ペルソナ 3 は、ジャンルを定義する RPG であり、他のすべての現代のペルソナ タイトルへの道を切り開き、他の無数の RPG に影響を与えました。オリジナル版は PS2 で 15 年以上放置されていましたが、現在、ペルソナ 3: リロードは、PS5 およびシリーズ X での RT を使用した 4K 60Hz ゲームプレイを含む、最新のコンソールと PC 向けに完全なリメイクを提供しています。2024 年のリリースは、次のことを目指しています。現代の期待に合わせてタイトルを活性化し、刷新しました。しかし、それはファンが待ち望んでいた完全に現実化されたリメイクなのでしょうか?そして、グラフィックスは最近のアトラス作品を超える進化を遂げているのでしょうか?
ペルソナ 3 リロードは、Series X バージョンと PS5 バージョンを区別するためのわずかな違いのみで動作するため、コンソールの比較を手早く進めていきます。どちらもアンチエイリアスなしのネイティブ 4K のように動作しますが、一部の UI 要素は低解像度で表示され、2 つのバージョン間の照明の違いはわずかです。
シリーズ S は似ていますが、レンダリングはわずか 1080p で、これも明らかな AA はありません。シリーズ X や PS5 のような RT 反射はありませんが、影の解像度も低下しています。この投票率は少し残念ですが、通常のテレビ視聴距離からは悪くはありません。Series X や PS5 バージョンよりも柔らかいだけです。
3 つのコンソールはすべて、通常のプレイでフル 60 fps をターゲットにしており、達成します。私の経験では、激しい RT エフェクトを備えたシリーズ X でのいくつかの瞬間を除いて、どのプラットフォームでも特定のフレームレートの問題に気づきませんでした。 PS5 やシリーズ S でも同じ低下が再発する可能性がありますが、私がそのプラットフォームでプレイした内容では、ゲームは 60 に留まりました。アニメのカットシーンや 3D シーケンスを含む、事前にエンコードされたカットシーンは 30fps でエンコードされ、再生されます。フレームペーシングの問題はありません。コンソールの RT 機能を使用して 4K で 60fps アップデートを達成するタイトルはほとんどありませんが、環境レンダリングが制限されているため、ここではその目標がより現実的になります。
プラットフォームの比較を一通り終えたので、UI デザインから始めて、すべてのバージョンに共通する要素について触れたいと思います。ゲームのメニューとインターフェイスは本当に素晴らしく、サブメニュー間の美しい遷移と、水に浸っているかのようにアニメーション化された主人公を中心とした印象的なデザインがあり、背景は青い UI 要素の後ろに表示されています。フォントと形状はペルソナ 3 を非常に彷彿とさせますが、ペルソナ 5 のようなより冒険的なデザイン感覚が注入されており、完璧です。
ゲームの他の領域の UI 要素も同じ高水準に達しています。戦闘メニューは 2D と 3D 要素をシームレスに組み合わせており、滑らかなアニメーションが施されています。ここでは、ペルソナ 3 の多くの形状や視覚要素が表現されていますが、新しい UI は視覚的にさらにエキサイティングです。さまざまなインタースティシャル スクリーン、カットアウェイ、ダイアログ シーンはすべて、同じ高品質の UI 作品を示しています。圧倒されたり読みにくかったりすることはまったくなく魅力的であり、シンプルな青と白の色調に依存しているため、UI はきれいに見えます。ペルソナ 3 リロードには、私がビデオ ゲームで見た中で最も独創的で自信に満ちた UI 作品がいくつかあります。
Reload は、3D コンテンツにも非常に魅力的なアニメーションを備えた UI デザインをバックアップしています。特に戦闘シーケンスは、多くの場合、見栄えの良い攻撃や特殊能力を備え、驚くほど美しく見えます。リロードに追加された新しい「Theurgy」の動きはおそらくここでの最大のハイライトであり、ペルソナ5 ロイヤルのショータイム攻撃のような精巧なショーストップのフィニッシュムーブとして機能します。このゲームはこれまでのペルソナ シリーズの中で最高の戦闘アニメーションを備えていると思います。これにより、ターンベースの戦闘が魅力的に保たれています。
