Loot River レビュー - 再構成されたダンジョン クロール

Loot River レビュー – 再構成されたダンジョン クロール

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この独創的なローグライトでは、テトリスとソウルのゲームがブレンダーに組み込まれています。
ゲイリー・チャンは香港の 344 平方フィートの小さなアパートに住んでいます。ゲイリー・チャンは建築デザイナーなので、ちょうど 1 つの部屋に適したスペースを確保し、必要に応じて家のすべての部屋にできるようにしました。寝室?ベッドを引き下げます。台所?壁を引くとレンジとシンクが現れます。バス?別の壁を脇に引き離してください。洗濯と光熱費は?引っ張ってください – あなたは私を理解します。
昨夜、チャンのアパートに関する素晴らしいドキュメンタリーを見ました。そして、それが終わる頃には、私はこう思いました:もしかしたら、私たちは皆、この家のことについて間違って考えているかもしれません?おそらく、チャンのスケッチするようなライフスタイルがそれを実現する方法なのかもしれません。好きなものに焦点を当てて、それを中心とした部屋のアイデアを思い浮かべてください。置きたいときだけスライドして所定の位置に収まる家を選びましょう。
調和的に、実に怪しいハーモニーですが、私は今日はルート・リバーをプレイして過ごしました。 Loot River は独創的で満足度の高いローグライトで、ソウルの要素を加えたトップダウンのゲームです。これらはたくさんあります。しかし、ルート・リバーには大きなアイデアがあり、チャンもそれを承認するかもしれない。ゲームは浮遊タイルで作られたダンジョンでプレイします – テトロミノはあなたを正しいヘッドスペースに置きますが、もっとたくさんの形があります – そして左スティックで動き回ると、右スティックで今いるタイルをスライドさせて動かすことができます水の中をある場所から別の場所へ移動します。
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これらすべてを、ハッキング&スラッシュ(パリィやヘビースイング、ボタン刺しによるロックオンなどの魂のような戦闘)をし、宝物を見つけてレベルアップし、より良い武器や防具を手に入れ、そして死んですべてを失い、最初からやり直している間です。すごいね。
床を移動できることは、ハッキング アンド スラッシュのゲームに多くのメリットをもたらすことがわかりました。現在立っている周囲の一部を移動できる場合、周囲にあるものに多くの注意を払うようになります。これは、ローグライトに必要な極度の警戒心にぴったり当てはまります。
これは、いつ関与するか、いつ関与しないかを決定することがよくあるジャンルです。タイルにはきちんとした動きのパズルがたくさんありますが、ブロックを取り除くためにフロアプランを移動したり、マップの新しい部分に入ることができる適切な形状のピースを見つけたりするとき、私がプレイしているときはほとんどの場合、タイルを動かしたり、戦闘について考えたりしています。
まさに、ルートマスターに乗って走り回るローグライクのようなものです。私のタイル上では安全で、近くに 8 人の悪者がいる別のタイルがあるとします。おそらく私は急いで駆け上がり、数人の悪役を許可し、それから再びダッシュして、彼らをやるための主要な群衆から自分を分離します。多分私は回路のようにタイルを接続して再接続し、切断して、流れを維持し、物事を一種の工場に変えるかもしれません破壊の計画、私は自分に合った速度で敵を噛み砕きます。
ルートマスターの皆さん!回路!競合する類似点はたくさんありますが、ローグライクというおなじみの要素を何とか取り除いたゲームでは、それは驚くべきことではないと思います。テトロミノ! – 新鮮な方法で一緒に。
ザラザラしたシャーバティのピクセルアートによって本当に恐ろしいものになったさまざまな敵に襲い掛かります。強盗たちよ!走者と食べる人!万縞の剣人よ!毒爆弾!恐ろしいボス!どのゲームでもそれらに挑戦するのは楽しいと思いますが、便利な床材の上でジッパーを閉めて、再びダッシュで逃げることができるゲームでは、本当に狂気の選択肢が得られます。いつ関与するか?どのようにアプローチすればよいでしょうか?そもそもどの角度からアプローチすればいいのか?
魔法やさまざまな武器、アーティファクトを投入すると、特定の方法でゲームを変更できるようになり、特別なものが完成します。ちなみに、魔法と武器は進行システムを提供します。この特定のローグライトでは、これがライトタッチの最も軽いものです。レベルアップ、スコアキャッシュ、属性を高める戦利品、そして最初の攻撃を決めた後に敵の反対側に現れることができる羽(私はこれが大好きです)のようなキラースペシャルもいくつかあります。死ねばすべてがなくなる。どれも持ち帰ることはできません。
持ち運べるのは、知識と呼ばれる通貨を獲得し、レベル間のメインハブに戻ってショップで現金化することでロックを解除した武器や呪文です。しかし、これもそれほど単純ではありません。知識を使用して武器や呪文のロックを解除しますが、ゲームは新しいランの開始時にそれらをプレイヤーの選択や影響なしにスクランブルして手に入れます。潜在的なアプローチのプールを広げるためにナレッジを支払うことになりますが、それだけです。そしてもちろん、死ぬと現金化していない知識もすべて失われます。腹立たしいです。
そして、誰もがこの作品が素晴らしいと言ったと思います。残忍で意地悪ですが、独創的で個性的でもあります。私は、多くの時間を川の上で漂流し、安全な小さなテトロミノの上に立って、次に見える陸地の桁にテトロミノを近づけるべきかどうか迷っているという事実が大好きです。そこでは 8 つの恐怖が私を待っています。私は、タイルが派遣されるまで一緒にロックされる敵や、広がる火の罠、アクセスするのに階段が必要な高さの異なるタイルなど、シンプルなひねりがすべてを再び新鮮にするのが大好きです。
私は、フォント サイズ、プラットフォーム ガイド、敵の輪郭だけでなく、画面の揺れ、色覚異常モード、振動と UI の調整、敵の HP を減らすイージー モードなどのアクセシビリティ オプションの画面全体が気に入っています。私は、体の一部の彫像や骨が散乱する草で満たされたハブの周りに構築された神秘的な世界が大好きです。私は、ゲームのタイルが飛び散る水面の油っぽい光沢が大好きです。怠惰な波紋、ぼやけた点に砕かれた光、悲惨な潮の打ち寄せとしぶきです。私は音楽の葬式のドローンが大好きです。
優れたローグライトで、自分自身の限界を超えて、銀行に預ける前に失いたくない富を勝ち取った瞬間をご存知ですか?最終的には、これが Loot River の目的です。私は世界中を駆け巡り、タイルからタイルへとダッシュし、小さな大陸、燃える木の列島から切り離され、そして探索し、小さな自分の目を見つめながらレベルの出口を探します。恐怖を伴う健康ゲージ。一度スクランブルされたレベルを再スクランブルできる、手続き型ダンジョン クローラーですか?ゲイリー・チャンは誇りに思うだろう。

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Loot River – PlayStation and Level Editor Announcement
Loot River – Animated Teaser

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