『クライシ コア ファイナルファンタジー 7 リユニオン』レビュー - 興味深い意味合いを持つ楽しく軽薄なファンサービス

『クライシ コア ファイナルファンタジー 7 リユニオン』レビュー – 興味深い意味合いを持つ楽しく軽薄なファンサービス

.net - 推奨バッジ
リメイクをきっかけに再文脈化された、PSP 前日譚の繊細なリマスター。
あの柔らかくて不気味な弦。チリンチリンと音を立てるグロッケンシュピールのモチーフ。カメラはミッドガルの汚染されたスラム街にそびえ立つ恐るべき神羅コーポレーションのビルを映し出し、病的な緑に照らされている。主人公は電車に乗って到着し、別のファイナルファンタジー 7 の冒険が始まります。
これは、ファイナルファンタジー 7 ファン、特にスクウェア・エニックスの輝かしいシリーズの中で最も人気のあるゲームの PSP 前編をまだ体験したことがないが、この世界をもう一度探索したいと考えている、初めてクライシ コアに来るファンにとってはおなじみのオープニングです。
そして、ファイナルファンタジー 7 が PlayStation でリリースされてから 25 年にわたり、多くのファンを獲得してきました。それは、クライシ コア ファイナルファンタジー 7 リユニオン (なんて口が長い) が、2020 年に有名なリメイク版を受け取った 1997 年のゲームの 2007 年前編の 2022 年のリマスターとして、かなりの重労働をしなければならないことを意味します。オリジナルの PSP ゲームのアップデートを探しています。拡張されたストーリーを求めるオリジナルの JRPG のファン向けです。そして、それはゲームのルーツを体験したいと考えているリメイクのファンのためのものであり、おそらくこれから起こるもののヒントさえも体験します。
私はこれまで『クライシ コア』をプレイしたことがないので、この 3 つのうち 2 つについてしか言えませんが、多くのファンと同様に、スクウェア・エニックスがついにこのゲームをより広く利用できるようにしたことを非常に嬉しく思います。そして、ファンは望んでいないと言っても過言ではありません。これを見逃すこと。 『クライシ コア ファイナルファンタジー 7 リユニオン』は、やや軽薄なゲームですが、楽しいゲームでもあります。 PSP の前編を再活性化するだけでなく、ファイナルファンタジー 7 とリメイクの新たな結束力でその存在を正当化するものです。
YouTube 動画のカバー画像
初めての方に文脈を説明すると、ファイナルファンタジー 7 は、悪徳企業による地球破壊を防ぐ環境戦士たちの物語ですが、後半は主人公クラウドの歪んだ記憶に焦点を当てています。 『クライシ コア』は、そのゲームのひねり (いいえ、そのひねりではありません) を掘り下げて、クラウドの起源に関するさらなるバックストーリーを提供し、オリジナルの出来事とアイデンティティの探求に直接導きます。 3つの異なるゲーム。
クラウドは『クライシ コア』にも登場しますが、主人公はザック フェアです。神羅の特殊部隊ソルジャーの勇敢で熱心な子犬のメンバーで、ストレスを感じるとしゃがみたくなります。そして、プロットの過程で、私たちはシンラの内なる腐敗と敵対者セフィロスの没落についてもさらに学びます。
これは純粋なファンサービスですが、その過程でオリジナルからのフラッシュバックが取られ、新しいストーリーに織り込まれます。新しいキャラクターを紹介し、古いキャラクターを再紹介し、クローン作成、奇妙な実験、演劇作品についてのナンセンスを理解しようとします。 。最初は興味をそそられ、劇的な皮肉に満ちていますが、それはすべて少し不必要です。ザックの物語についてここまで詳しく語る必要はありませんし、ここでの追加キャラクターはファイナルファンタジー 7 の物語全体にほとんど影響を与えません。ザックは好感の持てるキャラクターだが、このゲームは実際に拡張する必要のなかった部分を拡張している – どちらかといえば、クライシスコアは元のプロットを安っぽくするまで過剰に説明しており、その微妙な曖昧さを損なっている。
ザックとユフィ
ただし、『クライシ コア』が面白くないというわけではなく、PSP ゲームをプレイしたことがある人ならプロットの欠陥に気づくでしょう。これらを脇に置くと、スクウェア・エニックスは、ストーリーはさておき、オリジナルを大幅に改善した、繊細に現代化されたリマスターを提供しました。これはクライシスコアを体験する決定的な方法のように感じます。
グラフィック的には大幅な改善が見られ、テクスチャが更新され、豪華な照明システムが追加され、キャラクター モデルはリメイクのものと一致しています。それはそのゲームの標準に完全には達していません – アニメーションはまだ少し硬いままで、口パクは著しくずれています – しかし、それは明らかに同じ物語の一部です。メニュー、フォント、UI はすべてリメイク版から取得されており、これらのゲームが 1 つのまとまりに統合されています。
徹底的に見直された戦闘システムも、新鮮な即時性を考慮するとリメイクに近いものになっています。戦闘はリアルタイムで行われ、ザックが攻撃をブロックしたり、敵の背後から回避してクリティカル攻撃を狙ったりするので、特に満足感が得られます。そのため、リメイクと同様に、戦闘は中断することなく、煩わしいというよりも速くてスムーズに感じられます。たとえば、左バンパーからアクセスできる 6 つのボタンに魔法や能力のショートカットを割り当てることができるようになりました。これらは収集したマテリア(呪文、特別な動き、ステータスバフに関連するオーブ)に対応しており、簡単に交換してザックをプレイスタイルに合わせてカスタマイズできます。
