EA、将来ゲームを上場廃止にする際には「プレイヤーの視点」を考慮すると誓う

EA、将来ゲームを上場廃止にする際には「プレイヤーの視点」を考慮すると誓う

EAは、将来ゲームを上場廃止にする際には「プレイヤーの視点」を考慮すると明言している。
6月、GOGは「出版社の要請」(エレクトロニック・アーツ)に応じて、クラシック・カルテット『ウルティマ・アンダーワールド1+2』、『シンジケート・プラス』、『シンジケート・ウォーズ』をデジタルストアから除外する計画を発表した。
その後、8 月初旬に 4 つのゲームすべてが GOG に戻り、9 月 3 日まで無料でダウンロードできるようになりました。
彼らの復帰にはEAからのメッセージが添えられていた:
「シンジケートとウルティマ アンダーワールドが帰ってきました! 20 年経った今でも、これらのタイトルには多くの愛があるようです。そのため、すぐに GOG で再び利用可能になることを確認できて嬉しく思います。これを記念して、これらのゲームを 4 週間無料ダウンロードで提供します。」
さて、EAはGamesIndustry.bizに対し、今回の上場廃止は販売中のデジタルゲームを管理するプロセスの破綻の結果であると述べ、今後同じことが起こらないようにすることを約束した。
EAのマーケティング、コマーシャル、ポジティブプレイ担当エグゼクティブバイスプレジデントのクリス・ブルッツォ氏は、「プレイヤーに影響を与える決定を下す際には、潜在的な影響が何なのか、そしてそれがプレイヤーにとって最善の利益となるかどうかを正確に検討するために時間をかけて取り組んでいる」と述べた。
「シンジケートとウルティマ アンダーワールドを上場廃止にしたとき、私たちはそのステップを見逃したため、プレイヤーの視点を十分に考慮していませんでした。
「プレイヤーがこれらのゲームのリストから除外することに示した関心のレベルから、人々が依然としてそれらのゲームを利用できることを望んでいることは明らかだったので、私たちは 2 つのことを行いました。
「1つ目は、今後、リストの決定においてプレイヤーの視点を考慮したプロセスを確実に導入することでした。2つ目は、タイトルを再リストし、1か月間のプロモーションでできるだけ多くの人がタイトルを利用できるようにすることでした。」
「これらのタイトルが非常に愛されていることがわかり、最初の発売から 20 年以上が経ち、これらのタイトルを再び利用できるようにする必要があると認識しました。」
EAの反転も良いことだ。 Blue Sky Productions の Ultima Underworld は、史上最も影響力のある RPG の 1 つです。 1992 年にリリースされた一人称視点のアドベンチャーは、リチャード ギャリオット、ウォーレン スペクター、ポール ニューラスなどの伝説的な開発者によって作成され、ベセスダのエルダー スクロールよりも前の、完全に 3D でシミュレートされた世界を舞台としていました。 Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds、LookingGlass Technologies によって開発され、1993 年に続きました。
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Syndicate Plus は、オリジナルの Syndicate とその拡張パックの 1996 年の再リリースです。 Syndicate は、もちろん、1993 年に発売された Peter Molyneux の Bullfrog のアイソメトリック リアルタイム戦術戦略ゲームです。Syndicate Wars は 1996 年の続編です。
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