『イース X ノルディックス』は楽しみなアクション RPG

『イース X ノルディックス』は楽しみなアクション RPG

日本でしか入手できない素晴らしい新しいゲームについて聞いた日々を覚えていますか?そして、北米とヨーロッパでのリリースに関するニュースを心待ちにしているのはいつですか?私はそのような興奮を、ファルコムの長きに渡るイース シリーズの最新作であるイース X: ノルディックスに関するこの作品に注ぎ込もうとしています。簡単に言えば、これは私が 2023 年に体験した中で最も楽しいゲーム体験の 1 つであり、ほぼ間違いなく西側に向かうものであり、それについて話さなければならないと感じています。
イース シリーズに詳しくない方のために説明すると、イース シリーズは 1987 年に NEC PC-88 シリーズのコンピュータで誕生した、長寿アクション RPG シリーズです。各シリーズ エントリでは、有名な冒険家アドル クリスティンの立場に立って、各ゲーム内で語られる多くのストーリーに従いながら、課題を切り抜けていきます。最初の 3 つのゲームは、Turbo Grafx 16、Super NES、さらには Sega Master System などのシステムで早くから西側に伝わりました。 Turbo Grafx バージョンは映画のようなプレゼンテーションで広く賞賛され、1989 年に遡って CD テクノロジーの初期のショーケースとして機能しました。
しかし、『イース3』以降、このシリーズは基本的に西海岸から姿を消しました。物語はゆっくりではありますが、日本でも続きました。イース 4 として知られる 2 つのユニークなゲームがありました。スーパーファミコンの太陽の仮面と、私が大ファンである PC エンジンのイースの夜明けです。しかし、2000 年代初頭にファルコムはイース 6 – ナピシュテムの匣を発表し、PlayStation 2 と最終的には PSP の両方に移植されました。この時点で、シリーズは西側に戻り、新しいエントリーがそれぞれローカライズを受けました。 『イース』と『空の軌跡』の間に、ファルコムはついに世界中で新たなレベルの成功を収めました。
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最後に、2023 年 9 月下旬、ファルコムはシリーズ最新作であるイース X: ノルディックスを PlayStation プラットフォームと Switch でリリースしました。私は発売日にそれを手に取り、最終的に私のゲーム オブ ザ イヤー リストに名を連ねました (ビデオはこのページの少し下に埋め込まれているはずです)。私はPS5でゲームを最後までプレイしましたが、休暇中にSwitchでゲームの一部をプレイする機会がありました。
基礎となるテクノロジーの点では、イース X は限界を押し広げています。素晴らしいゲームですが、ファルコムは小規模なスタジオであるため、最終的にビジュアル面での可能性が制限されています。ただし、このゲームでは新しいエンジンが使用されており、いくつかの素晴らしい改善がもたらされていると思います。 『イース8』『9』では、PS Vitaなどのプラットフォームをターゲットとした基盤の上に技術が構築されていることが感じられました。多くの場合、マップは小さく分割されており、各セクション間には読み込みバリアがありました。キャラクターの動きはやや硬く、特にイース 9 ではライティングが非常にフラットに感じられました。
しかし、イース X では、主に内部と外部の間にローディング画面が存在し、各セクションのサイズと範囲が大幅に増加しました。マップはより複雑で、全体的により詳細になっています。アニメーションは全面的に大幅に改善されており、前の 2 つのエントリよりも動きが硬く感じられなくなりました。色使いも印象的で、印象的な青空が冒険を運んでくれます。
さらに、主要なカットシーンには高品質のアニメーションが採用されていますが、これも過去 2 つのゲームではやや不足していました。基本的に、見た目はNintendo Switchに期待されるものと非常によく似ていますが、全体的により魅力的で洗練されていると同時に、手に持ったときの感触も良くなります。アドルを世界の中を移動させ、敵を攻撃し、彼のさまざまなマナパワーを使用することはすべて満足のいくものです。
パフォーマンスとビジュアル品質の観点から見ると、当然のことですが、PS5 バージョンは最高のものです。ネイティブ 4K で毎秒 60 フレームで動作し、ロード時間を完全に排除します。開発者は他のバージョンにあるロード画面さえ削除しました。これは素晴らしいことです。これは私がプレイしたバージョンであり、私がお勧めするバージョンです。しかし、Switch版には独自の魅力があり、外出先でチェックしたいと思いました。前述したように、最後の 2 つのゲームは Switch ではあまりうまく動作しませんでした。イース X の最初の印象では、ここでもそれが当てはまるかもしれないと示唆されていましたが、ありがたいことに物事はスムーズに進み、何時間もプレイした後、ほぼ許容できることがわかりました。しかし驚くべきことではありません。
まず、Switch では画質が影響を受けます。ゲームはドッキング モードで 900p の出力を実現し、ポータブル モードでは約 600p の出力を実現します。ただし、この解像度は Switch に期待されているものであり、十分に優れていると私は主張します。残念なことに、ちょっとシンプルなデザインにも関わらずビジュアルカットも必要だったので少し驚きました。 PS5 ではブルームとボリュームメトリクスがうまく組み合わせられていましたが、Switch では失われているようで、シーンが必要以上に暗く見えることがあります。
