Codies がマルチプレイヤー、次世代、そして Grid 2 のカメラアングルについて語る

Codies がマルチプレイヤー、次世代、そして Grid 2 のカメラアングルについて語る

コードマスターズは、2008 年のスターリングレーサーの待望の続編である Grid 2 のマルチプレイヤー側を発表しました。そして、多くのファンを失望させた欠落であるコックピット カムの欠如に関しては、今後も引き続き取り組むことが確認されました。
Grid 2 のマルチプレイヤーは、モータースポーツの世界を探索する物語に大きく依存するシングル プレイヤー モードとは別にあります。マルチプレイヤーでは進行がゼロから始まり、競争力のある一人称シューティング ゲームの世界からインスピレーションを得ているようです。
現在、プレイリストだけでなく、各乗り物をカスタマイズするのに役立つ車のロードアウトもあります。 「それ自体は特典システムではありません」とシニアゲームデザイナーのロス・ゴーイング氏は説明した。 「私たちがハンドリングに関して行ってきた作業なので、プレーヤーが自分のニーズに合わせてバランスをどう取るかが重要です。パワースライドをさらに進めるために、より多くのグリップやパワーが必要な場合、どのようにカスタマイズするかはプレーヤー次第です」そういう意味では彼らの車です、本当に。」
マッチメイキングも賢いようで、ペイントの交換に少し固執しすぎるダーティなプレイヤーがペアを組む一方で、自分のラインに固執してもう少し気高く運転することを好むプレイヤーは、志を同じくするドライバーと並んで配置されることになる。友達とプレイしたいだけなら、RaceNet 実装の一部であるライバル モードがあり、ローカル プレイ用の 2 プレイヤー分割画面もあります。
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コードマスターズは、ゲームのコンソール バージョンを披露する機会を利用しました。ビデオ プレビューで見ることができます。ゲームプレイ キャプチャは Xbox 360 バージョンから直接取得されています。見た目は非常に優れています。
「明らかに、PC は他のどこよりも多くのパワーを利用できますが、私たちはコンソール プレーヤーがまったく不足していないことを確認しています」と Gowing 氏は述べています。 「私は 360 ゲームをプレイしていますが、これは素晴らしいです。コンソール版をプレイしても、人々は変化を感じることはないと思います。」
PlayStation 4 と次期 Xbox 向けのバージョンが準備されているかどうかについては、コードマスターズは何も明らかにすることに消極的です。 「これは現行世代であり、すべてがそれに焦点を当てています」とゴーイング氏は言いました。
「新しいプラットフォームを完全に理解したら、グリッドにとって何が最適かを考えることになります。明らかに、そこにあるものを知っていれば何ができるかについての会話が生まれます。私たちは技術者に調査を依頼しています」何をすべきか、そして私よりもはるかに上の人々が最善の戦略は何かを検討しています。」
そして、コードマスターズは、ゲーム内にコックピットカメラが存在しないことに関して正しい選択をしたと主張しており、声高に訴えるファンからの圧力に屈するつもりはない。
「インターネットはいつでも面白いものです」とゴーイング氏は語った。 「あなたが持っていないものを求める少数の小さな声が常にあります。私たちは常にファンの意見を取り入れます。私たちは注意深く監視するコミュニティチーム全体を擁しており、私たちは何かを実現する必要があることを知っています」私たちのファンが望んでいるゲーム。
「しかし同時に、私たちは自分たちで下した決定に非常に自信を持っています。ここではコックピットカメラについて話していますが、私たちはその決定を貫くつもりですし、正しい理由でそれを下しました。それは何かです」私たちは喜んでここに留まります。」
Grid 2 は英国で 5 月 31 日に Xbox 360、PlayStation 3、PC で発売されます。

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