クローズアップ: 孤独な山々の最高のリアリズム: ダウンヒルとショートハイキング

クローズアップ: 孤独な山々の最高のリアリズム: ダウンヒルとショートハイキング

Up Close は、 で不定期に開催される非公式の新しいシリーズで、ゲームの小さな点をより深く考察しています。単一のメカニズムから繰り返し発生するテーマまで、称賛や批判に至るまであらゆるものを取り上げますが、その目的は単に注目に値するものをもう少し詳しく見ることです。

ゲームはますます、ストーリーを伝えるために環境に注目しています。その理由は簡単にわかります。一方で、気候危機がより緊急で無視できなくなるにつれて、自然界はますます私たちの思考の中心に近づいてきています。他方では、それは差し迫った実存的な災害の物語、あるいは実際、その余波の中で見出される希望の一つを語るための素晴らしい手段となる。そして何よりも、美しい環境が売りです。
しかし、環境に配慮したゲームの台頭と並行して、環境に配慮したゲームの小さな急増も起きています。つまり、ゲームは環境についてではなく、あなたの考え方、つまりあなたの心と周囲の世界の間に形成されるつながりについてのものです。基本的には形而上学、さらに絞り込みたい場合はマインドフルネスです。特に私は、昨年末にリリースされたいくつかのマインドフルネス ゲーム、「Lonely Mountains: Downhill」と「A Short Hike」について考えています。どちらも自然界を利用して自分自身の視線を内側に向けようとしており、両方ともたまたま山を使用しています。具体的には、山に登ったり下ったりすることですが、公平を期すために山と関係することは他にあまりありませんが、彼らが望んでいるような効果を達成するためです。
これら 2 つをプレイしたことがない場合、そして実際にプレイする必要がありますが、これらのゲームの魔法は、プレイしている世界に対する一種の意識の高まりにあり、これらのゲームの喜びは自然そのものの中にいることの喜びです。 Lonely Mountains では、キネシス、つまり実際に行う動きと、その動きから感じる勢いを通じて行われます。世界は静かで自然のままですが、自転車のスポークのうなり声や鳥のさえずり、そして時折飛び出す音だけが穴をあけています。水の。この招待状は、コースを計画するというよりも、コースを手探りで進むためのものであり、そうすることで、これまでの他の多くのより明確にリアリストなゲームよりもダウンヒル スポーツの現実に近づくことができます。下り坂の魔法は感覚です – 恐怖、運動エネルギーへの反応と制御、実際の死への近さ、そしてそれが人生に対する意識の高まりをどのように引き起こすか – です。そのため、Lonely Mountains が一種の現実ゲームに触れることはめったにありません。アクセス。
ショートハイキングは違いますが同じです。マインドフルネスのひとときを横目にうなずくように、ロンリー マウンテンズの山々に点在する小さな休憩スポットは、代わりに、「ショート ハイキング」の唯一の最終目標であり、決して短くない山をハイキングして、オアシスを目指します。ホークピーク。 『Lonely Mountains』ではマインドフルネスが副産物であるのに対し、『A Short Hike』ではそれ自体が明確な目的となっている。目標は、旅を楽しむこと、そしてそうすることで自然界とのつながりをより良く理解することです。ホーク ピークに到達するということは、周囲の世界に目覚めることに成功し、心を現実に再び結び付けることに成功するということです。
実際、これらのゲームの正体は禅です。禅仏教が悪く言われるのは、禅仏教が健康というより漠然とした概念に簡単に操作されてしまうためであり、それ自体が少なからず病んでおり、商品化が行き過ぎた業界であるため、禅という言葉が「涼しさ」を意味するようになり、それに似た東洋の哲学がすぐに絡まってしまうのだ。神秘主義の空虚さの中で。しかし、それに固執してください。なぜなら、禅の実践は、論理や理性、正当化によって変えられることなく、自然をありのままに認識することにあるからです。これは、すぐに明らかになるよりも大きく、より適切な問題です。まず、哲学の多読の面では、私たちが「現実の」世界のあらゆるものを体験できることを証明しようと、非常に多くの聡明な頭脳が苦労してきました。デビッド・ヒュームは、私たちがテーブルをどのように認識するかについての有名な例を挙げて、他の誰と同様にこの問題を指摘しました。
「私たちが見ているテーブルは、そこから遠ざかると小さくなるように見えます。しかし、私たちから独立して存在する本当のテーブルは何の変化も受けません。したがって、それは心に存在したそのイメージにすぎませんでした。」
重要なのは、私たちは自然の外界をありのままに直接経験することは決してない、ということについては十分な議論があるということです。私たちが得るのは「感覚データ」、つまり実物が何であれ、実際には似ていないかもしれないものの中間的なイメージだけです。あなたと私がテーブルの木製の脚を見たとき、2 つの異なる色が見えることさえあるかもしれません。たとえ、二人とも自分が見ている色を茶色だと呼んでいても、茶色として見ている色がテーブルの色であるかどうかはどちらもわかりません。足は実際にそうです。
より現実的な側面では、自然への接近、あるいは現実への近接性が、これまで以上に適切な問題であると感じています。この決まり文句は、ミレニアル世代が携帯電話に釘付けになっているものですが、多くの決まり文句と同じように、その裏には真実が隠されています。生活のペースが上がり、注目が薄れ、人々のつながりがますますバーチャルに移行していきます。最近の状況の変化。 Headspace のようなマインドフルネス アプリの需要の急増の背後には、そして、もしあなたが私と同じなら、しつこい罪悪感の背後には、地元の公園や郊外の並木道での毎日の習慣がより強い感覚をもたらしているという理由があります。あなたが慣れているよりも平和。時間をかけて注意を払うと、突然、草が少し草っぽい匂いがするようになり、鳥の声がより鳥らしくなり、泥がより泥らしく感じられるようになりました。
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「Lonely Mountains」や「A Short Hike」のような明白な禅のゲームは、単に自然についてのゲームを超えて、自然を体験することが何であるかについてのゲームであることを意味します。それらは経験そのものの性質に関するものとなり、登山や下山によって自然界に近づくと、結果的に現実への近さの感覚が得られ、それはたとえ現実の感覚を超えたものになるのです。それはフォトリアリズム、あるいはより文字通りのシミュレーションから得られるものです。結局のところ、ある禅の詩は間違いなく、ヒュームの問題を裏返すことで解決します。
古池 カエルが飛び込む 水の音
一つの有力な解釈は、「水の音」を「パチン!」ではなく、意図的にこのように翻訳したというものです。 – は沈黙が乱されることを表します。その音が模倣されるのではなく、読者がそれを想像し、自分自身で聞くように促されているため、詩を読むときのあなたは、誰かが再現するよりもカエルが水に飛び込む体験に近づくという理論です。実際の音。詩の目的は自然を想像することへの誘いとなり、自然を想像することで、自然の純粋な体験に近づいていくことになります。言い換えれば、現実とは単なる感覚そのものであり、ヒュームが懸念したように、その間に障害物は存在しない。なぜなら、存在するのは感覚だけだからである。
おそらく、そのことを踏まえると、「Lonely Mountains」と「A Short Hike」の印象派版の自然は、池に飛び込むカエルの詩のようなものです。自然が呼び起こす感覚や精神状態に基づいて構築されていますが、より大きく豊かなゲームは依然として達成しようとしています。真似することで現実化する。そしておそらくその意味で、『Lonely Mountains: Downhill』と『A Short Hike』は、これまでに得られたゲームの中で最も現実に近いものであると言えます。

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