チェスには問題がある。
おそらく、私たちのほとんどにとってはそうではありません。ハッタリやふざけ者、そして、各チームの戦略が魅力的でぐらつくエラーの喜劇である対戦を突き進むような、ハッタリをするプレイヤーや、パンツの席のプレイヤーには当てはまりません。いいえ、チェスにはグランドマスターレベルの問題があります。チェスを本当に愛し、チェスに人生を捧げた少数の献身的な人たち、そしてチェスが本当に素晴らしいゲームであるべき人たちでしょうか?彼らは素晴らしい試合を手に入れられていない – そして彼らはしばらくの間、素晴らしい試合を手に入れていない。
チェスは、ここしばらくマンネリ気味だったことが判明した。 「チェスの歴史を見てみると、実際、チェスは長年にわたって大きく変化してきました」と、Ludeme Games の創設者であり、この問題について多くの時間を費やしてきたザカリー・バーンズ氏は言います。 「チェスは、プレイしている人々の現在のニーズに適応するために継続的に更新されています。たとえば、一時はスピードを上げる必要があったため、ダブルポーンの動きが導入され、ビショップはさらに遠くまで進むことができました。チェスはこれまでずっと続きました。永遠に変化し続けていますが、変化が止まったためゲームが陳腐化し始めたのは比較的最近のことです。私たちは実際、チェスの歴史の中でも奇妙な時点にいます。エマニュエル・ラスカーは、現在私たちが抱えているような問題を100年以上前に予言していました。彼は、ゲームが進化し続けなければ問題が生じることを知っていました。」
そして主な問題は?最高レベルのプレイでは、チェスは少し退屈になることがよくあります。トーナメント サーキットでは、世界トップ 20 プレーヤー間の引き分け率はほぼ 60% になります。半分以上の試合が勝者なしで終了します。どこが楽しいの?
「その理由は?」バーンズは尋ねる。 「はい、私たちはこのゲームを非常に深く調査しましたが、それを超えても、それは単なる引き分けのようなゲームです。たとえ 1 人のプレイヤーが明らかに優れたプレイを示したとしても – 1 人のプレイヤーが最後にキングしか残っていないとしましょう。相手プレイヤーには王が 1 人、騎士が 2 人いる。たとえ彼らが物質的にかなり有利であっても、引き分けはゲームの仕組みに非常に深く組み込まれているため、そのゲームは引き分けになる可能性がある。」さらに悪いことに、実際の勝利が遠くの地平線に見え始めたとき、試合は諦めで終わることがよくあります。チェスは本当に奇妙な場所にいます。実際、現代のチェスはアマチュアや中級者だけが楽しめるゲームになる危険性があります。
ザック・バーンズと、その数年前にデヴィッド・サーリンが登場します。サーリンは非常に興味深い人物で、『バック・トゥ・ザ・フューチャー』のビフに少し似たデザインの専門家で、複雑な問題を分解し、その隠された根本的な単純さを明らかにすることができる、類まれな明晰な知性を持っています。彼はカード ゲームやパンダ ベースのギャンブル ゲームを作成しており、私がこれまでに読んだ中でゲームの組み立てに関する最も賢明な記事もいくつか書いています。しかし、彼が最も有名なのは、スーパー ストリート ファイターでケンとギャングのバランスを再調整した男としてです。 2 ターボ HD リミックス。
マルチプレイヤー ゲームのバランスをとることは、彼の永遠の魅力の 1 つであり、実際、すべての対戦がすべての側にとって実行可能な選択肢を生み出す可能性を確実に持ちながら、今後何年にもわたってエキスパート レベルで戦略的に興味深いものになるのに十分な深みのあるものを生み出すことを保証します。実行可能なオプション、戦略的関心、長年にわたる専門家のプレイ。そう考えると、数年前にサーリンがチェスに注目したのも不思議ではありません。最終的な結果は? Chess 2: The Sequel は、何世紀にもわたって追求されてきた作品を包括的に再構築したもので、現在バーンズがビデオ ゲーム化を進めているところです。 「チェス 1 はヒット作でした、疑いの余地はありません」とサーリンはルールセットの紹介文で書いています。とても。
