PlayStation Vita の発売から 1 年以上が経過しましたが、『Gravity Rush』や『ペルソナ 4 ゴールデン』のような優れたゲームがいくつかあるにもかかわらず、私たちはまだそのキラー アプリを待っていると言っても過言ではありません。稲船敬二氏、ソニーのジャパンスタジオ、そしてマーベラスAQLがついにその暗号を解いたと言いたいところだが、『ソウル・サクリファイス』には多くの期待があるにもかかわらず、内容よりもスタイルの罠に陥っている。
この物語は、強力な魔術師によって捕らえられ、投獄された名もなき奴隷に焦点を当てています。最初は、奴隷の状況はかなり絶望的であるように見えます。彼にできるのは、特大の虫だけを連れて独房の周りを這い回り、付き添うことだけだ。しかし、瓦礫の山からリブロムという録音図書が現れたとき、奴隷は命綱となる可能性を提供される。リブロムのページを読むことで、彼は作者の記憶を追体験することができます。これにより、彼はゆっくりと魔法の呪文を唱える技術を学び、彼を閉じ込めた魔術師の背後にある謎を解明することができます。
リブロムのページを通じてストーリーが語られる方法は、このゲームの最も強力なスーツの 1 つです。 『ソウル・サクリファイス』は明らかに控えめな予算で作られていますが、シンプルなシルエットと陰鬱な独り言がこの恐ろしいおとぎ話を生き生きとさせるのに役立っています。クレジットが流れた後も長く記憶に残るような物語ではありませんが、『ロスト オデッセイ』の短編小説と同じように、ミニマリズム的な優雅さで扱われています。ゲームプレイがこれらの言葉で描かれるダークファンタジーに応えていないのは残念です。
『ソウル・サクリファイス』が魔法使いのためのモンスター狩りであると主張するのは単純すぎるかもしれませんが、それはそれほど的外れではありません。リブロムのページは個々のクエストの日記を構成しており、プレイするにつれて徐々にロックが解除されます。目隠しをして集中力を維持した場合、メイン クエストを完了するには 10 時間以上かかります。また、マイレージを大幅に向上させる 15 個ほどの自己完結型サイドストーリーもあり、少なくとも数値的な意味での漸進的なキャラクター開発に重点を置いているため、呪文を習得してレベルを上げるために任意のミッションをリプレイすることもできます。
すべてのミッションでは、小型の敵の群れまたは大型のアークフィーンドの 1 体を倒すことが求められます。これを達成するために、最大 6 つの呪文を選択して戦闘に参加できます。レパートリーは、接近戦用の炎の剣、激しい攻撃を防ぐための岩の盾、敵の弱点を正確に特定できる凍結した発射物など、かなり基本的なものから始まります。その後、ミッションを完了し、古い呪文を融合してより強力な魔法を獲得すると、耐久性のあるゴーレムを召喚したり、治癒の輪を呼び起こしたり、さらには燃える破壊の球に変形したりする機会が得られます。
Soul Sacrifice が壮大な歌とダンスを披露するどんでん返しは、倒れた敵を救うか犠牲にするかを選択するかどうかです。より弱い敵を犠牲にすることは、各呪文を唱えることができる回数を補充するため、長引く戦闘中に必要です。一方、サイドストーリー中にAIパートナーとしてあなたを助けることができるように、アークフィーンドの人間の形を採用する唯一の方法は保存することです。セーブしてもわずかに回復しますが、回復呪文を放つ前に弱い敵の 1 体を犠牲にする方がはるかに効果的です。
敵のデザインは日本の民間伝承とギリシャ神話の間のどこかにあり、大砲の餌は悪魔の猫、ネズミ、カラス、クモに限定されていますが、大悪魔は約 20 種類の悪夢のようなデザインで誇りを持っています。複数のヘビの頭であなたを追い詰めるヒドラ、トライデントであなたを突き刺す前に地下に穴を掘るサイクロプス、そしてグリズリーの紙吹雪の無限の奔流を吐き出すもちもちスライムがいます。それぞれが心地よい高水準でアニメーション化されており、人間の姿に戻る前にかなりの量の罰を吸収できます。
問題は、それらの多くは機能よりも見た目がはるかに優れていることです。安全な距離から迫撃砲のような呪文で敵を砲撃し続けることができた回数を数え忘れましたが、ストックをリロードするために数体の弱い敵を犠牲にするために立ち止まっただけでした。そして、より速く動くケルベロスやフェニックスに戦術を適応させなければならなかったとしても、AI は別の安っぽいトリックに引っかかってしまうことがよくありました。最も効果的だったのは、十分な距離を築いた後にポットショットを数発発射しながら、同じ景色の周りを走り回ることでした。
これは部分的には、各戦闘が舞台となる凝縮されたアリーナのせいです。荒廃した砂漠の都市から、浮かぶ鎖に囲まれた湖まで、それらはどれも表面的には特徴的に見えますが、構造に関してはまったく個性がありません。ステージを直接操作する必要があるのは、魔法が不足していて、風景の中に眠っている魔法を利用する必要があるときだけです。それを除けば、それらは完全に静的であり、カラフルなカバー以上のものはありません。
厳しいように聞こえますが、特に最大 4 人の他のプレイヤーと協力してプレイする場合、私はより有能なアークフィーンドとの熱狂的な戦いを楽しみました。この記事の執筆時点では、ヨーロッパのサーバーは事実上不毛だったので、オンライン モードの代わりにアドホック機能を使用する必要がありました。より興味深い機能の 1 つは、倒れた味方を犠牲にして、画面いっぱいの呪文を唱えて大ダメージを与える機能です。これは少し非紳士的な動きですが、生け贄に捧げられたプレイヤーは、他のプレイヤーを墓地からバフすることで役割を果たすことができます…つまり、彼らが望めばです。
私は『ソウル・サクリファイス』を単に好きというよりも、本当に愛したかったのですが、主題的に主要な競合他社との差別化を図っている限り、モンスターハンターとの比較は多かれ少なかれ避けられません。カプコンの巨大なサファリは、インテリジェントな敵のデザインとやりがいがあり、一貫して挑戦的な戦闘においてマスタークラスですが、ソウル サクリファイスはプレイヤーに膨大な選択肢を与えることで、警戒心を煽っています。その結果、洗練されたものではなく、機械的に混沌としているように感じられます。
それでも、刺激的な設定と具体的な物語は、すべてのアークフィーンドを飼いならし、止められない呪文のコレクションを構築する旅へとあなたを駆り立てるのに役立ちます。神話上の怪物や魔法の繁栄の背後に、獲物の微妙なニュアンスを学び活用することを積極的に促す、同様に完成されたゲームプレイ システムがないのは、ただ残念です。したがって、価値のある一時しのぎですが、Vita の決定的な魔法の瞬間を待ち続ける必要があります。