Container は、想像できる限り最も退屈なテーマを備えたボード ゲームで、私がこれまでに体験した中で最もエキサイティングな体験の 1 つです。

Container は、想像できる限り最も退屈なテーマを備えたボード ゲームで、私がこれまでに体験した中で最もエキサイティングな体験の 1 つです。

Container は、実際にプレイできるボード ゲームというよりは、テーブルトップ ホビーのより難解な製品で採用されている、ありふれた、無味乾燥で経済的なテーマのパロディであると考えるのも無理はありません。
何しろ、これはコンテナを積んだボートの単調な画像が表紙に描かれた、コンテナの輸送に関する「Container」というボードゲームです。ぎっしり詰まった箱には想像力の余地がほとんどありません。 2018年に創立10周年を記念してリリースされたそのジャンボ・エディションでは、投資銀行の「エキサイティングな」追加が息をのむように発表されています。これ以上素晴らしい風刺は書けないでしょう。
しかし、これはダンシャーのコーンではありません。はい、Container は文字通りコンテナの輸送に関するボードゲームです。それは私が今まで経験した中で最も特異でスリリングなゲーム体験の 1 つでもあります。
Container の見事なゲームプレイ デザインの中心となるのは、プレイヤー主導のクローズド エコノミーです。神秘的な外部供給から定期的に資金を注入するモノポリーのようなゲームにおける事実上無限の資金供給とは異なり、Container の開始時にプレイヤーと中央銀行の手元にある現金がすべての資金になります。
より多くの現金を得るのも、Go に合格するほど簡単ではありません。工場経由でコンテナを生産すると、(「組合のボス」に 1 ドルの会費を支払うことで) 徐々に近隣のプレイヤーにお金が循環しますが、借金を招くリスクはあるものの、ピンチの場合は銀行から融資を受けるという選択肢もあります。返済が伴う – 残りのキャッシュフローはプレーヤー自身に降りかかります。
オークションで出品されているコンテナを購入するとポイントが加算されます。オークションに勝つと、提供されたコンテナの積分が最終スコアに追加され、各プレイヤーの秘密目標カードに基づいて色ごとにポイントが加算されます。
ただし、コンテナをオークションに出品するには、まずコンテナを作成する必要があります。必要な色のコンテナを生産するほど単純ではありません。他のプレイヤーだけがあなたの工場からコンテナを購入し、港経由で一般販売する前に道路で自分のボードまで輸送できるからです。従来のボード ゲームの魔法のマーケットのように、自分のコンテナを即座にポイントと交換する方法はありません。自分のコンテナを獲得したい場合は、出航して買い戻す前に、ライバルにコンテナを売却する必要があります。配送と同様に、報酬を得るまでには長い旅が必要です。
テーブルの上にコンテナ船の小さな簡略化された模型があり、その後ろに白黒の猫が座っています。
コンテナ ボード ゲーム (ジャンボ エディション) のボード。テーブルの上に、コンテナ船のミニチュアがその上に置かれています。
他の人にコンテナを購入してもらうには、彼らが購入したいと思う色を作るだけでなく、価格を公平に設定する必要があります。すべてはプレイヤーの判断に委ねられています。ライバルを下回り、高い売上で低価格を補おうとすることも、自分だけが提供できるカラーにびっくりするような価格を課すこともできます。ゲーム全体はプレイヤー間のこの直接的なやりとりによって動かされ、カタンやモノポリーのようなボードゲームの取引と値切りを最も極端な形にしています。
レールのない自由が与えられると、良くも悪くもサンドボックスのような感覚があります。他のプレイヤーにコンテナを販売することは、お金を稼ぐこととポイントを獲得するために不可欠ですが、商品の価格が高すぎたり、単一の色が飽和しすぎたりすると、供給が需要を上回り、ゲーム全体の経済が破産したりクラッシュしたりする可能性があります。 (ジャンボ エディションの投資銀行拡張では、金融危機のリスクを少し和らげる AI 制御のブローカー セットが追加されています。) 新規プレイヤーや無謀にプレイしすぎるプレイヤーは、知識があるにもかかわらず、イライラする勝ちのない状況に陥る可能性があります。彼らには、慎重な計画と賢明なビジネス上の決定によって、それらを回避する力があるということです。
しかし、この潜在的に容赦のない本質的に欠陥のある構造こそが、Container を非常にユニークで不可欠なものにしているのです。現代のゲームの中には、常に物事を前進させ、プレイヤーを動かし続けるように設計されたルールによって提供されるセーフティネットやガードレールを取り除き、完全なコントロールをプレイヤーの手に委ねるほど勇気のあるものはほとんどありません。 Container はプレイするのが複雑なゲームではありません。そのため、90 分のボード ゲームの小宇宙の中で、複雑に機能する、または壊れた経済を正確にシミュレーションできるのは、さらに印象的な偉業です。物事が止まってしまった場合、それはゲームではなくプレイヤーの責任です。
この本当にユニークなゲームプレイ体験が、このような退屈な包装紙に包まれているのは残念です。 Container の泥だらけで乱雑なアートワークは醜く、ボード ゲームがその単調な外観を超えた何かであるという即時の考えを払拭することができません。それは、あまりにも多くのプレイヤーが、これを一般的な経済戦略ゲームのまた別のアマチュア作品であると見落とす可能性があることを意味します。
コンテナ船を題材としたボードゲーム「Container (Jumbo Edition)」のボックスです。貨物を積み込むコンテナ船の夕焼け色の画像が表示されます。きらきら光る。
希望の光として、ジャンボ エディションの物理的な作品は驚異的で、プレーヤーのボートとコンテナを高密度の樹脂で鋳造しており、標準サイズの箱は重量と価格の両方で非常に重いパッケージになっています。プレーヤーのボードと中央の島の間を航行する箱船の平らな甲板にカラフルなコンテナを文字通り積み上げることには深い喜びがあり、卓上ゲームだけが提供できる具体的な喜びを感じます。
この対面での卓越性のさらに素晴らしい点は、想像できる限り最も刺激的ではないテーマをまとったこのボード ゲームが、卓上体験の中で最も素晴らしく独創的なギミックの 1 つを備えていることです。コンテナはテーブル全体を海に変え、プレイヤーの港や島など、ボード以外のものはすべてオープンウォーターとしてカウントします。海里をインチ単位で追跡したり、それほど複雑なことはありませんが、停泊しているか航行しているかに関わらず、これは非常にシンプルなトリックであり、ボール紙の枠を超えてゲームを拡張します。
その性質上、Container はすべての人に適しているわけではありません。その天才的なゲームプレイにもかかわらず、これが近くのボードゲーム カフェでカタンやチケット トゥ ライドの代わりになるとは期待しないでください。しかし、その魅力のない外観を無視したい人にとっては、これまでにプレイしたどのゲームとも真に異なるゲームが得られるでしょう。そのシンプルなルールとありふれたテーマは、なぜ私たちが実際に一緒にボードゲームをプレイするのかを示す、豊かな社交体験の基礎となっています。

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