サーリンが続編を作成したのは、チェスの最も根本的な問題のいくつかを解決したかったためであり、それはそれらのドローに真正面から取り組むことを意味しました。 「引き分けの問題は非常によく知られています」と彼は電子メールで私に語った。 「私がまったく新しい対戦ゲームを作るとしたら、専門家がプレイしたゲームの 60 パーセント以上が引き分けに終わり、プレイするのに 1 時間ほどかかるとしたら、それはすぐに対戦ゲームとして拒否されるでしょう。少なくとも、それは修正したい悪い特性でしょう。しかし、それはチェスの問題の 1 つであり、時間が経つにつれてさらに極端になっているようです。」
しかし、サーリンのヒットリストの項目はドローだけではなかった。ゲームでは暗記に重点が置かれているため、すべてに重荷がかかり始めていました。グランドマスターさえもそれについて不満を言っていました。 「もちろん、どんな競技ゲームにもある程度の暗記は必要です。ですから、(グランドマスターの)要点は、それを文字通りゼロにしたいということではありませんでした」とサーリン氏は言う。 「彼らが言いたいのは、彼らがチェスをプレイすることに本当に興奮したのは、ゲーム中に適応し、直感を使うことだったということだった。彼らがより強くなり、より優れた対戦相手と対戦し、チェスが進化するにつれて、暗記への重点がますます極端になった。」
Chess 2 の解決策は大きく分けて 3 つあり、私のようなチェスの初心者には見事に異端に聞こえます。従来のボードと駒でプレイできる Sirlin のデザインは、正中線侵攻として知られる追加の勝利条件、決闘と呼ばれる新しいリアルタイム メカニズム、およびゲーム開始時に 6 つの異なる軍隊から選択する機会を提供します。ゲーム。ストリートファイターで何年も働いた後、サーリンズはチェスに名簿をもたらしました。
新しい勝利条件は、チェス 2 の中で最もシンプルで、すぐに満足できる部分です。ゲームは依然として古き良きチェックメイトに左右されることが多いですが、ボードの中央を越えてキングを獲得できれば勝つこともできるようになりました。実際に見てみると、それは大胆なことです。チェスの試合の最中に、まさに NFL のタッチダウンが行われているのです。ステイルメイト (正当な手を使い果たすと負け) の除去により、正中線侵攻により、より速く、よりダイナミックで、よりアグレッシブなゲームが実現します。
「ミッドライン侵攻はドローを劇的に減らしますが、同時にゲームをよりクライマックスにします」とバーンズ氏は言います。 「覚えておいてください、高レベルのプレイヤーは、現在のチェスで特定の結末が訪れることを認識し、その時点でゲームを終了することがよくあります。この奇妙な場所でゲームが冷めてしまうと、あまり面白くありませんし、アマチュアにとっては、それがさらに深刻になります」記憶税. 正中線の侵入により、ゲームの最後までエキサイティングで興味深いものになります. チェスをよくプレイする私の友人は、チェス 2 について「このゲームでは、王は本当にその称号に値する」と言いました。 「私はそれが大好きです。それはむしろ攻撃であり、王はゲームの終わりまで引きこもり、しばしば決して使われないのではなく、実際にその地位を獲得します。」
次に軍隊が来ます。そのうち 6 つで、21 通りの対戦が可能です。これは、黒人または白人としてプレイすることによって生じる変動を考慮する前の数字です。ここでのサーリンの仕事は素晴らしいです。変更されていないクラシックな軍隊に加えて、女王を敵の王以外に捕らえることも捕らえることもできない駒に変えるネメシスなどから選択でき、ポーンはそこに向かうことを可能にする新しいネメシスの動きを取得します。どこにいてもキング、またはエンパワードは、ナイト、ビショップ、ルークが隣接しているときはいつでも他のナイト、ビショップ、ルークの権限を得ることができますが、クイーンはキングのように動くように格下げされます。ラインナップの他の場所には、テレポートするクイーン、2 番目のキング、旋風の動き、さらには自分の駒を取ることができるナイトを見つけることが期待できます。 Chess 2 は精密に研ぎ澄まされていますが、楽しく独創的です。
「私が軍隊について気に入っているのは、彼らが皆ユニークであるということです」とバーンズは無表情で言った。 「それぞれのゲームには、それを結びつける核となるアイデアがあり、初心者でもゲームを理解できるようになります。チェスを知っているほとんどの人は、ここで何が起こっているのかを理解する前に、1 試合をプレイするだけで済みます。」
