Xbox 720 のリークでは、Microsoft が「トランスメディア ゲーム」と呼んでいるものを確認しました。これは、プラットフォーム アプリがゲームと同時に実行できるというアイデアです。同社は、プレーヤーが実際に競技者と対戦することで、現実のスポーツの送信と同時にゴルフ ゲームを実行するという概念を思いつきました。他の例には、ゲーム中に TV ストリームを実行する、ゲーム自体の実行中に戦略ガイドを開く、ゲームプレイ中に実行するニュース ティッカー アプリなどのその他のより基本的なアプリケーションが含まれます。 Microsoft の戦略は、ゲームのパフォーマンスに影響を与えることなく、これらのことを許可することです。これを可能にするために、同社は、コンソールのすべての側面をリンクし、システム リソースを共有することなく循環するのに十分な帯域幅を確保する、いわゆる「通信ファブリック」というアイデアを提案しています。
ただし、リークとその 4 か月後の特許の間には興味深い違いがいくつかあります。ビジョン文書では Kinect はデュアル カメラで表現されていましたが、特許出願ではより従来のシングル カメラに戻っています。また、カメラが再び USB 経由で接続されることも示唆しています。現在のシステムの待ち時間のどれだけが USB インターフェイスに影響しているかを考えると、驚くべきことです。
ゲーム機に関連してよく繰り返される「10 年のライフサイクル」を考慮に入れると、なぜ Microsoft は将来のゲーム機の可能性があるスケーラブルなプラットフォームの特許を取得しようとしているのでしょうか?次世代 Xbox は、前モデルから 8 年後に出荷されます。後継機が登場するまでさらに 8 年かかると仮定すると、Microsoft はまったく異なる、より優れたアーキテクチャを考案する可能性があります。スケーラビリティの概念全体が、固定コンソール ハードウェアの概念と完全に矛盾しているように思えます。しかし、次世代機がまったく修正されていないと仮定しますか?それとも少なくとも中長期的にはそうではないのでしょうか?
この特許は、さまざまなレベルのマルチメディア機能を備えたさまざまな Xbox SKU がリリースされる可能性があることを意味すると解釈される可能性がありますが、アプリケーション内の「時間の経過とともに」という要素は、Microsoft が従来の固定アーキテクチャ モデルからオプトアウトするオプションを自社に与えていることを示唆している可能性があります。 iPad を考えてみましょう。高度な 3D ゲームは数世代分のハードウェアで実行されますが、通常、プロセッサが最新であればあるほど、より良いエクスペリエンスが得られます。これは、新しいハードウェアの販売を促進し、仕様と全体的なエクスペリエンスの面で Apple が競合他社に先んじることを保証するのに役立ちます。このモデルと Microsoft が「今すぐ購入し、月々支払う」サブスクリプションの領域に足を踏み入れていることを組み合わせると、次の Xbox が新しいタイプのハードウェア プラットフォームになる可能性があります。これは、時間の経過とともに進化し、Xbox の一部として月々の支払いによって補助金が支払われるプラットフォームになる可能性があります。ライブサブです。コンソールやデスクトップの処理能力は、モバイル部品の速度ほど進化していないため、毎年のアップデートはありそうにありません。プラスの面としては、下位互換性の問題は完全に解決されるでしょう。突然、議論の対象となっている Xbox Infinity コードネームはそれほど奇妙に聞こえません。