キャラクターモデルも高ポイントです。メインキャストの衣装は相変わらずスタイリッシュで、各キャラクターにはモデルのディテールがしっかりと反映されています。大きな頭を持つちびスタイルの 3D モデルに依存していたオリジナルのペルソナ 3 とは異なり、ここではキャラクターは通常のプロポーションでレンダリングされます。つまり、更新されたキャラクターのポートレートは 3D アートとシームレスに融合し、常に画面上のモデルと一致します。照明により、明るいエッジのハイライトを備えたセルシェーディングのような外観が得られるため、鮮明でクリーンな状態が保たれ、環境に対して簡単に区別できます。
敵キャラクターのモデルは少し詳細ではありませんが、それでも効果的にアニメーションし、独特の外観を持っています。ただし、ペルソナ 5、SMT 5、ソウル ハッカーズ 2 のモデルがここでも再利用されているため、長年の SMT とペルソナのファンはここに少し親近感を覚えるでしょう。アセットを少し再利用しても問題はありませんし、戦うべき新しい敵もいますが、これらの敵の多くは PS3 の制約に基づいて設計されており、それはクローズアップで見ると少し明白です。
もう 1 つの長所 (そして非常に予想外の点) は、ゲームでのレイ トレース反射の使用です。当初は平面反射技術を検討しているのではないかと考えていましたが、反射に時折見られるノイズ パターンとさまざまな光沢が RT を示唆しているように思えました。 Nvidia Profile Inspector ツールを使用して PC ビルドをテストすると、DXR を無効にすることができます。これにより、見た目が異なる SSR フォールバックが明らかになり、RT 診断が確認されます。 PC 版がどの反射を使用するかをユーザーに選択できないのは奇妙ですが、RT 反射がまったく含まれていることは依然として歓迎すべき驚きです。
RT 反射は、その価値に比べてかなり控えめです。私はどの曲面にも反射を発見しませんでした。また、カメラ制御が制限されているシーンではよく発生します。これらは依然として、鏡や窓などの通常では見ることのできない表面に一定の奥行き感をゲームに与えており、その品質レベルはかなり高いです。反射がゲームプレイに不可欠なゲーム内シーケンスの 1 つでは、ペルソナ 3 リロードが平面反射を使用していると思いますが、他の場所ではそのテクニックの証拠を見つけることができませんでした。
一部の反射はスクリーン スペース技術に依存しているように見えますが、これはほとんどの場合正常に機能しますが、遮蔽の問題が発生します。ブルーム ライティング、被写界深度、SSR、モーション ブラーなど、ゲームの後処理全般はすべて適切にモダンでスムーズに見えます。アトラスはこの取り組みに Unreal Engine 4 を使用しましたが、他の主要なペルソナ タイトルは RenderWare または社内技術に基づいて構築されており、ここでの後処理は UE4 の利点の最も明確な証拠を提供します。ただし、Atlus はある程度抑制されています。モーション ブラーは、主人公が疾走しているゲームプレイ中にのみ存在し、被写界深度はゲームプレイや対話シーケンスでは取り上げられません。
最後に、ゲームのカットシーンも議論する価値があります。これらのカットシーンは完全にアニメーションし直されているように見えますが、これらのほとんどはオリジナルのゲームと同じようにアニメ スタイルのシーケンスの形式をとっています。これらはゲームに特定の特徴的なペルソナの雰囲気を与えますが、ペースが遅いシーケンスになる傾向があります。よりアクション満載の作品では、大げさなエンジン内カットシーンが時々見られます。これは控えめに使用されていますが、見た目は素晴らしく見えます。ただし、以前の Atlus ゲームとは異なり、これらは事前にレンダリングされ、固定 30fps で表示されるようです。