そして再び、軍隊は、部分的には記憶税の問題の解決策として登場しました。 「チェスには、完全に解決されたエンドゲームがたくさんあり、それを知っておく必要があります」とサーリンは説明します。 「定義上、彼らには実際の戦略というものはありません。正しい順序を知っている限り、特定のピースが残ったらゲームは確実に終了するということを知っているということです…したがって、そのすべてを暗記しても意思決定が追加されるわけではありませんが、良いものになるためには、退屈な仕事がたくさんあるんだ。」
「これは我々が望むようなゲームではない」とバーンズ氏も同意する。 「私たちは、これを創造性とポジションプレーのゲームにしたいと考えています。現時点で伝統的なチェスでは、さまざまな序盤を覚えるだけで最速で上達できますが、それは正しくないようです。」
したがって、正中線侵攻が既存の終盤戦への過度の依存を回避するのに役立つのであれば、軍隊は序盤戦にも見事に取り組むことになる。 「ボビー・フィッシャーは Chess960 バージョンでこの問題に取り組みました。これは非常に興味深いです」とサーリンは言います。 「彼は、あらゆる種類の異なる開始条件を作成することでオープニングブックを破棄したいと考えていました。それは良いアイデアです。また、私は21の異なるマッチアップを用意し、それぞれの対戦でツリーへの分岐が大幅に増えることでオープニングブックを破棄しました。入札システムの考え方は同じですが、ゲーム内での思考、反応、即興演奏をより重視するということです。」
「チェスの最初のブックが大きいとすれば、このチェスの最初のブックは少なくとも21倍は大きいでしょう」とバーンズ氏は言う。 「笑えるほど大きいです。そのため、オープニングブックを確立するのは非常に非現実的です。Chess960 では単に物事をシャッフルするだけなので、これは非常に美しい解決策です。ここで、非対称性は実際にチェスの戦略を探求するための新しい要素を導入します。なぜなら、最も興味深い戦略は次のようなものから来ているからです。ポジショナル プレーは、実際にはさまざまな種類の不均衡から機能します。誰かがテンポや手数を素材と交換したり、スペースのアドバンテージをさまざまな種類の駒と交換したりする場合などです。
「これらの不均衡は、自分の位置を最大限に活用し、敵の伝統の弱点を攻撃しようとするときに、計画を決定するのに役立つはずです。非対称性はこれに最適です。これにより、多くの興味深い不均衡が開かれ、プレイヤーが正しいモードに入ることができます」 「最初に、ゲームの開始時に、チェスが何について考えるべきだったかを考えることです。その暗記がなければ、実際に最初の手から再びチェスをプレイし始めることになります。」
ああ、アシンメトリー。既存のチェスはほぼ対称的ですが、わずかな非対称性は白が先に動くことから生じています。軍隊の名簿は、Chess 2 が非常に異なっていることを意味します。 「私は非対称ゲームが本当に好きなんです」とサーリンは認めます。 「彼らと長い間関わってきたので、対称的なゲームをプレイするのは難しい。いくつかのサイドやキャラクターから選択できる豊かさがある。すべての異なるマッチアップ、そして本当に上手になるスペシャリストたち」特定の対戦です。これらの対戦から得られるさまざまなゲーム ダイナミクスも興味深いもので、別のチームと対戦するときに異なる感覚を与えてくれます。非対称ゲームの一般的な良い特性は、一方のチームだけを学ぶ必要があることです。さまざまな対戦の興味深い力関係すべてに参加するために、キャラクターやキャラクターを選択する必要があります。言い換えれば、さまざまな軍隊に対して自分のゲームを調整する方法を学ぶことは、自分の軍隊でうまくいく方法を学ぶよりもはるかに少ない労力です。 」
