「なぜゲームの長さを聞く必要があるのでしょうか?」

「なぜゲームの長さを聞く必要があるのでしょうか?」

スウェーデンの映画製作者、ジョセフ・ファレス氏は、Starbreeze と協力して、今後ダウンロード可能なアドベンチャー『Brothers: A Tale of Two Sons』を制作する予定で、多くのゲームの実行時間の肥大化に反対しています。
「多くのゲームが、簡単に 3 ~ 4 時間を奪うことができると感じる特定の地点に達していると思います」とファレス氏は に語った。 「マックス・ペイン 3 をプレイすると、1 時間後にはゲーム全体をプレイしたことになります。設定が変更されるだけです。私はロックスターが大好きですが、何を?」
Brothers は、2 人のキャラクターを操作して父親の病気の治療法を探すおとぎ話をテーマにしたゲームで、プレイ時間は 3 ~ 4 時間になる予定ですが、これは多くの現代の基準からすると短いと思われるかもしれません。
「ブラザーズはそれらのゲームとは逆です。目に見えるものはすべて、一度だけ起こります。これは 3 ~ 4 時間のゲームです。その気になれば 10 時間にすることもできましたが、プレイヤーの好奇心を維持し続けることが重要です。旅。
「なぜ試合の長さを尋ねる必要があるのか​​? 問題は、長さではなく、良い試合か悪い試合かであるべきだ。この試合は必要な長さである。20試合か1試合なら、そうではない」関係ないよ。
「お金に見合った価値を誰が気にしますか? 映画の長さなど決して問いません。人々はこのお金を費やして、自分の時間に見合った価値が欲しいと言います。しかし、あなたの時間に見合った価値があるのは、私が本当に充実した 3 時間を取れれば、それが私にとっての価値です」 「時間が経てば、別のことができる。10時間ものクソ番組をリプレイするわけではない」
Starbreeze’s Brothers はすでに、成功を収めたダウンロード可能な別のゲームである Journey や、あえて簡潔にまとめた別のゲームとの比較を行っています。 「ジャーニーは短いとよく言われます」とファレス氏は語った。 「強ければ短くても悪いことではありません。多くの意味で、Journey はそこにあるすべてのゲームよりも長くなります。なぜなら、それはあなたと一緒にあるからです。コントローラーを持っているときはそうではないかもしれませんが、それはあなたの中に残ります。」

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