レッド・デッド・リデンプション: アンデッド・ナイトメア・パック

レッド・デッド・リデンプション: アンデッド・ナイトメア・パック

これは、ロックスターの自信に満ちたデザイン作業の証であり、ゾンビという、最も頻繁に展開され過剰に露出されている文化的ミームを、最終結果を愚かな気晴らしやギミックのハロウィーンのマッシュアップのように感じることなく、壮大な西部劇の風景に落とし込むことができたということです。 。
これはどう見ても続編ですが、死者が墓から甦るちょうどその瞬間にジョン・マーストンが家族の元に帰ったという、ねじれた別の時間軸での物語です。他の開発者が「もう十分ですか?」という疲れ果てた義務的な考え方でダウンロード可能なコンテンツに取り組むのに対し、Rockstar は「他に何を追加できるか?」という熱意を持ってプロセスに身を投じます。
つまり、これは、いくつかのマルチプレイヤー追加要素、OCD のニーズに合わせたいくつかの新しい実績やトロフィー、そしてたくさんの楽しい新しい武器や機能を備えたまったく新しいシングルプレイヤー キャンペーンです。そして、他の誰もが 1200 マイクロソフト ポイントの壁に忍び寄って超えようとしているように見えますが、これにはすべて驚くほどリーズナブルな 800 ポイントの価格が付いています (PSN では 7.99 ポンド / 9.99 ユーロ)。
最初から、これがゾンビをテーマにした簡単なリスキンを意図したものではなかったことは明らかです。 GTAIV と同様に、オリジナル ゲームのリリースから 5 か月が経ち、レッド デッド リデンプションの体験は、長いカットシーンとすべての主要なゲームのフルボイスを備えた、堅牢で洗練されたスピンオフ ストーリーラインによって更新され、再起動され、再活性化されました。キャラクターとサポートキャストのほとんども。車で通過するときにトリガーされるちょっとした会話も、現在フロンティアを悩ませているゴシック様式の不快感をよりよく反映するように更新されています。
物語の主旨は、ジョン・マーストンがアンデッドの疫病の原因を突き止め、感染した妻と息子の治療法を見つけなければならないということだ。いつものように、この一見緊急に見えるミッションは、ランダムな見知らぬ人を助け、周囲の課題に取り組み、散在するオプションのサイドクエストを通じて古い友人と再会するにつれて、簡単に延期されます。
セーブポイントは以前と同じ場所にありますが、使用する場合はゾンビの侵入を防ぐ必要があります。シーブス ランディングやブラックウォーターのような場所の生存者が侵入を撃退するのを手伝うと、そこは少なくともゲーム内の数日間は安全な避難所として残ります。このようなセーブ ポイントが 20 を超えるため、特に理由もなく古い場所の間を行き来するのに多くの時間が費やされる危険性がありますが、それは決して気を散らすものではなく、デッド ライジングのパニックに陥った時間管理の歓迎すべきヒントをもたらします。
Rockstar のミッション デザインは、最近では少し陳腐に見え始めています – カットシーンをトリガーするために、たくさんのフェッチ クエストやウェイポイント間を往復する必要があります – しかし、アンデッドの追加はゲームの世界を完全に変え、いくつかの包括的なシナリオ。
また、悲しいことに、アンデッドによって、ゲームの戦闘エンジンのあまりエレガントではない機能がむしろ目立つようになります。 『レッド・デッド・リデンプション』は、アクションに関して言えば、非常にカバーベースのシューティングゲームでした。よだれを垂らしたゾンビの大群がこちらに向かって突進してくるとき、遮蔽物は役に立たないので、即死ヘッドショットを確実に安定して放つためにデッドアイをほぼ常に使いながら、バックペダリングに多くの時間を費やすことになる。そのため、景色に絡まれたり、出入り口に閉じ込められたり、肉厚のスパゲッティのように足に巻き付く死体の山に邪魔されたりしやすくなります。
ありがたいことに、グールは小屋の中で最も鋭利な道具ではないので、屋上の見晴らしの良い場所を見つけて捕まえることで出し抜くことができます。もちろん、これでは、大騒ぎの内容を見ようと荒野からうめき声を上げている野郎たちがどんどんやって来て、あなたを立ち往生させてしまう可能性もあります。

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