最後の追加機能は、リアルタイムの二重盲検入札メカニズムである決闘です。チェス 2 の公式ルールから引用すると、「決闘では、石と呼ばれる新しいリソースを消費して、自分の駒の 1 つを奪った駒を破壊すると脅すことができます。」決闘は、駒を獲得するたびに開始でき、じゃんけんに似た仕組みで、各プレイヤーが握りこぶしに隠された数の石を握り、同時に明らかになります。公開されたすべての石は破壊され、最も多くの石を表示したプレイヤーが勝者となります。長期的な戦略は、石がなくなってもプレイヤーがあなたと決闘することができ、自動的に勝つという事実から生まれています。
「ハイレベルなポジショナル プレーの良い点の 1 つは、特定の状況で特定の駒を評価できることです」とバーンズ氏は説明し、デュエルの追加が特に気に入っているようです。 「ゲームの開始時には、ルークは 5 の価値があり、ナイトは 3 の価値があることがわかっていますが、それらの価値はゲームの経過とともに変化します。たとえば、軽い四角いポーンがたくさんある場合、それらのポーンは、ポーンは動くことができず、ライトスクエアードビショップの移動は制限されるため、そのゲームにおけるライトスクエアードビショップの価値は低くなります。特定のゲームにおいて、チェスの核となるスキルに優れた人は、そのアドバンテージをさらに活用できるようになります。」さらに、決闘には、単にボードをプレイするだけでなく、対戦相手とプレイするという要素も追加されます。必要に応じて、これはストリート ファイターの本からそのまま抜粋したものです。敵のリアルタイムの読み取り、リアルタイムの予測と反応です。
もちろん、チェスをやり直した男はサーリンだけではない。長年にわたり、何百もの亜種が存在しており、最も有名なのは Grand Chess や Chess960 などです。 「私はたくさんのバリエーションをプレイしてきました」とバーンズは言います。 「多くのグランドマスターが独自のバリエーションを作成しました。チェス 2 は、私が知る限り、ゲームを本当に批判的に見て、対処する必要がある問題は何で、それらの問題にどうやって答えることができるのかを問いかけた最初のゲームです。 」
そしてそれは素晴らしい楽しみでもあります。私は先日の夕方、古いボードと駒を使用し、まれに物事が混乱した場合に備えてサーリンのルールの .PDF を手元に置いて、チェス 2 の最初の数ゲームをプレイしました。ネメシス対クラシックの夜は活発で血なまぐさいものでした。私はチェスプレイヤーとしては非常に下手で、私がプレイしていた相手も同様に無知であることが判明したことを報告できることをうれしく思いますが、私たちの惨めなレベルであっても、チェスは新たな可能性に満ちており、より速く、かなりスリリングなスピードに突き動かされているように見えました。遊びの。
経験豊富なプロは、新しいルールにすぐに適応するようです。 「強いチェスプレイヤー相手なら、たとえそれが初戦であっても、彼らは私に勝つだろう」とバーンズは言う。 「優れたチェスプレイヤーは、最良の手を暗記するだけではなく、その手がなぜ行われるのかを理解しています。それは、チェス 2 に非常にうまく応用できる種類の知識です。たとえ、チェス 2 における最良の手が実際にはその逆である場合もあります」 「それはチェスではどうなるかを考えてみましょう。時には論理が異常な結論に導くこともあります。結局のところ、チェスの格言がなぜそのようなものであるのかを理解しているかどうかにかかっています。」
バーンズ氏は現在、チェス 2 のビデオゲーム版の作業を終えているところです。今年末にリリースされ、最初に Ouya で入手できるようになります。 Ludeme のゲームは、バーンズ氏が AI の「弱いバージョン」と表現するものと、さらに重要なことに、オンライン マルチプレイヤーとランク付けされたマッチメイキングを提供します。これで、最初の手を打つ前に 6 ページの PDF を読む必要があるゲームを友達に強制する必要がなくなるので、待ちきれません。バーンズも同様に熱心だ。 「私がこれまでにプレイした最高のゲームは、オンラインで見つけた人々と対戦するものです。それが私がこのゲームを作りたかった理由の 1 つです。実際、それがプレイしたかったのです。コミュニティに参加できるので、自分のスキルレベルの対戦相手を見つけることができました。」
そして最後に、グランドマスターはこのゲームについてどう考えていますか? 「私は現在のナンバーワンであるマグナス・カールセンにツイートを送りました」とバーンズは言う。 「彼は返事をしなかった。」