星空の中に恐怖と美しさを見つける、サフィックな SF 熱狂の夢である Signalis は、最後まで濃密で魅力的です。
スタジオ Rose Engine のデビュー ゲームである Signalis で文字通りどのようなイベントが起こるのか、あるいはそれらがどのような順序で起こるのかを説明することはできません。ゲーム全体が意図的にぼんやりとした悪夢です。しかし、それが私をどう感じさせたかは日の目を見ることは明らかです。なぜなら、それは瞬間瞬間の探索と戦闘のぞっとするような恐怖、そして物語のより大きな弧、つまりアイデンティティと頭につきまとう記憶の両方において、深く影響を与える経験だからです。自分。終わってからはほとんど何も考えていませんでした。今、あたかも宇宙の呪いに見舞われたかのように、私は耳を傾けるすべての人をこの傑作サバイバル ホラーの世界に連れて行こうと思っています。
シグナリスのレビュー
パブリッシャー:
ハンブルゲームズ
開発者:
ローズエンジン
プラットフォーム:
PCでプレイ
入手可能性:
PC、PS4、Xbox One (Game Pass)、Switch で 10 月 27 日発売
最も簡単に言うと、Signalis は初期のバイオハザード ゲームやサイレント ヒルから戦車のコントロールを除いたものです。あなたは、愛する女性を探して目覚めたアンドロイドのエルスターとして、孤立した惑星の老朽化した施設を上空から探索します。あなたがどのようにしてそこに来たのか、そして地元のアンドロイド人口を混乱させる恐怖に変えるために正確に何が起こったのかは、エルスターの使命の解決と同じくらいあなたを駆り立てる謎です。ただし、優れた恐怖の物語と同様、簡単に答えは見つかりません。あなたは彼女の立場で探索し、道具や武器を集め、資源を管理し、モンスターを撃退することになります。これらはサバイバル ホラーではよく知られたコンポーネントですが、これほどきちんと組み立てられ、これほど視覚的なセンスで表現されたものをプレイするのは久しぶりです。
これは、すべてのエンティティのロゴからマシンの複雑なデザインに至るまで、あらゆる詳細が説明された PS1 スタイルの SF の世界です。殺風景な照明と反射の使用により、定型化された 3D にもともと備わっている曖昧さがさらに高まり、暗い隅々やシルエットの人物が私の想像の中にまっすぐに飛び込んできました。ミニマリズムにもかかわらず具体的な世界では、冷たいコンクリートの壁を感じたり、剥がれ落ちたペンキの匂いを嗅いだり、カメラがあなたのあらゆる動きを追跡し、誰かまたは何かが常に監視していることを保証します。それは、現実からの逸脱をますます効果的にするグラウンディングです。ここはあなたを迎えに行く場所です。
レトロは、古いゲームを呼び戻す美的および機械的なものだけではありません。それは設定自体に織り込まれています。宇宙にVHSテープが!フロッピーディスク!なんとも古風な雰囲気ですね。武器も明らかにローファイで、ほとんどヴィンテージです。歴史に基づいて構築された未来は、衰退しつつある帝国の崩れかけたインフラに依存し、ループにはまった社会を描いています。これは人々にとっては最悪だが、いじるのが楽しい触覚的で分厚いインターフェイス(Alien Isolation のギズモを彷彿とさせる)を備えていることで、しばしばサバイバル ホラー ゲームの破綻であるゲームのパズルを助けることになる。ただし、色分けされたジグソーパズルのピースを組み立てること以上に、プレイヤーに求められることはあります。さまざまな周波数に同調できるメタルギア ソリッド スタイルのラジオは、その好例です。情報を受信するために使用できる場合もありますが、聞いた内容を解読したり、特定のシーンと対話するために世界中でラジオを再生したりするために暗号が必要になる場合もあります。既成概念にとらわれずに考えることは、私が進歩するために不可欠でした。インターフェイスにオプションが埋め込まれている場合は、最終的には必ずそれを使用する必要があります。
そのラジオは完璧なサウンドスケープの一部であり、記憶に残るエフェクトや合図、そして不安な雰囲気が積み重なっています。ファンがあれほど威圧的な唸り声を上げたり、金属製のはしごに響く自分の足音が私を緊張させるとは誰が予想したでしょうか。そして音楽! 1000 Eyes & Cicada Sirens による実に優れた、控えめで刺激的な幻想的な音楽が収録されていますが、私は全体を通してクラシック音楽やロマンティック音楽が展開されている点にも同様に感銘を受けています。物語を追い続け、彼らのチャイコフスキーを知っている人は、エルスターの探求に立ち向かう運命をさらに高める重要な瞬間に白鳥の湖を聞いてもまったく驚かないでしょう。どの層にも意味が詰まっていて、最初から最後までこの体験に完全に包まれているように感じました。そのため、ますます恐怖を感じやすくなりました。