それがうまくいくのですが、うまくいかないのは何でしょうか?このゲームの環境照明はおそらく最大の欠陥です。色の区別があまりなく、大規模なオクルージョンのない領域が存在する、非常に平坦に見える環境が多く見られます。シャドウマップはまだあり、見た目は問題なく、アンビエント オクルージョンの微妙な形がありますが、他の UE4 タイトルで見られるような高品質のベイク ライティングは見られません。よく見ると、ゲーム内のダイナミックな照明と環境照明の間に不一致があることに気づくことがあります。特に寮ではそれが奇妙に見えます。ゲーム内の光源は、部屋をもっと暗くし、よりコントラストのある鮮やかな照明プレゼンテーションを行う必要があることを実際に示唆しています。
そうは言っても、一部の環境は他の環境よりも優れているように見えます。学校のエリアは全体的に十分妥当に見えますが、劇的な色の変化を特徴とするダークアワーに設定された一部のセグメントはシャープで印象的に見えますが、全体的な照明のプレゼンテーションは残念です。オリジナルのペルソナ 3 は特にこれらの問題に悩まされておらず、なぜアトラスが照明のプレゼンテーションを今ここまで均一にしたかったのか本当にわかりません。他の部分はオリジナルの精神をより効果的に捉えていますが、それでも PS2 タイトルと比較すると見劣りすることがよくあります。
最終的には画面スペース上のちょっとしたトリックにすぎませんが、SSAO パラメーターまたはメソッドを変更すると、ゲームのビジュアル プレゼンテーションがかなり改善される可能性があると思います。 ReShade を使用して、GloomAO の SSDO テクニックを PC 版のゲームに導入してみました。これにより、ゲームにより地に足が着いたダイナミックな外観を与えることができます。それは決して完璧ではありません – RT が画面上にあるときにいくつかの明らかなエラーがあり、SSDO によって一部のオブジェクトから不適切に見える色の影響が生じる可能性があります – しかし、このようなものは正しい方向への一歩になると思います。
コミュニティがペルソナ 3 リロード用のより良い SSAO インジェクション、または状況をさらに改善する MOD を考え出すことができるかどうかを見るのは興味深いでしょう。もちろん、理想的な介入はアトラス自身が SSAO を改善することであり、それはまさに昨年の Forspoken で見られたものです。このゲームは、PS5 と PC の両方で元の外観では非常にフラットなライティング プレゼンテーションを持っていましたが、後にオリジナルのライティングの欠陥の多くを埋める、より強力な SSAO で更新されました。ペルソナ 3 リロードでも、もう少し努力すれば、同様のグラフィックの向上を楽しむことができるかもしれません。
もう 1 つの重要な問題は、環境が非常に単純で、幾何学的な詳細が欠けている傾向があることです。環境装飾はほとんどなく、多くの平らな表面、単純なオブジェクト、そして時折見苦しいノーマル マップが含まれています。最高の状態では、ゲームは結果的に非常にクリーンでクリアに見えますが、ほとんどの場合、環境は単純すぎるように見えます。
ペルソナ 5 に話を戻すと、環境の密度は際立ったものではありませんが、より高密度で複雑な屋外エリアが表示されます。また、このゲームはもともと PS3 ハードウェア用に開発されました。 Reload の照明品質がもっと高ければ、これらの問題の多くは見落としやすくなると思いますが、現状では多くの環境が非常に殺風景で平坦に見える傾向があります。 Reload はまだ世代を超えたタイトルですが、少なくともここで見ているものと比較すると、前世代のマシンは複雑でエキサイティングな環境を作り出す能力を十分に備えています。
