大きなコール オブ デューティ: WW2 パッチでクイックスコーピングがナーフされ、ゲームプレイが高速化

大きなコール オブ デューティ: WW2 パッチでクイックスコーピングがナーフされ、ゲームプレイが高速化

明日、『Call of Duty: WW2』に大きなパッチが登場し、競争力のあるマルチプレイヤー ゲームプレイが高速化され、クイックスコーピングが強化されます。
クイックスコーピングとは、スナイパーライフルを使用して照準を定め、最初の実行可能な瞬間に引き金を引いて、できれば一撃必殺を狙う行為です。クイックスコープの熟練者はこれを使用して破壊的な効果をもたらし、中距離、さらには近距離での交戦でスナイパーライフルを殺人マシンに変えることができます。
クイックスコーピングはコール オブ デューティ コミュニティ内で多くの議論の対象となっており、シューティングゲームからクイックスコーピングを完全に削除すべきだという意見もあります。明日のパッチが公開されると、Call of Duty: WW2 で最も人気のある 2 つのスナイパー ライフルである Kar98k と M1903 でのクイックスコープが、両方の銃の ADS 移行時間がナーフされているため、はるかに難しくなります。
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他にも、武器バランスの変更により、Call of Duty: WW2 がより速く感じられるようになるはずです。 SMG には基本 ADS 時間とスプリント時間からの ADS がバフされています。 ADS のスプリントアウト時間は、ADS のスプリント時間と一致します。
ライフルは「SMG クラスと AR クラスのプレイスタイルの違いを維持するため」、基本 ADS 移行時間はバフされていますが、スプリント時間からの ADS / ADS スプリントアウト時間はバフされていません。
そして、LMG は基本 ADS 時間をバフしました。
結果として、SMG の基本 ADS 時間はライフルよりも速く、ライフルは LMG よりも速く、これは理にかなっています。 「言い換えれば、今ではクラスのプレイスタイル間の区別がより明確になっています」とスレッジハンマー氏は言う。
完全なパッチノートは Call of Duty: WW2 のサブレディットに公開されており、私と同じように Call of Duty: WW2 の対戦型マルチプレイヤーに興味がある人はチェックしてみる価値があります。このパッチに対する反応はこれまでのところかなり好意的ですが、これは驚くべきことではありません。 『Call of Duty: WW2』ではしばらくの間、武器の曲が求められてきましたが、第二次世界大戦をテーマにした「地面にブーツ」のガンプレイは、それ自体が少し遅すぎるのではないかという感覚がありました。

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