マイル ハイ タクシーは、古い未来のビジョンを素早く駆け抜けます

マイル ハイ タクシーは、古い未来のビジョンを素早く駆け抜けます

アメリカン・マギーのスクラップランドへの発展を今でも覚えています。私はゲーム雑誌、特に PC Zone をよく購入していました (許可されている場合)。全面広告を見ると、それが本当に素晴らしく、オープンな SF アドベンチャーであるかのように感じられました。マギーの前作『アリス』の成功もあり、大きな期待が寄せられていました。しかし、まともなレビューにもかかわらず、当時はそれほど大きな影響を与えませんでした。
マイルハイタクシーも同様に巨大で広大なものになるだろうと思いました。このゲームは、初めてインディーズに参加したゲーム開発のベテランである Cassius John-Adams だけが単独で制作したもので、完成までに 3 年かかりました。インスピレーションが明確で悪びれないので、『Crazy Taxi』と『The Fifth Element』のマッシュアップであると説明するのは簡単です。しかし奇妙なことに、そのジャンクは、たとえどれほど意図的であったとしても、昔のいくつかのゲームをとても愛らしいものにしている基本的な仕組みと下品な魅力を私に思い出させました。
ゲームの目標は非常にシンプルです。空飛ぶタクシーで手を振っている顧客を乗せ、希望の場所で降ろすことです。これには、異なるプラットフォームに向かってゆっくりと上昇および下降することが含まれる場合があります。ただし、高すぎても低すぎても限界を超えてしまうので注意してください。フリー ローミング モードを一度試してみると、アクセスできる合計グリッドがいかに小さいかがわかります。それは、街の霧がすべて払拭された後、グランド・セフト・オート・ゲームの2021年リマスターでマップがどれほど小さいかを知るようなものです。単独の開発者によって作られたことを考えると、このコンパクトな SF の世界が基本的に空飛ぶタクシーの遊び場であることは当然です。
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Mile High Taxi のようなゲームが存在する理由は、Crazy Taxi の特徴であるホバリング方向矢印の特許が期限切れになったおかげです。しかし、私をこのシンプルなアーケード ゲームプレイに引き込んだのは、画面上で発せられる Y2K の雰囲気全体でした。
はい、私たちは皆、Y2K時代がリバイバルしていることを知っていますし、それについては私が以前に長々と議論したことです。 『ヒプノスペース・アウトロー』であれ、90年代後半に起こった『アフターサン』のような映画であれ、あるいは「外出トップ」の復活であれ、この特定の時期に育った人々の創造的な作品が、新しい世界への展望を復活させるのを見るのは興味深いことだ。 、 若い世代。
しかし、マイルハイタクシーは、2000 年後の未来のビジョンを提示しているという点で異なります。何らかの理由で、これは常に大都市が垂直方向に巨大に拡大し、いたるところに迷惑な広告で埋め尽くされた巨大なスクリーンと、閉所恐怖症の恐怖と闘いながら新鮮な酸素源を確保できるようにランダムで小さな緑地が存在することを意味していました。 10 年以上前に Microsoft が未来についての取り組みを行った後、この種の世界のパロディさえありました。非常に多くの古典的なアーケード ゲームは 1 つの特定の設定で行われますが、ジョン アダムスはカラフルでありながらローファイな世界を作成するという素晴らしい仕事をしました。
これらのビジョンの難しさは、気候変動、社会紛争、有限な資源という私たちが直面している激しい現実と衝突しているように見えることです。しかし、Y2K 時代の本当の魅力は、未来がまだポジティブで楽観的だと感じられたことであり、私は今でも、潜在的な未来の理想的なイメージが、特にゲームに関しては優れたインスピレーション源として機能すると信じています。私たちができる最高の先祖返りは、その時代の考え方を取り戻すことです。だからこそ、当時はすべてがとても新しくて新鮮に感じられました。

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