『ファイナルファンタジー X』を要約する瞬間を 2 つ挙げてくださいと言われたら、おそらく 1) 死者の魂をファープレーンに送るためにキリカの海で踊るユウナ、2) ブリッツボールでスフィアショットを行うティーダを挙げるでしょう。 1つ目は、この曲が悲しみと超越性の魅惑的なパフォーマンスであるため、2つ目は、最高の意味で明らかにばかげているためです。ブリッツボールは、FFX の中心となるミニゲームです。本質的にはラグビーですが、スタジアムサイズの水の泡の中でプレイされ、ターンベースの戦闘システムからステータスとステータス効果が楽しく利用されます。スフィア ショットは、若きブリッツボール スターとしてのティーダの特徴的な動きです。ティーダがスローモーションで後方宙返りし、ランダム化されたバフでゴールにキックを放つ様子が見られます。
私はかつて地元のプールの深いところでスフィアショットを実行しようとしたことがありますが、これは水生物理学の仕組みではないことを証明できます。少なくとも、もっと鼻血が出るはずです。しかし、実際にプレイするととても豪快に見えます。また、ブリッツボールには仮想スポーツとしての欠点もありますが、なぜ上下に泳ぐことができないのでしょうか?なぜプレイヤーは溺れないのですか?ボールに毒を入れると自動的にレッドカードにならないのはなぜですか? – これは、素晴らしい PS2 RPG の 1 つへの非常に楽しい追加であり、特に通常の探索にどのように移行するかという点で重要です。スピラ全土から新しいブリッツボール選手をスカウトすることになり、地元の才能を洗い流すことで、ゲーム内の各集落に陰謀の追加要素が与えられます。
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ファイナルファンタジーには、最初のゲームの隠し数字パズルから FF12 の釣り、FF15 のピンボールに至るまで、あらゆる形やサイズのミニゲームの誇り高い伝統があります。ファイナルファンタジー 16 のプレイ中に、その一部を使用することもできました。私のファイナルファンタジー 16 のレビューで読んだかもしれませんが、このゲームには良い点がたくさんありますが、その中にあまり良くない点もたくさんあることがわかりました。ストーリークエストはスリリングなものですが、サイドクエストの多くはオフィス管理者のように感じられます。戦闘は素晴らしいものですが、戦いの半分は、剣を振ることの仕組みをほとんど理解していないように見える、消極的なサソリやランド盗賊との戦いです。何らかの適切なサイドアクティビティがあれば、心地よい安心感が得られたでしょう。悲しいことに、FF16 がこれに最も近いのは、Eikon のより大規模なボス戦で遭遇する見事なジャンルの融合の偉業です。
ゲームのディレクターである高井宏氏によると、ミニゲームを除外したのは、悲しみと復讐に駆られている主人公クライブ・ロズフィールドにプレイヤーを「没入させる」ための意図的な選択であり、そのため、そのような軽薄な気を散らす余裕はありません。花を摘んだりお弁当を配達したりするサイドクエストでクライブを派遣できることを考えると、この推論が正しいかどうかはわかりません。確かに、クライブが最大限の興奮状態にあるとき、ゲームはこれらの気晴らしをロックします。また、物語が進むにつれ、クライブが代理家族を獲得し、これまでの多くの暗いヒーローと同様に、復讐以外の何かのために生きる必要があることを学ぶ中で、クライブがどのように解凍されるのかについてもあまり語っていません。
気難しいクライヴじいさんがブリッツボールに参加する姿は見られないが、彼の挑戦をぜひ見てみたい。彼には炎上する癖があるので、せいぜい競技場が蒸発するくらいだろう。しかし、私は間違いなく、彼がヴァリスティアの多くの酒場をさまよいながら、ファイナルファンタジー 9 のテトラマスターのようなカードゲームの趣味を発展させていることを想像できます。最近スタンドアロンのモバイル ゲームにアップグレードされた Tetra Master では、番号付きのモンスター カードをグリッド上に配置して、対戦相手のモンスター カードを裏返します。それはあまりにも強迫的で、ファイナルファンタジー9自体をプレイするのをやめそうになりました。プロローグの間、私はアレクサンドリアの街を歩き回り、テトラ愛好家を一人残らず追跡し、彼らの最高のカードを奪い、むしろ、彼らが私の手から獲得したカードをゆっくりと取り戻しながら、5時間費やしたに違いありません。
あるいは、FF9 のシアター バトルの FF16 バージョンでは、プロンプトに合わせて正しくスイングして回避し、観客とポイントを獲得するのはどうでしょうか?そのクロスオーバーの種は、天地を揺るがす QTE を備えた FF16 のEikon ボス戦にすでに存在しています。 FF16 に実際の劇場があったことは思い出せませんが、クライブが隠れ家で士気を高めるのにどれだけの時間を費やしているかを考えると、コミュニティでのパントマイムなどは問題外ではないようです。役割は実際に自動的に決まります。ガブはクールな海賊、ミッドは子供たちにお菓子を投げるコメディーのウニ、そしてジルは、まあ、ジルはある種の木を演じることができます。
ファイナルファンタジーのミニゲームの価値は、必ずしも面白いということではありません。それが設定に実体と質感を与える方法です。何よりもオリジナルのファイナルファンタジー 7 には、多くの場合、非常に役に立たないオプションのアクティビティが詰め込まれています。しかし、最も魅力的ではない FF ミニゲームでさえ、世界を豊かにし、何でも起こり得る場所、流血と流血を支援するメカニズムだけでなく、さまざまな職業や娯楽によって定義される活気に満ちた社会をあなたに提供します。他の種類のゲーム。
ブリッツボールやテトラ マスターのような、より広く普及したサイド アクティビティの場合、キャラクターとの絆を深められる方法も提供されます。キャラクターは、単に物を買ったり、クエスト アイテムを届けたりするだけでなく、仲間のオタク、潜在的な新入社員、さらにはライバルとさえもつながります。 。 FF16 の世界は愛情を込めて作り込まれており、アートと文章の両方のレベルで詳細が豊富にありますが、予備の「ゲームプレイ動詞」(多くの開発者が嫌いな用語のようです。申し訳ありません!)が欠けているため、少し生気がないように感じられます。 。
クライブのキャラクター設定に関する点に関して高井氏の誠実さを疑う理由はないが、ミニゲームの欠如も予算の問題だったのだろうかと疑問に思う。今日のゲームは、PS1 や PS2 の頃よりもはるかに高価で、作成が面倒です。つまり、パブリッシャーはオーダーメイドのフレーバー コンテンツに対する忍耐力が低下している可能性があります。すべてがコア ループに組み込まれる必要があるためです。何事も不必要であってはなりません。それでもスクウェア・エニックスは、2020年の『ファイナルファンタジー7 リメイク』でダンスオフやジムでのトレーニングのためにある程度の予算を確保した。おそらく彼らは、ファイナルファンタジー 17 のダーツボードをカサカサと音を立てることができるでしょうか?
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