Q&A: 私たちの最初のゲーム

Q&A: 私たちの最初のゲーム

子供が正しい決断を下すことを信頼することはできません。それは不可能です。子どもたちは理性に支配されません。
とにかく、それが私の言い訳です。7歳の私が自分のお小遣いで買った最初のゲームがゲームボーイの『スマーフの悪夢』だったという事実を受け入れるための私なりの方法です。私はスマーフさえ好きではありませんでしたが、ボックスアートを本当に楽しんだだけです。見る?子どもの意思決定プロセスを信用しないでください。そこには論理がありません。
幸いなことに、私の同僚の何人かは、最初のゲームでより優れた決定を誇ることができるので、彼らに任せておこうと思います。
Chris Donlan、特集編集者
私が初めてプレイしたゲームは、Vic-20 の Blitz でした。私はそれをほぼ衝撃的な鮮明さで覚えています。飛行機が画面上をどんどん下に移動しながら、できれば新しく空いた滑走路に着陸するまでに、たくさんの高層ビルを破壊しなければならないゲームです。
この設計がもたらす道徳的な影響については脇に置いておきましょう。奇妙なのは、私がすべてを覚えていることです。爆弾が発した音、任務の不可能性、そしてその感触、爆弾の解放が実際の出来事にスペースバーを押した様子、爆弾が落ちた様子などです。とてもゆっくりと、私が自分の目的が正しいかどうかについて心配していたように。
しかし、ほとんどの場合、私は信じられないほどの可能性を感じたことを覚えています。テレビで放送されているものだけではなく、私がコントロールできるものです。しかし、それは私には想像もできなかった限界がありました。あなたが着陸したとき、私はすでに、何が起こったのか、この冒険の背後に別の種類の冒険が潜んでいるのではないか、と疑問に思い始めていました。なぜ飛行機がこんなことをしているのか、建物の中に誰がいるのかなどとは考えなかったと思いますが、ここには何か神秘的で、秘密と輝かしい不可能性が含まれているのではないかという非常に強い感覚を覚えています。
奇妙なことに、ゲームが豪華であればあるほど、この問題は解消されます。オープンワールド ゲームには多数の要素が含まれていますが、私は多数の要素を期待しているため、その秘密に驚くことはほとんどありません。しかし、Vic-20 ゲームの無表情?この制限があると、画面に表示されているのは単にパズルの箱の誤解を招く表面にすぎないのではないかと考えてしまいます。これらのゲームは、手に取って振って、どのようにカタカタするかを確認したい種類のものであり、その本能がゲームに組み込まれていると思います。奇妙に頭の悪い5歳の私でもそれを感じることができました。

Martin Robinson、レビュー編集者
ああ、主よ、これでは私は恐ろしく老けてしまうでしょう。それは Atari 2600 を搭載した Phoenix で、特に木製仕上げの製品の 1 つでした。私は実際にはそれほど年ではありません。2600 を手に入れたのはかなり後になってからで、両親が地元のフットボール クラブの抽選でそれを当て、友達がみんなピカピカの新しいメガドライブやスーパーファミコンをいじっている間、私は座っていました。 12 インチのテレビの近くで、この奇妙な新しいものの意味を理解しようとしています。
私もゲームに関してはまったく下手で、父や妹のハイスコアに手が届くところまで到達することができませんでした。数週間後にブーツセールで見つけたポールポジションは、まったく別の話でした。そして、それが執着が本当に始まったときです。

オリ・ウェルシュ、編集者
私の父は科学と数学 (そしてフランス語とその他ほとんどすべて) の教師で、州立学校のコンピューター室の運営を自ら引き受けました。これは 80 年代初頭、ホーム コンピューティング ブームの始まりでした。この仕事の特典は、私たちが家でいじれるように、学校用にリースしたり、借りたり、購入したコンピューターを家に持ち帰ってくれることでした。奇妙なことに、私たちはそれらを廊下に設置しました。当時は、コンピューターが家のどこに置かれるべきかを実際には誰も知らなかったからです。
私が最初に覚えているのは Tandy TRS-80 で、もし存在していればそれでゲームをプレイしたかもしれないと思いますが、その記憶はありません。ただし、Sinclair ZX81 が到着したときのことは覚えています。とても小さくて未来的でした! (そして、安くて壊れやすく信頼性が低いですが、進歩にどのようなコストがかかりますか?) このローンで使用されていたのか、すぐに購入した家族の ZX81 であったのか思い出せませんが、私が最初にプレイした ZX81 ゲームが Inca Curse であったことは覚えています。この混乱を招くテキストアドベンチャーは、ブロークンソードで有名なチャールズ・セシルによって書かれたものであることを今私が発見したばかりです。湿気の多いジャングルの環境、恐ろしい雰囲気、そして罠が仕掛けられたインカの墓の深部の配管のことを漠然と思い出します。 (この年は、最初のインディ・ジョーンズ映画が公開された年でした。)
家族全員が、この奇妙な新しい娯楽を体験するために、電話台の小さなコンピューターに接続された小さな白黒テレビの周りに集まりました。私たちは一緒にゲームのパズルを理解しようとし、きしみ音を立てて反応しないメンブレン キーボードでコマンドを打ち出しました。私はイライラして運ばれました。私は7歳でした。私の人生は変わりました。

