Nintendo Switch eShop での 2022 年後半のサプライズリリースにより、Mortal Shell: Complete Edition は Switch ユーザーに完全なパッケージを提供します。すべての DLC とコンテンツのアップデートを含む、2020 Souls-like の完全移植です。一見すると、Switch 版 Mortal Shell は実際に成功しているように見えます。 Mortal Kombat 11 などの他の Unreal 4 タイトルとほぼ同じように、ビジュアル メイク (アクションの中核となる詳細) は Switch にもうまく反映されていますが、このポータブル リリースを先週過ごしてみて、次の点があると言わざるを得ません。明らかな問題。具体的には、これほど野心的な品質基準を達成するにはフレームレートが犠牲になり、それに伴いプレイアビリティも犠牲になります。その影響は非常に顕著であるため、Switch 版ではコントロールするのが本当に困難になることがあります。
本題に入りますが、2020 年にリリースされた PS4 と比較すると、Switch 版 Mortal Shell は主要な領域で明らかにダウングレードしていますが、照明の一部の要素はコードベースのより最新のビルドに由来しているようです PS4 は決して更新されませんでした。ただし、上から順に、テクスチャ アセットの解像度が低下していることがわかります。特にダンジョンの床や壁は、近づきすぎるとぼやけた汚れとして現れることがよくあります。最も有力な理論は、Switch の 4 GB の RAM がここでの制限要因であるということです。ただし、特定のポイントは依然として高品質のテクスチャを優先します。たとえば、キャラクターのテクスチャーワークは PS4 のものと同じです。鎧セット、いわゆる「砲弾」は、武器と同様に、クローズアップで鮮明に定義されています。マントを着たり、旗などをダイナミックにたなびかせて世界を歩くときも、布の物理学さえも Switch 上で有効なままです。しかし、はい、環境の詳細のために、特定の場所では大幅な削減が必要です。
他にもいくつかの格下げが目立ちます。草の葉の密度と木の描画距離は削減されますが、水の波紋の物理学は Switch では完全になくなり、唯一残っているのは、歩き回るときのコースティクスと水しぶきの透明効果だけです。それに加えて、画面空間の反射の精度も低下するため、最終的な鏡像に組み込まれる画面上の要素が少なくなります。公平を期すために? SSR は間違いなく関与しており、すべてを考慮すると、それはまったく印象的です。
これらの削減にもかかわらず、Switch は PS4 リリースの詳細、効果、機能の多くを保持するという点で驚くべき仕事をしています。モーション ブラー エフェクトが含まれており、霧、霧、その他の大気エフェクトが遠くまで広がります。アンビエント オクルージョンも有効になっており、その世界にシェーディングが追加されます。ディテールが密集したエリアも実行するため、ポップインは驚くほど最小限ですが、そこでは包含されたレベル デザインが役に立ちます。はい、カットバックは簡単に見分けることができます。被写界深度効果が削除され、ボリューム照明の解像度が低下し、照明シャフトへの明らかな階段が作成されます。さらに、ダイナミック シャドウ、懐中電灯の近くが Switch では表示されないように見えます。それでも、Switch にはすべてのコアコンテンツがあり、Mortal Shell を楽しむための世界設計の枠組みを提供します。
解像度に関しても違いがあります。 PS4 はダイナミック 900p で動作し、時間再構成を使用して 1080p 出力を提供します。 Switch がドッキングされているときは、代わりに再構築された 720p 画像が得られます。ただし、一般的なネイティブ解像度は、私の数えでは 540p から 600p の間ですが、通常は 1066×600 マークで休んでいます。ドッキング プレイに関する限り、アンリアル エンジン TAA はフレームを驚くほどうまく再構築します。ポータブル モードに移ると、生のピクセル構造を見ると、360p から 400p までの範囲が得られます。ただし、繰り返しになりますが、これらはすべて TAA を介して 720p に再構築され、ハンドヘルドの画面と一致します。他のすべての視覚設定は、ドッキングされたエクスペリエンスと同じように見えます。それ以外の点では、解像度の範囲が変更されるだけです。
これらはすべて、Switch のパフォーマンスに関する議論の余地のある点への布石です。ここで、ポートが直面している課題の規模を指摘する必要があります。結局のところ、PS4 バージョンは 30fps を目標としていますが、これを達成するには問題があります。画面のテアリングが激しく、フレーム ペーシングが不均一で、ストリーミングに大きな途切れがあります。 Switch には独自の問題があり、まず 30fps の上限がないこと、つまりフレームレートの範囲が 10fps から 60fps の間であることです。通常、プレイ中は 15 ~ 40 fps になります。そのため、フォールグリムの湿地帯は通常この範囲で展開され、単純なナビゲーションや武器攻撃の入力の反応が鈍くなります。実際、後の 1 つのダンジョンには、ほぼ一定の 15 ~ 20 fps で流れるセクション全体があります。ここでは、画面上に敵が多すぎることが原因のようです。ポータブル プレイでもほぼ同じです。依然として同様の 15 ~ 40 fps の範囲にあり、戦闘中は通常 20 fps 半ば以下が中心です。
Souls のようなゲームにおけるもう 1 つの重要なパフォーマンス ポイントは、死亡してからリロードする可能性が高いため、ロード時間に関係します。 SwitchはPS4と競争できるだけでなく、場合によっては実際にPS4よりも速いため、ここでいくつかの良いニュースがあります。 1 つの注意点は、Switch ではゲーム自体を起動するために長い初期ロードが必要になることです。PS4 では 40 秒かかるのに対し、驚くべきことに 100 秒の待ち時間がかかります。良いニュースは、いずれにせよ、Switch のサスペンドとレジューム機能はこれらすべてをバイパスするということです。初期ロード後、Switch は PS4 のロード時間を数秒短縮します。決してサクサクとは言えませんが、通常、死亡してリスポーンするまでの待ち時間は、PS4 では約 26 秒であるのに対し、Switch では 21 秒かかると予想されます。
Switch版Mortal Shellの評決はまちまちだ。これは野心的な移植だが、スイッチの後継機でうまく動作させるには切実なソフトウェアに再び直面している。また、そのロックされていないフレームレートのおかげで、新しいハードウェアが登場した場合にテストするのに最適なタイトルになります (バックコンパットが機能し、パフォーマンスが向上すると仮定すると)。しかし実際には、PS4 の次はビジュアルの削減が期待されていますが、Switch でのフレームレートは単純に十分ではありません。均等なペースの 30fps の上限は、いくつかの点で役立つかもしれませんが、30fps 未満、さらには 20fps 未満で滞るプレイが非常に多いため、その利点は限られています。負担のかかる Switch 移植、つまり GPU パワーをフルに活用して手段を超えたタイトルを探しているのであれば、実験として試すのに Mortal Shell は魅力的です。ただし、開発者 Cold Symmetry が作成したエクスペリエンスをプレイして楽しむには、最初にチェックアウトすべきはるかに優れたバージョンがあります。
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