記憶に問い合わせてから、記憶が焦点を当てたオブジェクトを現実世界で検索する必要があります。
記憶を調べるのは完璧です。ぼやけた色のディスクが得られ、左右のトリガーを使用して、画像の焦点が合うまで色をワープしたりシミーにしたりします。これらすべてには驚くほど機械的な側面があります。歯車や歯車ではなく、レンズが色を分割し、光がさまざまなワインボトルの波紋を通って回転し、最終的に解決されるまで光を回転させます。これは記憶です。そこには何かがあり、色の閃光があり、さらに深く進んでください。さらに深く進んでください!心の中で少しひっくり返してみましょう。わかった!
厳密にメモを取っていなかったが、その記憶がメダルを探しに行かなければならないという考えにつながった。灯台のどこかにあるメダル。そこでオブジェクト探しが始まります。しかし、それは典型的なアイテム探しゲームとはまったく異なります。
代わりに、世界のオブジェクトのいずれかを選択して、その内部を見ることができます。これには少し説明が必要です。幽霊ですから、そうです、あなたは X 線の目を持っています。しかし、X 線は適切な比喩ではありません。観葉植物、レンチ、曇った瓶など、さまざまな物体が X 線検査を受けるのを見ていると、まるで MRI に入れられたかのようでした。セクションごとに移動していきます。開発者らは、MRI で撮影されたバナナの gif を見てインスピレーションを受けたと私に言いました。開発者は MRI でバナナの gif を見てインスピレーションを得たわけではなく、冗談ですらありません。それは当然のことです。物体をひっくり返し、きれいにスライスして形が変化するのを観察するのは、とても楽しいことです。植物の葉からこぼれると、ロールシャッハの斑点に植物がにじみ出ます。ツールの直線は、一方の端からもう一方の端まで移動すると、レーザーのような性質を持ちます。すべてのものには内面がある!ラジオには明るい電子機器が搭載され、電球にはフィラメントの冷たいねじれがあり、グレープフルーツの木には – 私は喜んで笑いました – 個々の部分の分離した肉が現れます。壁のシダは、踊る木の地震計になります。オブジェクトの断面を通過する動きには激しい音楽性があります。最も見慣れたアイテムであっても、突然遊び心があり、少し異質なものになります。
私たちは最終的にメダルを、もちろんメダルケースの中に見つけ、それから灯台から街へ歩き回りました。ここではどこにでも物語があり、見つけたアイテムやまだらな混沌から引き出した記憶によって呼び覚まされます。しかし、彼らも環境の中にいます。町にある 2 つの店は、同じ船の一部から作られています。船体の中に何人かの修理工が密かに隠れています – ああ、言うべきではありません。給水塔の中に何が潜んでいるのかを言うべきではないのと同じように。これがゲームだと思います。パズルを進め、記憶を読み、オブジェクトを見つけますが、スライスしたりスキャンしたり、層を剥がしたりする楽しさの感覚も必要です。 MRI で見る障害の世界。
開発者たちは、シャンデリア、スーサフォン、甲殻類、モンステラなど、自分たちの情熱からゲームを作っていることを認めています。そして、MRI スキャンや、繊細に分厚い 3D アセットの扱いには、デジタル オブジェクトを彫刻することや、レンダリング ツールを使用して実際にゲームの要素を作成することに喜びがあるのではないかと思わせるものがあり、開発者はそれを伝えようとしているのです。 、プレイヤーと共有します。課題の 2 番目の層があり、断面図が得られ、それを探すために世界に送り出されます。それはあまりにもトリッキーすぎるはずだが、とにかくやりたいと思うような種類のことにはぴったりだと思う。つまり、非常に非侵襲的にすべてをばらばらに引き離し、散らばったオブジェクトの内部の真実を優しく解き明かすというものだ。
そして、ホークムが自分が誰であるか、何をしているのかを実際には語らなかったように、ウィルモットに倉庫の整理方法を誰も教えなかったのと同じように、『アイ・アム・デッド』の中心には、プレイヤーのための場所が大胆に組み込まれています。 30 分のデモを通してさえ、人々と彼らが所有するもの、そして彼らが後に残したものとの関係について興味深い考えが浮かび上がります。あれが私に疑問を残したとは言いたくない。なぜなら、あれほど主導的で高圧的なものでは決してないだろうからだ。しかし、確かに脳の中に醸し出される心地よい温かい泡が存在する。多くのスピリチュアルには、物質世界のものに対するある種の軽蔑が含まれています。しかし、人々がいなくなると、残された人々にとって、その多くの持ち物が突然本当に重要なものになります。頭の中で、手の中で、ひっくり返したいと思うでしょう。

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