これら 2 つの問題は悩ましいもので、通常のプレイでの環境の見た目に慣れるまでに時間がかかりました。戦闘アリーナは十分にまともに見えますし、学校のような美学がかなりうまくまとまっているエリアもありますが、このゲームは期待に比べて環境レンダリングに欠陥があると思います。
他にもプレイヤーが遭遇する可能性のある問題がいくつかあります。三人称視点のカメラ制御は、方向の変更に右スティックがすぐに反応しないことがあるため、少しぎこちない場合があります。ほとんどのゲーム環境を探索する場合など、カメラが半固定の場合、他にもカメラの小さな奇妙な点がいくつかあります。他にも、ここのナイトクラブの観客のほとんどが生き生きとしていないなど、演出上の奇妙な部分も時折あります。
全体として、『ペルソナ 3 リロード』は、それ自体を楽しむ分には見栄えの良いゲームだと思いますが、2024 年のリリースに期待される基準に達していない部分がいくつかあります。
『ペルソナ3 リロード』はリメイク作品として非常に完成度の高い作品だと思います。ペルソナ 3 は、主人公がソーシャル リンクの構築とダンジョンの探索を交互に行うという、現代のペルソナ ゲームの公式を定義しました。これらはすべて、一定の時間でゲーム内カレンダーに基づいて編成されます。リロードは、ソーシャル リンクをトリガーするための (時代に適した) ゲーム内携帯電話の使用など、ペルソナ 5 の利便性と生活の質の向上をもたらします。
SEES のメンバーと一緒に楽しめる追加の夜のソーシャル リンク アクティビティなどの追加コンテンツもあります。すべてのソーシャル リンクが完全に音声で動作するようになりました。これは、以前のペルソナ タイトルで特徴付けられていたテキストベースの会話に比べて優れた点であり、改善されています。会話も部分的に書き直されており、特に注目すべきは、登場人物がお互いを姓で呼ぶようになったことです。
戦闘には大きな変化が見られます。 『ペルソナ 3』や『ペルソナ 3 FES』とは異なり、パーティーメンバー全員がいつでも完全に制御できるため、プレイヤーが利用できる戦略の選択肢が大幅に広がります。キャラクターはシフトを使用して、クリティカルヒットを打った後に現在のターンを別のパーティーメンバーに渡すことができるため、コンボを簡単に連鎖させることができます。前述の Theurgy 攻撃も追加されており、構築には時間がかかりますが、非常に満足のいくものであることがわかります。疲労システムもなくなっていますが、これは元のゲームからいくらか損なわれていると思います。基本的に、戦闘の見た目や感触はペルソナ 5 ロイヤルのようなものに近づき、ゲームがより洗練されたものになっています。
ペルソナ シリーズへの入り口としては、おそらくペルソナ 3 リロードよりもペルソナ 5 ロイヤルの方が始めるのに適したゲームだと思います。しかし、このスタイルのゲームがすでに好きなプレイヤーにとって、『ペルソナ 3 リロード』には多くの魅力があります。新しいグラフィックス、より良く明確なインターフェイス、そして改訂されたターンベースのゲームプレイで更新された、同じ素晴らしいペルソナ 3 エクスペリエンスがそのまま残っています。さらに、新しい声優の演技は非常に優れており、完全に再録音され、新曲も収録されたサウンドトラックも素晴らしいです。確かにここには愛するものがたくさんあります。
ビジュアルの観点から見ると、このゲームには浮き沈みがありますが、ほとんどの部分で十分妥当だと思います。ただし、照明をいくつか調整すれば、エクスペリエンスは大幅に向上する可能性があると思います。この点については、プレイヤー主導で、またはアトラス自身による改善が期待されます。現行世代コンソールのパフォーマンスは少なくとも安定しており、ゲームはレイ トレーシング、4K レンダリング、PS5 とシリーズ X での 60fps アップデートを組み合わせています。
ペルソナ3 リロードがとても気に入りました。すべての人の好みに合うわけではありませんが、多くのプレイヤーはこのゲームが提供するものを本当に楽しめると思います。