DF Direct Weekly が GTA Definitive パッチと CES ハードウェア リークについて語る

DF Direct Weekly が GTA Definitive パッチと CES ハードウェア リークについて語る

来週はコンテンツが山積する中、DF Direct Weekly は 1 日早く公開されます。私と Alex Battaglia にハードウェアとディール担当の Will Judd が加わり、最新のゲームとテクノロジーのニュースについて話し合います。それは、Halo Infinite の今後の報道に対する私たちの考えと計画から始まります。 Xbox One X より前に開発が開始され、Xbox Series X の登場から 1 年後に発売されるゲームは重要なトピックです。今週の番組では、このゲームをどのように分析するかについて、完全版を含むさまざまなコンテンツを交えて説明します。技術レビュー、PC の焦点の詳細、そしてもちろんコンソールのクロスプラットフォーム比較。このゲームに関して言えば、Xbox シリーズ ハードウェアを紹介するために設計されたゲームが Xbox One 上でどのように見えるか、そして野心的なオープンワールドが実現可能かどうかという点が常に興味の対象でした。 343 は Forza Horizo​​n 5 で示されるスケーラビリティに匹敵しますか?結果を共有できることを楽しみにしています。
今週はDFの5人目のビートルズ、ウィル・ジャッドが番組に登場したのも素晴らしかったです! 11 月はホリデー シーズンの購買熱が最高潮に達する時期であり、私たちの理念は、出てくるあらゆる取引をただかき集めるだけではなく、むしろ最高の中の最高のもの、つまり自分たちで購入を検討したいものを厳選することです。ウィルはこの巨大な取り組みについて私たちに協力してくれ、チームは BF の購入品を共有します。アレックスからは基本的に何の金額もありません。私にはデータ アーカイブ用の巨大なハード ドライブが、ウィルには高級コーヒー マシンが贈られました。
ニュースを詳しく調べてみると、最もひどい問題の多くを修正するように見える 3 つのゲーム用の一連のパッチによって、悪名を着せられた GTA トリロジー ディフィニティブ エディションに改善の兆しがあるようですが、それらのゲームがどのように修正されるかという問題は超えています。なんとかその状態で出荷することができたとしても、大きな疑問は、開発者がとったアプローチが正しい方法だったのかどうかということです。オリジナルのゲームの核となる美学は失われており、ローポリのタフナッツドーナツのビジュアルギャグが台無しになっているなど、元の問題のいくつかは、開発者がゲームやその核となる本質を理解していないことを示唆しているようです。 Tuff Nut は最高のローポリに戻り、さまざまなテクスチャの恐ろしいタイプミスが修正され、屋内で雨が降ることはなくなりました (!) が、これらのリマスターが考慮に値するかどうかはわかりません。ただうまくいかないようです。
YouTubeビデオのカバー画像
  • 00:00:00 はじめに
  • 00:00:56 Halo Infinite のカバレッジを受信
  • 00:03:47 GTA ディフィニティブ エディションにパッチが適用される
  • 00:13:36 RTX 3080 Ti と Ryzen 6000 のアップデートが CES に向けて噂される
  • 00:20:25 RTX 2060 12GB スペックは奇妙/良好に見えますか?
  • 00:27:50 Innovision Fantasy One GPU ライン
  • 00:33:27 ゼルダの時のオカリナをリバースエンジニアリングして逆コンパイル
  • 00:38:20 Valve、Steam Deck 限定のゲームは存在しないことを確認
  • 00:40:26 DF コンテンツ ディスカッション: Windows 11、ビデオブログ、ブラック フライデー
  • 00:59:49 DF サポーター Q1: 開発のあらゆる段階に参加できるゲーム、時間、システムを選択してください。
  • 01:04:10 DF サポーター Q2: この半導体不足、GPU 価格の高騰は 1 ~ 2 年以内に「古き良き時代」に戻ると思いますか?
  • 01:10:13 DF Supporter Q3: 8GB RAM の 2 つ目のスティックを追加したときに、私の PC (1700X / GTX1080) のフレームレートが 2 倍になったのは一体なぜですか?
  • 01:14:48 DF Supporter Q4: 私の仕様に基づいて RTX 2080 を 40fps に制限する必要がありますか?
  • 01:19:56 DF Supporter Q5: 前世代のシステムを使用している場合、外部 (または PS4 の場合は内部) SSD は今や必須になりつつあると思いますか?
  • 01:24:05 DF サポーター Q6: どのゲーミング ヘッドセットを使用していますか?その点でのおすすめは何ですか?
  • 01:25:29 DF サポーター Q7: DF パフォーマンス ルーブリックを開発する価値はありますか?
また、来月の CES 2022 で見られると予想される新しいゲーミング ラップトップに関するいくつかの興味深いリークと、Imagination Technology アーキテクチャに基づいたまったく新しい GPU ラインが中国市場に投入されることについてもお話します。さらに、その先には興味深いケースがあります。 RTX 2060 12GB の製品で、数日以内に発売される予定のようです。しばらくの間噂されていましたが、実際には最新の Nvidia ドライバー アップデート (!) のパッチ ノートから正式な確認が得られましたが、Nvidia からの連絡は限られています。仕様は、削減されたメモリ インターフェイス (256 ビットが 192 ビットになる) を備えた RTX 2060 Super を示唆しているようですが、消費電力が高く、つまり、オリジナルの RTX 2060 よりも多くの CUDA コアが搭載されています。
価格設定やこの製品が存在する理由についてはまったくわかりませんが、Nvidia がより多くの GPU を市場に投入するために TU106 プロセッサの既存在庫を利用していると推測することしかできません。パフォーマンスの点では、仕様によれば、この製品は RTX 3060 よりも遅いはずですが、劇的に遅いというわけではありません。機会があれば購入したほうがいいでしょうか?一方で、Turing アーキテクチャは、最新のゲームを実行する際に、Pascal の前任者よりもはるかに優れた機能を備えていることを示しています。一方、RTX 2060 は現在で実質 3 年前ですが、すでにその性能を上回っており、RTX 3050 Ti が待機中です。そのため、この後日のリフレッシュは不可解であり、供給が非常に不足している世界でのみ発生する可能性があります。 。
DFサポータープログラム?私たちの後援者は、私たちが見たかったゲームの開発プロセス、フレームレートキャップと VRR モニターの難しい概念、SSD が現在使用されているかどうかなどをカバーする、チームへの優れた質問の形で再び商品を考案しました。前世代のコンソールには不可欠であり、一目でわかる何らかのパフォーマンス データベースを構築する必要があるかどうか。 Weekly に投稿する場合でも、Discord でディスコースに参加する場合でも、毎週番組に早期アクセスする場合でも、ぜひご参加ください。

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