ハイラルウォリアーズのまともなスイッチ移植は奇妙な技術的決定によって台無しにされる

ハイラルウォリアーズのまともなスイッチ移植は奇妙な技術的決定によって台無しにされる

Switch 向けの Wii U 移植の氾濫は続いており、最近登場した Hyrule Warriors: Definitive Edition は、古いシステムでは少なくともパフォーマンスの点でやや残念だったゲームを改善する絶好の機会を提供しています。そこで朗報です。開発者 Omega Force の Switch への取り組みはいくつかの重要な面で満足しており、このゲームは間違いなく最も機能が充実したバージョンです。しかし、この新しいリリースはいくつかの非常に疑わしい技術的決定によって台無しにされているため、完璧にはまだあと 1 パッチです。最も興味深いのは、Switch のモバイル モードが 1080p からダウンサンプリングされ、パフォーマンスに悲惨な影響を与えていることです。
しかし、巻き戻してゲームをより一般的に見てみましょう。ハイラル ウォリアーズは、プレイヤー キャラクターを大砲の餌食となる敵の軍団と戦わせるというコンセプトによって定義されるアクション格闘ゲームである真・三國無双にインスピレーションを得た、長い「無双」タイトルのもう 1 つのシリーズです。 PlayStation 2 シリーズのエントリーはすべて 1 秒あたり 60 フレームという美しい速度で動作しましたが、Xbox 360 と PlayStation 3 へのコンセプトの移行に伴い、コーエーは特定のゲームでフレーム レートを 30 fps に下げる実験を行いましたが、他のゲームでは依然として完全な 60 フレームを目標としていました。これは、一般的に「ウォリアーズ」ゲームのパフォーマンスが間違った方向に進むのを見た実験のレベルであり、現世代で最もパフォーマンスの悪いタイトルの 1 つである真・三國無双 9 の不運なリリースで最高潮に達しました。
2014 年末にリリースされた Wii U のハイラル戦士もまたパフォーマンス面で及ばず、目標の 1 秒あたり 30 フレームを維持するのに苦労し、実際には (明らかに複雑ではない) New 3DS バージョンよりも動作が遅くなりました。 Switch は物事を正す機会であり、開発者がここで当然のことを果たせるように、ドッキング時にプレイすることでフレーム レートと解像度に大きな利点がもたらされました。 Wii U のネイティブ 720p は、Switch ではフル 1080p に取って代わられますが、30fps 未満のぬるいパフォーマンス レベルが解放され、35fps から 60fps の間でスケーリングできます。理想的ではありませんが、目標の 60Hz リフレッシュの下で揺れているとしても、Wii U よりもアップグレードされているのは明らかです。同様の戦闘シーンと照らし合わせると、Switch のほうが 19 fps で有利であることが分かりました。
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Wii U と Switch の間で正確に一致する直接比較を行うことは困難ですが、敵の数が改善され、以前よりも遠くに向かってレンダリングされるキャラクターが増えているという証拠があります。また、その利点として、アルファ エフェクトの目に見えるアップグレードもあり、特に最初のヴォルガ ボス戦での火の透明度が向上し、さらにテクスチャ作業がいくつか改善されました。ただし、それ以外は通常どおりで、アセットとキャラクター モデルの詳細はほぼ同様で、さらに Wii U オリジナルと同様にアンチエイリアスが省略されています。結論は明らかです。Hyrule Warriors: Definitive Edition はオリジナル版よりも改善されていますが、技術的な決定に疑問があり、全体的なエクスペリエンスが損なわれています。
前述したように、Switch を純粋なハンドヘルドとしてプレイすると、ゲームを表示するためのウィンドウが 720p しかないにもかかわらず、ドッキングされたエクスペリエンスと同じ 1080p ピクセル数でゲームがレンダリングされます。プラスの面としては、1080p から 720p までの 2.25 倍のスーパーサンプリング効果のおかげで、原始的な画質が得られます。また、Swith のドッキング モードにはアンチエイリアシングがまったくないため、キャッチも簡単です。ただし、ダウンクロックされた GPU はその負荷に苦戦し、パフォーマンスが約 30fps に低下し、それを下回る可能性があります。パフォーマンスへの影響は、小さな画面でも明らかであり、ポータブル プレイの場合、なぜ Switch の解像度がより論理的なネイティブ 720p に変更されないのかは不可解です。
以前に Payday 2 をチェックしたときにこのようなものを見ましたが、そのゲームはドッキング解除時にのみネイティブ解像度に留まりました。ゲームを最初から起動した場合、外出先でもネイティブ 720p が得られましたが、これはドッキング解除コードのバグを示しています。ただし、ハイラル戦士の場合は、ドッキングを解除しても、モバイル モードで新たに起動しても、1080p です。ポータブル体験における唯一の本当の問題はパフォーマンスであるため、コーエーがゲームに戻ってアンテザード モードをネイティブ 720p に設定し、問題が解決されることを願っています。
2 つ目の問題は、ドッキング モードの 1080p 解像度が Switch で処理するには明らかに高すぎることです。つまり、ユーザーのパフォーマンス レベルは非常に変動し、難しいエフェクト作業やシリーズ特有の詰め込まれた戦場で GPU に負荷がかかると、カクつきがさらに大きくなります。 900p 以下であればゲームを目標の 60fps に近づけることができるのに、このようなアクション ゲームでは 1080p を選択するのは正しい選択だったのでしょうか?さらに良いのは、ファイアーエムブレム無双で見られたアプローチを採用してはどうでしょうか。ユーザーは、好みに応じて、より低い解像度で 60fps に近いロックで実行するか、代わりにストレート 1080p30 を選択する機会を提供できます。
現状では、この Switch Hyrule Warriors 移植の品質は、間違いなく入手可能なゲームの最高のバージョンであるほどです。他のバージョンのすべてのステージ、キャラクター、DLC が詰め込まれていますが、モバイル モードでの奇妙な技術的な選択と、ファイアーエムブレム無双と比較したオプションの後退により、これは私たちが期待していた決定版ではないことを意味します。のために。コーエーは、優れたエクスペリエンスを提供するための個々のコンポーネントをすべてすぐに利用できるようにしています。そして、1 回のアップデートですべてが統合されると感じています。このリリースに関する否定的なフィードバックの一部 (特にモバイル パフォーマンスの点で) を念頭に置き、開発者がゲームに戻って必要な修正を導入することを願っています。

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