『ハウ・ヤクザ』と『ライフ・イズ・ストレンジ』で彼らの世界を再訪しましょう

『ハウ・ヤクザ』と『ライフ・イズ・ストレンジ』で彼らの世界を再訪しましょう

ゲーム内で私たちが訪れる場所は通常、一度限りのものです。私たちはレベルをクリアしたりパズルをしたりして終わりですが、常に次のステージやエキサイティングな新しい光景に到達するのを待ち焦がれています。多くのゲームは、仮想空間が、壁が一連の障害物を通り抜けていく単なるレベルではないことを認識しています。これらのおかげで、私たちはその空間を探索したり、単にそこにいることに時間を費やすことができます。たとえば、多くの RPG では、数十時間前に訪れた場所に戻ることができますが、おそらくその間の時間や行動によって微妙に変化します。 『とびだせ どうぶつの森』シリーズでは、私たちがいないとミニチュアの世界が微妙に変化し、NPCは私たちに長時間離れすぎると注意することもあります。
通常、ゲームを片付けると、仮想の場所は空中に消えてしまいます。それらは私たちの心の中に存在し続けるかもしれませんが、時間の中で凍結されています。彼らには歴史的な側面はありません。ただし、一部の仮想場所はゲームの間にほぼ独立して存在しているように見えます。
ゼルダの伝説ゲームは、繰り返される名前、音楽のテーマ、または視覚的な手がかりを通じて、以前の作品の失われた世界を常にほのめかしてきました。 『ブレス オブ ザ ワイルド』ではこれをさらに一歩進め、ロンロン牧場や時の神殿など、初期のゲームでおなじみの建造物の廃墟を熱心なプレイヤーに明らかにします。ノスタルジーは歴史と同じように時間の流れと複雑に結びついており、BotW においてこの 2 つがほとんど区別できないのも不思議ではありません。ゼルダと同様に、ダークソウル シリーズで起こる出来事は数千年にわたって広がっており、これらのゲームが同じ世界を舞台にしているという事実はすぐにはわかりません。 Dark Souls 3 で北方の谷の Irithyll を探索すると、最終的に、私たちが実際に驚くほど変化したアノール ロンドにいて、最初のゲームからすでに慣れ親しんでいるのと同じ階段を登っていることに気づきます。
ただし、いくつかのゲームでは、いくつかの思い出に残る瞬間で遠い昔の世界を暗示するだけでなく、繰り返し登場する親密でますます馴染みの深い場所を中心にゲーム全体を構築しています。その最たる例はおそらく、『龍が如く』シリーズの中心的な舞台である東京の歓楽街、歌舞伎町の架空バージョンである神室町だろう。シリーズの長年のプレイヤーは、新しい作品が登場するたびに数年ごとに神室町を再訪し、そのネオンの迷路に精通するようになりました。
『極』のリメイク版と、1988 年が舞台で 2015 年に日本で発売された前日譚『龍が如く 0』を除いて、『龍が如く』ゲームは発売年に設定されています。このように、神室町は本来「現在」で体験されるものであり、私たちの日常生活の「今、ここ」と並行して存在しているかのような圧倒的な錯覚を生み出します。歴史は距離を置くほどに明らかになるパターンとして遡及的に見られるため、街と隣り合わせの神室町にどっぷりと浸かった長年のプレイヤーは、史跡としての神室町をほとんど体験することがない。神室町は変化しますが、それはゆっくりと段階的に変化し、私たちの周りで展開される歴史の主観的な経験を反映しています。
『龍が如く0』、『龍が如く 極』1、『龍が如く6』の神室町を、それぞれ数十年離れた1988年、2005年、2016年に並べて見ると、その変化はより顕著になる。大小問わず多くのものが中央のプロットに付随します。街灯は取り替えられ、建物は取り壊され、その場所に新しい建物が建てられ、レストランやフランチャイズ店は開店と閉店を繰り返します。電話ボックスが時代遅れになり、広告が巨大なデジタル画面を介して配信され、時代遅れのテレホンクラブがライブチャットビジネスに取って代わられるなど、テクノロジーの進歩はその痕跡を残しています。神室町のような緻密で視覚的に圧倒的な場所では、こうした段階的な開発の多くは簡単に見逃してしまうかもしれません。
その他の変更は、桐生一馬と東城家の物語に密接に関係しています。たとえば、『龍が如く0』は、シリーズ全体を通して神室町のランドマークであるミレニアムタワーの起源の物語を兼ねています。この超高層ビルが予定されているエリアの中心には、龍が如く 0 のプロット全体が展開する気取らない空き地があります。リトル・アジアもまた、『龍が如く 0』の閉所恐怖症の入り組んだ路地裏から、『龍が如く 6』の斎王三合会の豪華な権力の中心地へと完全に変貌しました。これらの大きな変化により、地区のかなりのエリアがほぼ完全に認識されなくなり、この地域に精通した人々にとっては挑戦的な課題となっています。以前のゲームの神室町は心の地図を再調整し、新しい反復ごとに自分自身を再認識しながら、まったく新しいものを探索したり、単純に取り入れたりするよう促します。
