シャドウラン リターンズのレビュー

シャドウラン リターンズのレビュー

続編の最後に「リターンズ」という言葉を平手打ちするのは、少し冗長に思えることがよくあります。しかし、Shadowrun の場合、それは完全に適切です。古典的な 16 ビット サイバーパンク RPG の続編を 10 年以上待ち続け、2007 年にマルチプレイヤーの一人称シューティング ゲームが提供されることになったファンにとって、これはシャドウランが戻ってきたというだけでなく、シャドウランがそのまま戻ってきたことを意味します。そうなるはずだった。
Shadowrun Returns は、続編、リブート、オマージュをすべて 1 つにまとめたものです。これは、以前のゲームのストーリーラインを認識しながら、スーパーファミコン版とメガドライブ版はまったく異なっていましたが、その範囲を広げたゲームです。おなじみのゲームプレイ システムも復活し、現代のデザイン思考によって微妙に進化しています。
つまり、これは信者向けに作られたゲームなので、初心者は追いつく必要があります。幸いなことに、このゲームは退屈な説明を機敏に回避しており、ジャンルが融合した世界の奇妙なしわが自然に剥がれ落ちています。
舞台となるのはディストピア サイバーパンクで、かつては見慣れた都市が紛争によって破壊され、混乱に陥った未来の地球です。ネオン輝くスラム街がアメリカ全土に広がり、ギャング、凶悪犯、ハッカー、シャーマンが混在する奇妙で危険な人々が住んでいます。シャーメン?そう、シャドウランの世界にはテクノロジーだけでなく魔法もあります。そしてここにハイファンタジーの比喩が溶け込んでいます。
エルフ、トロール、ドワーフは人間と一緒に歩きます。それぞれの種族は独自の特徴を持ち、同じ悪徳に対して脆弱です。中毒者たちは現在、下品なものからサディスティックなものまで、「人生よりも優れた」体験を提供する感覚記録である BTL チップに夢中になっています。必然的に、ハードボイルド探偵ノワールという 3 番目のジャンルがシチューに加わります。
「今回はさまざまな種族やクラスから選択して、自分のキャラクターを作成できます。」
本来はうまくいかないはずの調合物だが、すべてが完璧に調和している。これは主に、そのような要素が実際に導入される方法によるものです。シャドウランの異なる部分を結び付ける社会的および文化的ルールはすべて内部的に一貫性があり、徹底的に肉付けされているため、呪文を唱えるエルフと脳に配線されたパンクが通常同じストーリーを共有しないという事実は無関係になります。
オリジナルのシャドウラン ビデオ ゲームとは異なり、今回はさまざまな種族やクラスから選択して独自のキャラクターを作成できます。従来の銃または近接攻撃スタイルを選択することも、より特殊な代替手段の 1 つを選択することもできます。デッカーはシステムをハッキングして、新しいエリアを開拓し、ロボットの敵を圧倒することができます。リガーは戦闘で再利用した攻撃ドローンを使用します。それぞれのプレイ方法が大きく異なるため、新しいキャラクタービルドで何度もプレイしてみたくなるようなゲームです。
進歩はカルマによって達成されますが、ポイントは実際の仏教の概念に沿って与えられるようになりました。初期のゲームでは、戦闘でのキルと支配に対してカルマが与えられました。ホームレスのために毛布を取り戻したり、不運な若者を残忍な拷問から救出したりするなど、スラム街の仲間の下層民たちを手助けすることで、アップグレードを獲得できる可能性が高くなります。
これにより、キャラクターをどのように表現するかを選択する際の選択肢が必然的に減ります。より冷酷で冷酷な対話オプションがあり、オプションの目標をスキップすることもできますが、そうすることで有益なものを逃すことは常に明らかです。シャドウランの世界の道徳的に曖昧な性質を考えると、プレイヤーに白い帽子をかぶるようやんわりと強制するのは少し奇妙に感じられます。
ただし、アップグレードはすぐに行われますが、それぞれのアップグレードには次の希望レベルと同じポイントがかかります。したがって、ライフルのスキルをレベル 4 からレベル 5 に向上させるには、5 つのカルマ ポイントが必要になり、次は 6 つというようになります。 Shadowrun Returns の多くと同様、これは効果的かつシンプルです。これは複雑な要素でプレイヤーを圧倒するゲームではなく、プレイヤーの注意をストーリーに集中させて、複雑な要素を理解しやすくすることを好みます。