使用するとマテリアがレベルアップし、威力が上昇します。次に、それを融合して新しいものを形成することができます。最大値に達した 2 つの火の呪文が融合して、より強力なフィラを形成するなどです。これにより、ザックの柔軟性が高まりますが、クライシ コアの実行時間は約 15 時間しかないため、すぐにマテリアが多すぎてそれらを活用するのに十分なゲームができなくなるという結果にもなります。カスタマイズにもかかわらず、ザックは唯一のプレイ可能なキャラクターであり、繰り返しになる可能性があります。メニューのどこかでマテリアが埃をかぶるのをやめてほしいと思います。
戦闘中の雷魔法
オリジナルから戻ってきたのは、最も革新的な戦闘機能であるデジタル マインド ウェーブ (DMW) です。これは本質的に、戦闘の隅で常に回転するルーレットです。特定の数値の組み合わせは、短時間無制限の魔力の提供から、ザックと装備したマテリアのレベルアップまで、戦闘に影響を与えます。召喚とリミットブレイクもこのシステムに関連付けられています。前者は戦闘における歓迎の救済策であり、後者はザックと特定の主要キャラクターとの関係に関係しています。現在、これらの動きは自動的ではなくプレイヤーによってトリガーされ、ランダム性にある程度の制御が追加されています。
DMW はパーティー メンバーの不足を補っており、記憶という包括的なテーマに関わる追加のカットシーンも含まれています。また、戦闘が笑えるほど簡単になり、ボスも簡単になります。幸運なルーレットのロールのおかげで、強力な攻撃を無限に繰り出すことがよくありました。ただし、ランダム性により、戦闘にひねりを加えて (申し訳ありませんが) 戦闘が陳腐になりすぎるのを確実に防ぎます。
このリマスターでは他にも、特にサウンドに関して改善が加えられています。すべてのカットシーンがフルボイスになりました。これは映画のようであり、スクウェア・エニックスの高い制作価値を示しています。さらに、音声はリメイク版と一致し、ゲームのプレゼンテーションをさらに反映しており、サウンドトラックも現代の標準に合わせて再配置されています。予想通り、刺激的なオープニングからバトルのヘヴィなロックまで、オーケストレーションされたスコアは素敵です。
炎の中のセフィロス
しかし、変化にもかかわらず、Reunion は依然として、それが古さを示す PSP ゲームであるという事実を隠すことができません。これはガラケーのことではありません。ゲームプレイは直線的で、世界は探索の余地がほとんどない複数の小さなエリアで構成されており、パズルを解くことよりも戦闘に主に焦点を当てています。とはいえ、1 人のキャラクターに過度に焦点を当て、小規模なストーリーがオペラのような JRPG の壮大さから新鮮な変化をもたらしています。
PSP の二日酔いは、セーブポイントからアクセスできる何百もの追加のサイドミッションで続きます。これらは、環境、敵、ボスなどの繰り返しの資産からなる単純な迷路をナビゲートする必要がある、小さくてひと口サイズのミッションです。すぐに飽きてしまいますが、レベルアップや強いマテリアを集めるためには必要です。
逆に言えば、これらのミッションは、世界についてのさらなる洞察を提供し、雇われ兵士としてのザックの仕事を強調する受信メールによって引き起こされることがよくあります。さらに、多くのミッションはミッドガルの壁の外で行われ、クラウドの次の冒険で何が起こるのかを垣間見ることができます。クライシ コアには典型的なニュー ゲーム プラス モードがないことに注意してください。クレジット後のセーブでは経験値とマテリアが保持されますが、サイド ミッションの進行状況は失われます。
セフィロスのヘアケアメール
まだ明らかになっていないのは、ファイナルファンタジー 7 リメイクの第 2 部「再生」のプロットにおけるクライシ コアの重要性です。このタイミングでこのゲームをリマスターするという選択は、ザックを新たな視聴者に再び紹介するものであり、将来的にザックがより重要になることを示唆しているのではないかと思います。そして、信頼できない語り手としてのクラウド、記憶のテーマ、元のプロットの変更という文脈において、それは何を意味するのでしょうか?それは結局のところ、再生と呼ばれています。それは確かに魅力的な見通しだ。
いずれにせよ、プロットがやや作りすぎているにもかかわらず、『クライシ コア リユニオン』は単なる簡単なアップグレードを超えて、ビジュアル、サウンド、コントロールにいくつかの根本的な改善を加え、慎重に実装しています。欠点はありますが、お気に入りのクラウド、エアリス、セフィロスと再び時間を過ごせるのは喜びです。

「 『クライシ コア ファイナルファンタジー 7 リユニオン』レビュー – 興味深い意味合いを持つ楽しく軽薄なファンサービス」に関するベスト動画選定!

【祝発売】クライシスコアリユニオン主要全キャラ徹底解説!
【FF7Rebirth】アプデ後のデモ版で約束された神ゲーであることを改めて確信…『FF7リバース』が楽しみすぎる7つの理由【PS5、スクエニ、レビュー/感想、新作情報、ゆっくり解説】

関連記事一覧