『アラン ウェイク 2』の最も記憶に残る章はほぼカットされた

『アラン ウェイク 2』の最も記憶に残る章はほぼカットされた

アラン ウェイク 2 の最も記憶に残る、そして驚くべき章はほぼカットされました。
絶賛されたホラーゲームのクリエイター、サム・レイク氏とディレクター、カイル・ローリー氏によると、こう述べている。
このストーリーにはアラン ウェイク 2 のネタバレが含まれているため、ゲームをクリアした人、またはネタバレしても構わない人のみ読み続けてください。
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「さまざまな理由から、この作品でミュージカルをやるのは本当に、本当に大変でした」とレイクはポッドキャスト「Friends Per Second」で説明した(GameSpot に感謝)。 「そして、多くの制作会議がありました(そこで人々は主張しました)」「さあ、これをカットする必要があります」。
「私はこう言いました。『絶対にダメだ。私たちはそれをやめない』と。」
レイク氏は、チームの一部のメンバーにとって、Remedy の特徴である映画と実写の映像のブレンドが、この特定のシーケンスで、特にミュージカルナンバーが挿入される際にどのように組み合わされるかを想像するのが困難だったと述べています。
「誰かに『サバイバル ホラー ゲームにミュージカルを取り入れよう』と言うと、『それで、どうやって? ゲームプレイ ループは何ですか?』という疑問が生じます」と Rowley 氏は付け加えました。
レイクは、マシュー・ポレッタ(アラン・ウェイク)とウォーリン・ドア(デヴィッド・ヘアウッド)がパフォーマンスを理解するのに役立ったとして、架空の『アスガルドの古き神々』の背後にいた実在のフィンランドのロック・バンド、ポエッツ・オブ・ザ・フォールの功績を認め、またポレッタの音楽の才能が「アイデアを前進させる」のに役立った。
「[これ]は、「引用があり、それが何であるかを知っている」という以外に、新しい洞察や独自の本当の味を提供することなく、適切な文化的タッチポイントをすべて満たすように設計されていると感じられるゲームです」と私たちはAlan Wake 2のレビューで述べました。そのため、5 つ星中 3 つ星を与えました。
「そしてその名誉のために言っておきますが、『Alan Wake 2』は熱意と洗練をもってその目標を達成しています。しかし、その物語の選択は、たとえこれがすべて意図的に行われたことを十分に承知していても、それ自体の派生性を検証するための防御メカニズムのように感じられます。それはそうではありません」ループの概念を有意義に反復した最初のゲームであり、これが最後ではありませんが、その構造が執筆プロセスやライターのエゴとシームレスに融合しており、一部の人にとっては確かに記念碑的なものに感じるでしょう。
「しかし、アクション ゲームは本質的に教訓的なものであり、勝つためには誰もがチュートリアルや失敗から学ばなければなりません。問題は、アラン ウェイク 2 で勝つことは、メディア リテラシーの初心者コースを修了するような気分になることです。美しく表現されたものですが、そうではないものでもあります」自分で理解できなかったことは明らかにしないでください。」

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