ゲームの現状: バトルフィールド 2042 - 謙虚さと努力があれば、DICE はまだ戦争に勝つかもしれません

ゲームの現状: バトルフィールド 2042 – 謙虚さと努力があれば、DICE はまだ戦争に勝つかもしれません

「ワンクラス上になろう」というのが、『バトルフィールド 2042』の新シーズンのキャッチフレーズです。ほんの一か月前なら、その感情は傷口に塩を与えたかもしれない。その時点までに、長年のプレイヤーは DICE の悲惨なスペシャリスト システムに 1 年以上苦しんでいた。このシステムは、バトルフィールドの伝統的な固定役割を打ち砕き、COD スタイルのオープン カスタマイズを支持した。一つ上のクラス?プレイヤーはどんなクラス構成でも満足するでしょう。
彼らの失望は、PC ゲーマーの赤ん坊が生まれたときに衛生兵、エンジニア、戦車、狙撃兵の役割を割り当てられていた、『Wolfenstein: Enemy Territory』や『Team Fortress』の時代への無分別な郷愁に根ざしたものではありませんでした。むしろ、それはバトルフィールドの完全性そのものが損なわれているという理解から来ました。
本質的に、Battlefield は戦略的なチーム シューティング ゲームであり、ヘッドセットを装着して仲間と緊密に連携する必要はありません。よりハードコアで協力的なシューティングゲームのコミットメントやコミュニティ構築を要求することなく、つかの間のつながりと大規模な戦闘の陽気な混乱を提供します。このバランスをとる行為が、DICE が FPS ジャンルで最も裕福な開発者の 1 つである理由であると同時に、そのつまずきが非常に痛ましい理由でもあります。高いワイヤーを歩いているときは、一歩間違えれば大事件になります。
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2042 が間違ったことは、バトルフィールドの仲間がお互いを認識し、信頼できるようにする役職を削除したことです。古いメカニックが欠けていたわけではありません。修理ツール、除細動器、ロケットランチャーはすべてまだ存在しており、スペシャリストの寄せ集め装備の一部になる準備ができていました。しかし、全員がゴールキーパー、ストライカー、そしてミッドフィールドの一部を務めている場合、ボールがネットに向かって舞い上がるとき、誰がキャッチすると期待できるでしょうか?
確かに、ドローンの専門家と C5 およびショットガンを組み合わせることができますが、それは笑いものでした。しかし、フランケンシュタインのような新しい役割が、ランダムに一致する分隊のどこに割り当てられるのかを理解する可能性はほとんどありません。ましてや、銃撃戦で分隊の装備セットを解析して、彼らから何を期待できるかを知ることはできません。
ゲームの現状 バトルフィールド 2042 - 戦闘中にマシンガンをリロードする
最初は、これほど根本的に誤解されているゲームが救われると想像するのは世間知らずに思えました。発売から 5 か月後、DICE はプレイヤーのフィードバックに基づいて Battlefield 2042 を改善するという使命の証拠として、スコアボードなどの表面的な追加を指摘していました。あたかも開発者が完全なスーパーハインドのデッキチェアを並べ替えているかのように感じました。
しかし舞台裏では、スタジオは必死にゲームの基盤を壊し、新たに構築していました。 DICE 内の専任チームは 1 年以上を費やして、壊れたクラス システムの断片を拾い上げ、それらを再び接着し、先月ライブ ゲームでその成果を発表しました。略奪者シューティングゲームだったがそうでなくなった『ゴーストリコン ブレイクポイント』や、NPC を放棄しその後受け入れた『フォールアウト 76』以来、トリプル A の開発者が基本設計の原則をこれほど完全に覆したのは初めてだ。そして、予想に反して、それは実際にうまくいきました。
ゲームの様子 バトルフィールド 2042 - 紺碧の空で近くのツイスターを見上げます
プレイ可能なスペシャリストの多く(独自のボイスラインとユニークな特典を持つキャラクター)は、フィールド上の特定のポジションですでに最適に使用されていましたが、今回はその役割が明確になりました。それぞれに、アサルト、エンジニア、サポート、または偵察という正式なクラスが割り当てられています。さらに、特定の武器やガジェットはそれらのグループ間で分割されており、技術者のみがロケットランチャーを発射でき、各クラスが特定の種類の武器の習熟度を持っています。その結果、偵察スペシャリストは常に安定したスコープで狙撃することができ、前線のアサルトトルーパーは機関銃用に 3 つの追加の弾倉を使用できるようになります。