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シャドウの解像度も大幅に低くなり、特にセルフシャドウでは視覚的な分裂やノイズが多くなります。テクスチャの品質は部分的にわずかな影響を受け、解像度が低下した結果、テクスチャ フィルタリングでは斜めの角度でさらにぼやけが発生します。また、この 2 つの水のレンダリングにいくつかの違いがあることに気付きました。さらに、Switch ではポップインなどの動作がさらに悪く、近くのオブジェクトがどこからともなく現れることがよくあります。それでも、これらの変更にもかかわらず、全体的なビジュアルアイデンティティはほとんどそのままであり、ゲームは依然としてSwitchでも見栄えがします。
パフォーマンスについて話すとき、Switch 版イース 8 ではフレーム レートに深刻な問題が発生し、次善の方法になっていたことを念頭に置く必要があります。それに比べて、イース X はほとんどの場合、より安定した 30 fps のフレームレートに到達できますが、特定の効果、特にアルファ版の効果によってパフォーマンスが急激に低下する可能性があります。これが今回のほぼ主要な問題です – 透明度の高いアルファ効果です。カットシーンでも戦闘でも、Switch のモバイル ハードウェアは明らかにそれらとうまく連携しておらず、それらが表示されるとフレーム レートが大幅に低下します。
それでも、それにもかかわらず、Switch バージョンの X は、過去 2 つのゲームよりも全体的により一貫性があり、優れていると感じているのは間違いありません。どう見ても完璧ではありませんが、明らかに良くなりました。不思議なことに、PS4 版があり、デモ版もあります。ここで興味深いのは、PS4 Pro にはモードが含まれていることです。30 fps に制限することも、60 fps ターゲットでロックを解除することもできます。このゲームは初期テストから 30fps という目標を非常にうまく維持していますが、ロック解除モードは周囲に敵や NPC がたくさんいるエリアでは非常に不安定なので、このオプションは理解できます。視覚的にはSwitchとPS5の間に位置し、約1080pで動作します。結局のところ、視覚的なターゲットを考えると、パフォーマンスが不安定であることに少し驚きました。これは、ゲームが GPU よりも CPU によって制限されていることを示唆しています。 Switch のことは理解できますが、Pro の方が優れているはずだと思います。少なくとも、PS5 ではゲームはうまく機能しており、これは確かに望ましい方法です。
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テクノロジー以外にも、ゲームの構造とデザインについても話し合いたいと思いました。基本的にイース7以降のイースゲームのマルチキャラクターシステムは廃止され、代わりにクロスアクションシステムが採用されました。ゲーム全体を通して、あなたは主にアドルまたはカルジャ (彼女は時々参照されます) をコントロールします。ボタン 1 つで 2 つを切り替えることができますが、主な魅力はコンボ攻撃です。通常攻撃、スキル、コンボ攻撃を組み合わせることで、非常に優れたコンボを生み出すことができ、非常に気持ちいいです。
また、ゲーム中にはマナ パワーにもアクセスできるようになり、グラップリング フックのように機能するマナ ストリング、事実上ホバーボードであるグリンブル ボードにジャンプするマナ ライド、マナ バーストなどの能力が得られます。パズルを解く際に時々使用される特別な攻撃を呼び出すことができます。
世界は一連の島に分割されており、ゲーム全体で指揮する大型海軍艦であるサンドラ号を使って探索します。進行するにつれて、多くの新しい場所を訪れながら、ゆっくりとマップを明らかにし始めます。ある意味、それは私に Skyes of Arcadia の飛行船のようなものを最も思い出させ、適切な古い学校のオーバーワールド マップのように感じられ、私は大好きでした。船対船の戦闘や船に搭乗する仕組みもあります。
また、この作品のストーリー展開もとても楽しかったです。より個人的な物語のように感じられ、途中、特に終わり近くで驚くべき展開がいくつかあります。日本語はまあまあ大丈夫だけど、時々単語を調べる必要がある場合(私の場合は間違いなくそうです)、イース X にはすべての会話をカタログ化する堅牢なログ システムが搭載されています。基本的に、関連する音声クリップの再生を含め、見逃した可能性のあるセリフを確認できます。これはとても便利だと思いました。たとえゲームが完全にローカライズされても、まだ役立つことが証明されると思います。そしてオーディオ関連の話題と言えば、サウンドトラックもあり、ファルコムらしく、ドライブ感のある曲と落ち着いたメロディーが見事にミックスされた素晴らしい品質となっています。
OK、この作品が標準的な Digital Foundry の出力から期待されるものではないことは認めますし、私たちが注目しがちなゲームのスタイルですらないと言う人もいるかもしれませんが、何と言えるでしょうか?イース X: ノルディックは 2023 年に私に真の影響を与えました。そして私はそれについて本当に話したかったのです。おそらく、80 年代後半から 90 年代初頭のゲーム ジャーナリストが、発売の数か月、場合によっては数年前に日本の最高のゲームのいくつかを宣伝したかったのと同じ方法です。西に到着しました。 『イース X』がそれよりもずっと早く登場することを期待しています。そのときはぜひ注目してください。

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「イースX -NORDICS-」ウェブCM2
【イースⅩ – NORDICS -】戦闘BGM集 (“Ys X NORDICS” Battle Music Compilation)【ファルコム Falcom】

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