PSVR の WipEout: 妥協のないアップグレード?

PSVR の WipEout: 妥協のないアップグレード?

WipEout と仮想現実は、まさに天国のような組み合わせになるはずです。そして、ソニーの新しい PlayStation VR アップグレードは、それ以上のものをもたらします。ゲームのビジュアル構成にはいくつかの変更が加えられていますが、オリジナルのリリースの完全な品質は維持されているため、VR はほとんど欠点のない本物のアップグレードとなっています。コンテンツ、ビジュアル品質、シェーディングの点で他のタイトルで見られたような大幅な削減は、WipEout VR には当てはまらないようですが、それでも美しい体験です。ただし、それ以上に、これは単なる移植ではなく、特に VR メディア向けのエクスペリエンスを強化することに真の努力が払われています。
ただし、最初にグラフィックスに取り組みましょう。 WipEout Omega Collection について最初から分かっているのは、開発者にはオーバーヘッドがあるということです。 PlayStation 4 Pro は標準ゲームをフル 2160p、完璧な 60 フレーム/秒でレンダリングするため、PSVR の 1080p ディスプレイを処理するのに十分な GPU フィルレートと計算能力があります。確かに、Pro はスーパーサンプリングされた 1620p エクスペリエンスを提供し、ベースの PS4 では 1512p に少しだけ低下します。基本的に、WipEout は VR ポートの優れた候補です。(DriveClub VR で必要な) フレーム レートを 2 倍にする必要はなく、ビジュアル機能セットを削減する必要もほとんどありません。実際、PS4 と Pro の両方のバージョンは、オリジナル リリースの 4×8 EQAA ハードウェア アンチエイリアスも保持しています。
おそらく最も困難な課題は、真の立体出力に必要なジオメトリ スループットを 2 倍にすることですが、より重要なのは、今日のリビング ルームのフラットパネルを対象としたビジュアル デザインを非常に優れたものに適応させるために、かなりの量の作業が行われたという考えです。特定の VR ディスプレイ: OLED パネルは、ユーザーの顔からわずか数センチメートルのところにあります。標準のオメガ コレクションとその VR 派生作品の間には、視覚的に 2 つの大きな違いがあります。 1 つは簡単に説明できるもの、もう 1 つはもう少し謎めいたものです。
まず、モーション ブラーがなくなりました。これはほぼ間違いなく、より見栄えの良い VR エクスペリエンスを目指した決定です。目の前の画像をぼかすのはあまり良い考えではないので、これをオフにするのが賢明です。さらに興味深いのは 2 番目の変更です。無効ではありませんが、照明がより控えめになり、ブルームが目に見えて減少します。その違いは、一部のレベルでは問題にならないレベルから、他のレベルでは特に WipEout 2048 ステージでは非常に顕著なものまで多岐にわたりますが、ヘッドセット内のダウングレードというよりは、微調整のように感じられます。今日のレンダリング エンジンのかなりの量のポストプロセス エフェクトは、特定の条件に対する人間の目の反応を模倣するように設計されており、VR 環境では不必要に見える場合があります。
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それを超えて、WipEout Omega Collection プレゼンテーションのモデルの品質、詳細レベル、その他すべての側面はそのまま仮想現実に移行し、開発者はここから WipEout を VR でより適切に機能させることに焦点を移します。まず第一に、WipEout の美しいレース前のフライバイが削除されたのを見るのは少し残念ですが、その代わりに、より良いものを手に入れることができます。美しくレンダリングされた船のコックピットに座って、ただ周りを見渡すチャンスです。 。 VR を使用すると、あなたはサーキットや船内にいるようになります。大きなステージに立って、それを感じることができるのは、計り知れない経験です。
レースが始まると、頭上のシールドがコックピットの周りに落ち、プレゼンテーションに閉所恐怖症の要素を導入することに成功しました。より良い景色を得るために WipEout の特徴的なループの 1 つを撮影しているときに、私は文字通り前かがみになっていることに気づきました。狭いビューが苦手な場合は、標準ゲームの 2 つのチェイス カム ビューが利用可能で、HUD に変更が加えられ、全体的なビューを邪魔しないように拡張されます (ただし、どの位置を確認するためにアクションから目をそらしています)レース中に参加すると、多少残念な結果が生じる可能性があります)。それを超えて、それは私たちが知っていて愛している WipEout であり、同じトラック、同じイベント構造、同じモード、そして重要なことに、元のゲームと同じ滑らかなパフォーマンスを備えています。
はい、VR バージョンは、PSVR 開発者向けのオプション モードである 90Hz をターゲットにするために利用可能なオーバーヘッドを使用するのではなく、標準の Omega Collection と同じ 60 フレーム/秒のパフォーマンス目標を維持します。補間は出力を最大 120 Hz にするために使用されますが、これは主に、よりスムーズな全体的なフレーム レートを提供するのではなく、ヘッドセットの動きに対する遅延を低減することを目的としています。 120Hz キャプチャを段階的に実行すると、メイン レンダラーが 1 フレームおきに動作し、フィード全体を通じて空間ヘッドセットの調整がはっきりと確認できるのは興味深いことです。この技術を使用する PSVR タイトルに共通して、少しゴーストが発生する可能性があり、特に横方向の動きで顕著になります (通過する風景を左右に見たときに最も顕著です)。
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アクションは WipEout の特徴的なスピード、ジャンプや衝撃で襲いかかります。個人のお腹にもよりますが、乗り物酔いが問題になる可能性があります。プレイすればするほど、現実世界には存在しない高速なモーションにさらされることになり、問題が発生し始めます。基本的なゲームプレイにさらされ続けると問題が発生する可能性がありますが、より極端なコースの一部には実際に特定の警告が表示され、パイロットアシストが自動的に作動するため、コーナーにぶつかったときに不快なジャンプが発生する可能性が低くなります。
戦闘モードでの WipEout HD Fury の 180 度回転も乗り物酔いの可能性を警告しますが、肝心なのは、フル フローでの体験全体が感覚への総攻撃に似ているということです。さまざまなカメラオプションがあり、パイロット支援を考慮してください。もう 1 つの選択肢、そして私が選んだ方法は、単純に小規模なセッションでゲームをプレイすることです (3 レースが私の限界です)。
ここではプレイヤーに与えられる時間はほとんどありません – アクションは容赦ありません – しかし、それは WipEout であり、他の方法でそれを望むかどうかはわかりません。それほど熱狂的な体験を楽しむ方法や手段はあります。非戦闘レースやゾーン ランは感覚攻撃ほどではありませんが、ゲームはそれそのものです。妥協ゼロで、非常に優れたゲームの 1 つを強化した VR ポートです。 PlayStation 4 で利用可能な最高のリマスター。
コックピット ベースのゲームは仮想現実で適切に動作する傾向があり、オメガ コレクションはこの点を改めて証明しています。しかし、ここでの大きなポイントは非常に重要であり、具体的には VR は実際には無料であり、付加価値を備えたものであるということです。 VR 効果を可能にするために物理的な現金を渡す場合でも、視覚的な品質を提供する場合でも、料金を支払う必要はありません。このリマスターは、PS4 でプレイしていても Pro でプレイしていても、常に投資する価値がありました。そして今では、PlayStation VR ライブラリにとっても同様に不可欠なものとなっています。 。

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