たった 1 つの地区にまたがり、30 年にも満たない『龍が如く』シリーズの焦点は、歴史的観点から見るとすでにかなり狭いものになっています。しかし、まったく別のシリーズの親密な空間と時間スケールと比較すると、神室町は世界史の軌跡のように見えます。エピソード形式のタイムトラベルアドベンチャー『ライフ イズ ストレンジ』とその前編『Before the Storm』では、わずか数年の間にティーンエイジャーのマックス・コールフィールドとクロエ・プライスの人生を変える出来事を目撃します。おそらくシリーズ全体の中心となるのはプライス邸、特にクロエの寝室であり、私たちはクロエの10代を通じて何度か訪れます。さらには、クロエが事故に遭い、二階の部屋を手放さなければならなかった別の時間軸さえあります。彼女は麻痺した。
『龍が如く』シリーズとは異なり、LiS の出来事は時系列に沿って体験されるものではなく、その「現在性」や前向きな軌道に欠けています。オリジナル版『LiS』のマックスとしてクロエの寝室に初めて入ったとき、そこは両親からも仲間からも疎外され、怒りっぽくパンクな19歳の煙のような巣窟だった。 16歳の「Before the Storm」では、彼女の部屋はクロエの人生の過渡期を反映しており、彼女の反抗的な性質とエッジの効いた美学によってまだ完全にはかき消されていない、より気楽な子供時代の感覚を保持しています。 Before the Stormのボーナスエピソード「Farewell」では、父親が亡くなる前の14歳のクロエの部屋がついに登場します。
神室町と同じように、クロエの寝室のさまざまな解釈が、時間の経過と生きた歴史の錯覚を生み出します。アイテムが消えたり、別の場所に現れたり、家具が並べ替えられたりします。彼女の部屋には、いくつかの、またはすべての異なるバージョンにわたって存続する独自の「ランドマーク」があり、顕著な違いにもかかわらず、すぐに「クロエの部屋」と認識できる特徴的なアイテムが含まれています。彼女のドレッサーや机、「別の世界への穴」などの落書きなどです。クロエの成長の記録、スケートボード、タータンチェックのマットレス、そしてもちろんアメリカ国旗も。
一部の変更は単独では恣意的に見え、時間の経過と部屋の住み慣れた感覚を強調しているだけです。しかし、多くは意味を伝えます。装飾やポスターの変化は新しい感性や興味を反映し、おもちゃの消滅は子供時代に関連するすべてのものの拒絶を表しています。シリーズに詳しい人にとっては、一見無害なアイテムでさえも特別な意味を持っていることがわかります。たとえば、『Before the Storm』で鏡を飾っていた海賊の帽子と眼帯は、かつて一緒にごっこ遊びをしたマックスへの彼女のまだ残っている愛着をほのめかしています。数年前。
明らかな違いにもかかわらず、神室町やクロエ プライスの寝室のような仮想の場所は、それぞれのバージョンが互いに対照的で共鳴する点で多くの類似点を共有しています。どちらもノイズと意味、そして新しいものと古いものの間で慎重なバランスをとっており、環境における偶然と目的、変化と停滞という私たち自身の経験を反映しています。変化が多すぎると、注意深く守られてきた連続性とアイデンティティの感覚が壊れてしまいます。逆に、あまりにも多くが変わらないままであれば、歴史に対する強い幻想は存在できません。
もちろん、個々のスポットはほとんど変わっていないかもしれませんが、神室町のセレナバーやクロエの家具のように、親しみのある心地よい島を作り出しています。あるいは、それらは認識できないものであり、私たちの記憶と想像力の両方に挑戦しているかもしれません。これらの空間は以前どのように結合していたのでしょうか、そしてその間に何が起こったのでしょうか?いずれにせよ、クロエの部屋の基本的なレイアウトや傾斜天井であれ、神室町の街路図や輪郭であれ、変化は安定した参照枠の中に含まれています。
私たちの脳には、空白を埋めたり点と点を結んだりする習慣があります。たった 1 つの瞬間を捉えた 1 枚のスナップショットでさえ、私たちの心はその前後を想像するようになります。そしてそれは、私たちがさまざまな化身で探索したり再訪したりする仮想空間にも二重に当てはまります。もちろん、神室町もクロエの部屋も、ゲーム内で遭遇するゲームの外には何の連続性も持たないが、私たちはこれらの場所をゲームの合間、そして時間を超えて存在しているものとして認識せざるを得ず、訪れるたびにその錯覚は強まるばかりである。ほとんどの仮想的な場所よりもさらに、それらは最終的には画面上と同じように私たちの心の中に存在し始めます。

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