Shadowrun Returns が本当に急上昇するのはここです。最初のキャンペーンである Dead Man’s Switch は素晴らしく書かれており、世界構築のバックストーリー、すぐに記憶に残るキャラクター、そして紆余曲折を心地よいクリップに収め続ける殺人ミステリーのプロットの間の巧みなバランスが取れています。
ゲームプレイは 2 つのスタイルに分かれます。 1 つ目は、ポイント アンド クリック型のアドベンチャーで、かなり広くて開けた環境をさまよい、人々 (および非人々) と話し、アイテムを見つけ、プロットを進めます。客観的な矢印に従って、アイコンで強調表示されているすべてをクリックすること以上のことをすることはありませんが、文章は十分に優れているため、決して鉄道に慣れているとは感じません。
敵に遭遇するとターンベースモードに切り替わります。ここでは、動きとアクションの間で期待される利益が影響しますが、キャラクターのレベリングと同様、非常に合理的な方法で実現されます。最初は 2 つのアクション ポイントから始まり、移動、攻撃、リロード、またはアイテムの使用に使用できます。明確に照らされた領域は、1 つのアクション ポイントで移動できる距離を示します (範囲は十分に広いです)。その境界を超えてマウスを移動すると、2 つのアクション ポイントを消費した場合に移動できる距離が表示されます。
戦闘オプションをすばやく簡単にスクロールでき、ゲームには視線がたっぷりと含まれています。難しいゲームではないので、寛大すぎるかもしれません。より戦術的な部分では XCOM に似ているかもしれませんが、そのゲームの冷酷な残忍さは欠けています。ここでの遭遇のほとんどを失敗させるには、かなりひどい間違いを犯す必要があります。
これは簡単に飽きてしまうゲームで、ストーリーは昼休みにプレイできる短くてほぼ直線的なセクションに分かれています。戦いの終わりに、ストーリーがハブとして機能する低俗なバーに戻るように要求した場合は、そこに戻されます。歩き回って自分の道を見つける本当の機会はありませんが、とにかくそうする本当の理由はありません。これは決してオープンワールド シリーズではありませんでしたが、何よりもストーリーをしっかりと掴んでいるのはこのゲームの功績です。
ストーリーはシャドウランのセールスポイントであり、シャドウランを単なる過去の栄光のノスタルジックな焼き直し以上のものにしているものでもあります。ゲームに同梱されている「デッドマンズ スイッチ」クエストは楽しいものですが、それは単なる始まりでもあります。 Shadowrun Returns にはエディターも付属しており、ファンはこれを使用してゲーム用の独自のコンテンツを作成したり、独自のキャンペーンを構築したりできます。そうすることで、このゲームはオリジナルの SNES タイトルを超えて、すべての始まりとなった 1989 年のテーブルトーク RPG と関わっています。
エディター ツールは堅牢ですが、かなり複雑です。確かに、カジュアルなプレイヤーが多くの試行錯誤をせずに始めていじくり回すことができるものではありませんが、コンテンツクリエイターになるのに十分な熱心なプレイヤーにとっては、リモートダンジョンマスターになり、他の人が楽しめる物語を紡ぐことができます。抵抗するのは難しいでしょう。
「純粋にスタンドアロン ゲームとして判断すれば、これは明白な成功です。」
SNES やメガドライブの時代のアイソメトリック アクションを追体験したいだけの人にとって、Shadowrun Returns は簡単にそれを実現します。このタイプのゲームとしては最も奥深く、最も柔軟なゲームではありませんが、直感的に実現されるシンプルなアイデアについては言うべきことがたくさんあります。いくつかの優れた文章が加えられており、純粋にスタンドアロン ゲームとして判断すれば、これは明白な成功です。
ただし、Shadowrun Returns にはそれだけではありません。もっともっと。そして、コミュニティがエディターを手に入れ、現在の素材をリミックスして独自の素材を生成し始めるまで、ゲームが本当に開花し始めることはありません。それが実現すれば、ハードコアの忍耐は十分に報われるでしょう。
8/10 _

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