Onde は間違いなく今年最高のバブルライディング音楽ゲームです

Onde は間違いなく今年最高のバブルライディング音楽ゲームです

何年も前、ぬるぬるしたアーケードのお菓子の天才開発者である PomPom が、思いついたばかりのアイデア、つまりゲームの要素の周りに小さな空気の泡を落としてあちこちにたたきつけることでゲームの要素を制御するというアイデアの特許を取得したいと考えていたとき、彼らが考え出した用語は、すべて「境界の拡大」に関するものだったと思います。それは、時にはスリリングに間接的に感じられるコントロールであり、素晴らしい効果をもたらしました。あなたは責任者ですが、その場合、あなたは責任者ではありません。方向を決め、拡張する境界線をどこに配置するかを検討します。出発です!幸運を!
それ以来、境界を拡大するには少し静かすぎると言いたくなります。ゲームではもっと彼らが必要だ。しかし、これが Onde で、今朝約 1 時間プレイしました。これは、抽象的なきらめくアートを備えた瞑想的な音楽ゲームです – 深海のタッチ、水滴の中で群がり増殖する小さな生き物のタッチだけでなく、スピログラフのようなものや、古い紙幣に見られる幾何学的なサンバーストのような気の強いものもあります。そして、その中心にあるものは何だと思いますか?広がる境界線。とにかくここまで。
私は光る木からスタートしました。私は枝の上にある卵のようなものから解放され、線の表面を巡航している場合にのみ、左右に移動しても生き残ることができることに気づきました。つまり、木の幹を構成する泡の上を移動していても問題なかったとします。列から離れすぎると、構成部品が外れてしまい、最後のチェックポイントに戻ってしまいます。
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では、線に縛られている場合、どうやって移動するのでしょうか?もちろん、境界を拡大することによってです。右の顔ボタンを押すと、特定のオブジェクトが拡大する境界を放出し、小さな泡が着実に大きな泡になります。それはすべて美しく行われています – バブルに飛び乗った瞬間、ラインが体重を受けて保持されるため、ラインに少したるみと沈みが生じます – そしてそれはすぐに複雑になります。やがて、私は顔のボタンの方向を合わせて次の境界線をトリガーし、さらには 2 つの境界線の間を行ったり来たりするようになりました。これはある種の交響的な仕事であり、その賢さはあまりにも大胆で大声で笑ってしまいました。
これらすべてと音楽も同様で、漂流する繊細な世界を泡に乗って進むにつれて、1 つまたは複数の断片が集まっていきます。オンデがここからどこへ行くのか誰にも分かりません。私じゃない。しかし、私はそれを知ることを目指しています。

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