Signalis の名誉のために言っておきますが、ジャンプスケアには依存していません。私が数えてみたところ、ほんの一握りの(非常に効果的な)ものだけでした。代わりに、昔ながらのゆっくりと燃え上がる恐怖の古典的な部分があります。何も起こらない状態が長く続き、物資は減り、ドアは施錠されている。シグナリスは、予想を完全に覆すだけの待ち伏せ攻撃を仕掛けているように感じることが何度もあるだろう。私のプレイ方法に合わせて非常に細かく調整されており、いつ弾薬を保留するか、セーブポイントの間に長い時間を置くべきかを知っていました。本当の戦いは、ルートを計画し、在庫のバランスを調整して、装備が充実していることを確認しながら、収集する必要があるものを入れる余地を常に残していることを確認することです。エリアを再訪しているときでも、弾が足りないときは敵をすり抜けたり、気まぐれに復活する死体と戦わなければならなくなったりすることになる。こうしたリバイバルを予測するシステムや方法があるのかどうか、私にはまったくわかりませんでした。決して安心できないでしょう。
シグナリスは何時間もかけてルールを確立するだけで、それをひっくり返し、自らの継続性さえ破壊してしまうだろう。夢や記憶の連続が現実世界に溶け込んでおり、一方がどこで終わり、もう一方が始まるのかは非常に不明確です。私はいつも、こうしたひねりの背後にエレガントな内部ロジックがあることを発見しました。死亡するとメインメニューに戻されるなど、小さな不便に見えることも、物語を伝えるもう一つの方法にすぎません。プレイヤーの下から敷物を引き出すためのあらゆる種類のツールをゲームに実装するために、明らかに多大な考慮が払われています。それは、いったい何が起こっているのかを知るための貴重な手がかりのひとつひとつに突き動かされて、移動する砂の中で堅固な地面を探すように真実を探求させ、地球の血に染まった穴に落ちても構わないと思うところまで駆り立てられた。
それぞれのサブプロットと暗示は悲劇であり、すべてが重なり合い、お互いに意味を与えます。愛と執着の境界線はどこにあるのでしょうか?決意と無知?
熱心なファンはしばらくの間、会話のセリフ、視覚的な手がかり、選択の参考になるものすべてに注目することになると思います。シグナリスには、『ゴースト・イン・ザ・シェル』からスタンリー・キューブリック、そしてその間のあらゆるものに至るまで、さまざまな影響が色濃く反映されています。プロットの中心となるのは、ロバート W. チェンバースによる『黄衣の王』であり、ゲームをその文学的祖先と明確に結びつけています。 Signalis はそれらのインスピレーションを身に着けていますが、決してそれ自体のアイデンティティを無効にすることはなく、単にイベントを構成するのに役立ちます。私は、それが触れている作品のことではなく、その瞬間について考えさせられました。面白いことに、このゲームは自我を維持するのに苦労することについてのゲームです。
それぞれのサブプロットと暗示は悲劇であり、すべてが重なり合い、お互いに意味を与えます。愛と執着の境界線はどこにあるのでしょうか?決意と無知? 『シグナリス』の登場人物たちが自分の現実や自分の記憶さえも信じられずに苦しむにつれ、これらの感情はすべて複雑に絡み合って、相容れない怪物へと変わっていきます。そうした恐怖の中でも、エルスターは岩のままだ。ストイックな登場人物は退屈になる危険性があるが、ここでは彼女の内面への微妙なヒントによってバランスが保たれており、愛する女性を見つけるという彼女の決意は、特に無益に直面したときに慰めとなる。エルスターと同じように、私も彼女の使命を達成するために戦いをやめませんでした。あなたが持っているのは希望だけです。
シグナリスは、その恐ろしい恐怖を通して、恐ろしい存在の傷に光を当てます。これは、生きている悪夢を克服するだけではないゲームです。それは、無慈悲な宇宙に直面して粘り続けることを選択すること、あなたのアイデンティティとあなたの体が人間性を奪われたときに立ち続けることについてです。過去を利用して完全に現代的なものを作り上げる SF およびサバイバル ホラー。死にゆく星のように、シグナリスは明るく燃えています。美しく、恐ろしく、見逃せないものです。
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