映画アニメーターによる豪華なマウス RPG が 5 年の歳月を経て完成

映画アニメーターによる豪華なマウス RPG が 5 年の歳月を経て完成

5 年後、ロラックスと怪盗グルーのアニメーション監督ライオネル・ギャラットが制作した、豪華なクラウドファンディングによるネズミの冒険『ゴースト・オブ・ア・テイル』が完成しました。昨日のゲームの Web サイトの更新により、リリース日が 3 月 13 日という驚くほど差し迫っていることが明らかになりました。
これは PC 上でのもので、ゲームのごく一部が 1 年半にわたって早期アクセスされています (現在、Xbox One ゲーム プレビュー プログラムにも含まれています)。価格は 15 ポンド/20 ドルで、今後 2 週間はこのままですが、その後は 25 ポンド (おそらく 20 ポンド) に上がるでしょう。
今年後半にはコンソール版 (Xbox One X および PlayStation 4) のリリースが予定されていますが、そのタイミングは、まず PC 版で発生する可能性のある問題を修正するかどうかによって決まります。スイッチ版はさらに難しい提案であり、「ビジュアル機能の完全な再構築と、ほとんどの 3D アセットの根本的な再オーサリング」が必要になるとギャラット氏は語った。 『Ghost of a Tale』の売れ行きが良く、ギャラットがスタジオを雇ってスイッチ化できるのであれば可能ですが、そうでない場合はおそらく無理でしょう。
Ghost of a Tale は、かわいいネズミのようなヒーローと風変わりな外観にもかかわらず、アクション ロールプレイング ゲームです。 8 ~ 10 時間のキャンペーンを最後まで進めるには、チェストに隠れてネズミ除けをこっそり避けながら、吟遊詩人にさまざまな装備を装備させる必要があります。これまでビデオで戦闘を見たことがありません。
YouTube 動画のカバー画像
驚くべきことに、『Ghost of a Tale』は主に、これまでビデオ ゲームを作成したことがなかった 1 人の人物、ライオネル ギャラットの作品です。しかし、わずかな援助とわずかな予算で (彼は Indiegogo で 50,000 ユーロを集めましたが、おそらくそれ以上を自分でつぎ込みました)、彼の多大な名誉のために、彼はそれを成功させました。
それがどれほどうまく機能するかは、様子見する必要がある。

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