エマ・ケント、インターン記者
厳密に言えば、これが私の最初のゲームだったのかどうかはわかりませんが、間違いなく最も記憶に残るゲームです。しゃべるジャマイカのカエルを簡単に忘れることはありません。
Orly の Draw a Story はあまり知られた名前ではありませんが、ToeJam & Earl と同じ開発者によって作られたものであり、それは何かに値するはずです。それでも、オルリーの『Draw a Story』はそれ自体が記憶に残るものでした。名前が示すように、このゲームは基本的にプレイヤーに、後に物語の中で生き生きとした独自のアートワークを作成するよう求めます。 6歳の私にとって、それは気が遠くなるような出来事でした。
主人公のオーリーには、ばかばかしいものからとんでもないものまで、スケールの異なる 4 つの物語がありました。場合によっては、恐ろしい海の怪物を描く必要があるかもしれませんが、ペイント オプションの一部が動く眼球で作られたパターンであることを考えると、十分に簡単です。美しい(または恐ろしい)作品が完成すると、それは生き生きとして、オーリーの物語の中でオーリーに話しかけます。時には、創造的なプロセス中に生き物とチャットすることさえできます。これは素晴らしいことでした。あたかも彼らがあなたに唇を与えているかのように、絵筆で彼らの目を突くだけで済みます。
Orly の Draw a Story の再現性はセンセーショナルでした。妹と私は何十時間もガレージにある Windows 2000 PC にかがみ込み、その話を繰り返し、さらにばかばかしい絵をでっち上げました。そして、私たちも主にそれでうまくいきました。「クリエイティブ」という名目で、私たちの両親は私たちがゲームをプレイできる時間にかなり寛大でした。これは私にとって素晴らしい思い出です。なぜなら、姉と私はこの共通のクリエイティブなビジョンで絆を結びました。同時に、通常よりも多くのゲームをして逃げようとしていたという陰謀的な感情もあったからです。時が止まった瞬間として、私はいつもオルリーの『Draw a Story』を情熱的な懐かしさとともに振り返るでしょう。ゲーマー、え?

トム・フィリップス、ニュース編集者
初めてのビデオ ゲームだと思うものがいくつかあります。スーパー マリオ ランド 1 とアレイウェイは、私が覚えている最初に所有したゲームです。友人のゲームボーイを試し、その年のクリスマスに買ってくれるようにと両親に懇願しました。 Alleyway のレンガ崩しパズルでボールを反射するために使用するバーからマリオが飛び出してきたときは驚いたのを覚えています。そして数年後、Alleyway が実際には Breakout のクローンであることを知りました。まさにジェットコースターでした。
しかし、私がこれまでにプレイした最初の実際のコンピューター ゲームは、厳密には Granny’s Garden と呼ばれるもので、最初の学校にあった古代の BBC マイクロ コンピューター用のフロッピー ディスクに収録されていました。強調しておきたいのは、これは当時から古い技術であり、将来年長の子供たちのために学校から受け継がれたものだと思います。
私は 5 歳か 6 歳だったと思います。ゲームのブロック状のグラフィックの色の数とほぼ同じです。 『Granny’s Garden』自体については、「エデュテインメント」ゲームとして設計されていることと、王様と女王のいなくなった子供たちを見つけるために課題や謎を解決させる恐ろしい魔女が出てくること以外はほとんど覚えていません。しかし、私が最も覚えているのは、魔女の見た目です。つまり、彼女を見てください。彼女は悪夢の文字放送ページです。どういうわけか、その後ももっとゲームをプレイしたいと思いました。

一番最初の試合を覚えていますか?以下にお知らせください。

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