スーパーマリオ 3D オールスターズ レビュー - 3 つの素晴らしいゲームを 1 つの精彩のないコンピレーションにまとめたもの

スーパーマリオ 3D オールスターズ レビュー – 3 つの素晴らしいゲームを 1 つの精彩のないコンピレーションにまとめたもの

人は本当に運命から逃れることができるのか?ジャンプマンは名前をマリオに変え、キノコ王国に移り、ウォルト・ディズニーのような遊園地の大御所になった。すべてを永久に放っておいたと思ったそのとき、彼は再び引き戻され、最古の敵である建設作業に直面することになります。あ、あとドンキーコング。
マリオはテーマパーク「ミニランド」を支配し、最初の 100 人の顧客にオリジナルの悩める乙女ポーリンのフィギュアをプレゼントします。ドンキーコングは現場に遅れて到着し、正当な盗品であると信じているものを逃したため、代わりに本物のポーリンを誘拐します。マリオはその状況で理性的な人間ならするであろうことを行い、彼女を取り戻すために持っていたミニチュアを解き放ちます。
プロットは、ほとんどのマリオ ゲームと同様に関連性があります。これは、プラットフォームベースの不可解さに対する最低限の言い訳です。シリーズの最後の 2 つのエントリと同様に、マリオ自身を制御するのではなく、口ひげを生やしたマスコットに似たゼンマイのミニチュアをガイドします。
各レベルの目標は、すべてのミニが生き残って出口を示すドアに到達することです。以前の作品ではミニを停止したり、方向を変えたりできましたが、Mini-Land Mayhem ではそのオプションはなくなりました。起動すると前進し、障害物にぶつかったときにのみ方向を変えます。
そのため、Mini-Land Mayhem では環境を操作することに重点を置いています。各レベルでは、機械仕掛けのタイクを安全に導くために配置できる一定量のオブジェクトが与えられます。最初は非常にシンプルで、桁をリベットに取り付けて橋、壁、傾斜路を形成します。スプリング、ベルトコンベア、パイプを配置する必要があるため、ステージは徐々に複雑になっていき、マリオ風の 2D バージョンの Portal を思い出させます。
前作に比べて容赦のないゲームです。 Mini-Land Mayhem では、全員を救出することが必須です。緊迫感を高めるため、ミニが入ってきた数秒後に各出口が閉まり、誰かが立ち往生するとゲームオーバーとなります。
あなたと目標の間にあるすべての罠や障害物に初めて目を向けるとき、これは気が遠くなるように思えるかもしれませんが、ミニがあなたを導くのと同じくらいあなたを導いてくれることに気づくでしょう。コース全体をゼロから計画するのは、イライラしながらの練習になりますが、やっていくうちに、それを理解することにすぐに慣れます。
多くの場合、解決策は一見シンプルです。ある瞬間にはパニックになりますが、次の瞬間には状況をうまく把握できます。各ステージの形状をいじるのは、精神的に負担がかかると同時に、本当にスリリングです。
このパズルがうまく機能する理由の 1 つは、複数の解決策が用意されており、順応性があることです。通常、特定のレベルを解決するための最善の方法はありますが、発見するのが楽しい代替ルートもあります。重大な間違いを犯したのに、最後の瞬間になって、当初の計画よりも効率的な解決策があることに気づく、と考えるのは簡単です。ギリギリですり抜けていく感じが全体を通して一貫しています。
このゲームの魅力の多くは、ルーブ ゴールドバーグの複雑さを、めったに 2 画面を超える領域に凝縮する、悪魔のように巧妙なレベル デザインに負っています。ミニを追跡することが問題になることはほとんどありません (桁やベルトコンベアを敷設するときに立ち止まって周りを見渡すことができるので便利です)。そのため、左手が右手が何をしているのかを知らないように感じることはありません。
種類もそれなりにありますよ。ほとんどのステージはミニマリオを単に誘導するだけですが、ピーチやキノピオなどのキャラクターのおもちゃバージョンを色分けされたドアに誘導する必要がある派生ステージもあります。一部のロック解除可能なステージでは、すべてのミニをオフにアクティブにするか、さまざまなキャラクターを特定の順序で同じドアに導くというタスクを課すことにより、ルール セットが変更されます。前提から大きく逸脱することはありませんが、興味深いものであり続けるのに十分な進化を遂げています。
例外は、ドンキーコングとのボス戦です。これらにはすべて、ミニカーが建設現場で 3 つのスイッチを押す方法を構築することが含まれます。適度に楽しいものの、これらのシーケンスは見た目もプレイも非常に似ており、ランダム要素が多すぎるため、高スコアを達成するのは面倒です。
ステージをリプレイするインセンティブが高いので、これはあまりにも残念です。各レベルには、高スコアに関連付けられた、到達するのが難しいバッジとトロフィーが含まれています。これらを収集すると、それぞれスペシャル ステージとエキスパート ステージのロックが解除され、パッケージに多くの価値が追加されます。急速に進んでいるように見えるかもしれません…クレジットが流れて、まだゲームの約 3 分の 2 が残っていることに気づくまでは、さらに難しくなります。ゲームを完成させるのはレベルエディターです。
Mini-Land Mayhem の妨げとなるものが 1 つあるとすれば、World of Goo や PB Winterbottom などの最近のパズラーと比べて、個性が欠けているということです。キノコ王国には、最高のマリオ ゲームが巧妙な風刺やウィンクするファン サービスとして培ってきた豊かな歴史があります。しかし、ポーリンの存在と、初期の NES マリオのサウンドトラックへのいくつかの素敵なうなずきを除けば、Mini-Land Mayhem のトラップには特に新鮮なものはありません。メカニズムは洗練されているかもしれないが、音色は無機質だ。
ただし、巧みにペース調整されており、髪の毛を抜くようなイライラと、それが分かっている簡単なレベルの間で綱渡りをする一口サイズのレベルがあり、圧倒的で自分自身を疑うかもしれませんが、ホッとする瞬間を味わうには常に価値があります。すべてが所定の位置に差し込まれます。 Mini-Land Mayhem が特に新しいことや革新的なことをしているわけではありませんが、レミングス、ロスト バイキングス、伝統的なドンキーコング プラットフォーマーなどのゲームの最高の要素を借用して、非常に洗練されたパズル アドベンチャーを形成しています。
マリオ vs. ドンキーコング: ミニランド大騒ぎ!は現在北米で発売中です。ヨーロッパでは 2011 年の第 1 四半期に発売される予定です。リージョンフリーで輸入に適しています。

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