新しいクラッシュ チーム ランブルのヒーローは、ノンバイナリーのボウイからインスピレーションを得たキャットバットです

新しいクラッシュ チーム ランブルのヒーローは、ノンバイナリーのボウイからインスピレーションを得たキャットバットです

Toys For Bob は、Crash Team Rumble に登場する新キャラクター、ノンバイナリーのデヴィッド ボウイからインスピレーションを得たキャットバットを発表しました。
『Crash Team Rumble』は、PlayStation と Xbox で今月下旬にリリースされるマルチプレイヤー ゲームで、スタジオがシリーズに独自のヒーローを追加するのはこれが初めてです。
キャットバットはロックンロールの愛好家であり、主な敵対者であるネオ・コーテックス博士の脱獄囚であり、コミックストーリーで紹介されています。彼らの声は、『Apex Legends』でヴァルキリーの声を務めるジェンダーフルイド俳優の石井エリカも担当します。
「アート面では、美学的にデヴィッド・ボウイのようなキャラクターというこのコンセプトに興味がありました」と共同スタジオ長のポール・ヤン氏はKotakuに語った。 「ある種の期待を打ち破り、人を惹きつける自信とセンスを持ったロックスター。
「審美的に、ボウイはロックスターの中性的な外見をしていて、それが私たちにとても気に入りました。私たちがそのキャラクターとそのデザインを肉付けし始めて、最終的にモデルシートができるところまで到達しました。チームとして、 Catbat のことを「彼ら」と呼び始めましたが、それはごく自然なことであり、「皆さん、集まってこの件について会議をしなければなりません」というものではありませんでした。それはそのキャラクターを描写する非常に自然な方法であり、それがずっと私たちの心に残りました。」
Catbat で、Toys for Bob は自信と才能を表現したいと考えました。 Catbat の起源も、Cortex の実験の犠牲者である Crash と似ています。
その起源は、Kotaku で公開されているデジタル コミックで見ることができます。その中で、キャットバットはコーテックスの研究室から逃げ出し、ロック ミュージックに慰めを見出します。
Catbat がどのようにプレイするかについては、ゲームのオープン アリーナを利用して、飛行による垂直方向の動きを披露するようにキャラクターが設計されています。
クリエイティブディレクターのダン・ニール氏は、「『クラッシュ 4』の後は、非常にコントロールされたエクスペリエンスなので、すべてが非常にタイトであることを確認するために、指標をより慎重に扱うようになりました。」と述べています。 「キャットバットが提供する、よりオープンなアリーナでプレイヤーが機動性と自由度を感じて空中で高く上がることができるクラッシュ チーム ランブルに移行するチーム内では、大きな興奮がありました。」
クラッシュ チーム ランブルは、4 人からなる 2 つのチームが Wumpa Fruit を集めて相手からゴールを守るアリーナ ゲームです。ゲームは公開に先立って3月にリークされました。
「クラッシュ チーム ランブルの核心は、ヒーローのキャストの拡大に​​焦点を当てたマルチプレイヤー ゲームだと思います。私たちは、そのキャストの成長に合わせて、新しい領域をカバーできるようにしたいと考えています。」とヤン氏は述べました。 「それがデザイン空間の機械的なものであれ、美学的であれ、そのシルエットであれ、その色空間であれ。そして、ジェンダーの表現は、キャストが成長するにつれて私たちが探求したいここでのもう1つのベクトルであると思います。」

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