ゲームの現状 バトルフィールド 2042 - 爆発と近くの竜巻の中をトラックを運転する
実際、これらの調整により、「バトルフィールド 2042」のプレイ方法が完全に変わりました。以前は、何十ものレベルのロック解除を経てギアを最小から最大まで上げて、ほとんどの時間を費やした唯一のスペシャリストに固執する可能性が非常に高かったです。対照的に、現在は、現場で変化する出来事に反応するよう促されています。戦車によって化合物が引き裂かれた?エンジニアとして復活し、ロケットや地雷で敵の輸送隊を弱体化させます。チームは驚くべき速度で補強ポイントを失っていますか?医師として戻ってきて、出血を止めるのを手伝ってください。
あなたのような平均的から貧弱な「バトルフィールド」プレイヤーにとって、この変化は啓示的なものです。死はもはや単なるフラストレーションの原因ではなく、どこで自分の味方をするのが最善かを考えるきっかけとなっています。当然、お気に入りのクラスを選んでそれを使い続ける人もいますが、チームメイトのニーズに応じてユニフォームを変える戦術的なカメレオンになる可能性もあります。賢明な選択により流れを逆転させ、目標を達成するという典型的なバトルフィールド体験にアクセスできるようになります。騎兵隊が到着するまで、消えゆく炎を両手で囲み、敵の砲撃による厳しい風から守ることほど素晴らしいことはありません。
ゲームの現状 バトルフィールド 2042 - ヘリコプターから高層ビルの頂上を目指す
『バトルフィールド 1942』のジャンケン級の原型に完全に戻ったわけではなく、問題は残っている。たとえば、DICE は敵のクラスが一目でわかるようになったと考えていますが、私が実際に区別できるのは偵察兵の狙撃スコープの超光線のおかげだけです。実際、特に百歩先から見ると、兵士は依然として不明瞭な寄せ集めです。しかし、この新しい状況の中では、中傷されたスペシャリスト システムが突然美徳のように感じられ、バトルフィールドの機能を維持する重要な構造を壊すことなく、数十時間にわたる深いカスタマイズが可能になります。
今日では、『Call of Duty』を模倣したいという DICE の衝動が、より賢明な方向に向けられているように思えます。新しくリリースされたシーズン 4 マップ、フラッシュポイントには、モダン ウォーフェア II に簡単に置き換えることができる、デスマッチにインスピレーションを受けた屋内のコントロール ポイントが含まれています。そして、DICE 内の新しいシングルプレイヤー チームが、『Halo』の共同制作者である Marcus Lehto を支援しています。彼は、『Battlefield』のソロ キャンペーンに取り組むためにシアトルにスタジオを設立しました。ついに、EAは主力FPSシリーズでストーリーを無視することの愚かさに気づいたようだ。
ゲームの様子 バトルフィールド 2042 - マップの半分を鳥瞰図で見た図
Lehto が Halo の新たな乗り物の混乱を利用して Battlefield のおもちゃ箱を最大限に活用できるのであれば、このシリーズがストーリー主導のスリルの部門で COD に再び挑戦できない理由はありません。おそらくもっと重要なことは、強力なキャンペーンにより、バトルフィールドの世界を無関心な大衆に一貫したフィクションとして売り込むことができるということです。 2042 年には、気候変動と反国家主義的な感情という魅力的な背景がありますが、マルチプレイヤーの熱狂的なペースによって混乱するだけです。
ただし、『バトルフィールド 2042』自体には遅すぎるかもしれません。 Conquest にマッチするものを見つけるのに苦労することはありませんが、このゲームは依然として苦情のライブ フォーラムであり、左上隅のテキスト ボックスが定期的に問題に関するイライラした議論で溢れるシューティング ゲームです。 DICE は劇的な方法で軌道修正しましたが、開発者はその努力が報われるまで次のイテレーションを待たなければならない可能性があります。

この記事は、State of the Game シリーズの一部であり、実行中のいくつかの最大規模のサービス ゲームをチェックして、その調子を確認します。同様の作品は、State of the Game ハブで他にもたくさん見つけることができます。

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【修正要望】DICEさん…もういい加減これ直そうぜ【BF2042】戦術コンクエスト
ありがとうございました。【BATTLEFIELD” 2042-BF2042″ 実況】

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