マップ パックをレビューするのは奇妙です。音楽について書くことは建築について踊るようなものだという古い格言のようなものです。メカニズム、ゲームプレイ、私たちが普段興味を持っていることはすべて既知の量です。私たちが実際にやっているのは、空間とそこを人々がどのように移動するかを見直すことであり、最良のタイミングで明確にするための抽象的なことです。まるで重兵器による都市計画のようだ。
そういうわけで、Halo 4 の追加アリーナの最初のセレクションであるクリムゾン マップ パックは、1970 年代の当たり障りのないニュータウンによく似ていました。機能的だが個性がなく、おそらくロータリーやショッピングアーケードがたくさんある。この疑わしい比喩を限界点を超えて拡張するために、Majestic Map Pack は、必要なものがすべてすぐそばにある活気に満ちた昔ながらの村を提供します。これは、これら 3 つのマップが、そもそも Halo をマルチプレイヤーの主力にした、コンパクトでパンチの効いた接近戦のロケーションを提供しているとも言い換えることができます。
まずは、スペーステザー建設現場の基部に設置された堅固な 2 階建ての建物、Skyline から始めましょう。現在の Halo 4 のマップ標準からすると実に小さく、スロープ、階段、短い廊下、バルコニーがごちゃ混ぜに重なり合っています。上の階に素早く移動できるようにエレベーターがありますが、必要になることはほとんどありません。ジェットパック アーマーの能力を持つプレイヤーは、一方から他方へ数秒で自由に飛び移ることができ、パルクール スタイルのルートに目を向けた機敏なプレイヤーは、足がかりとなる風景アイテムをすぐに見つけ出すことができます。それができなければ、どこを向いても、必ず上か下かの道があります。
3 つの Majestic マップすべてと同様、フリーフォーオール マッチに最適です。ラウンドは残酷かつ高速で、アクションのすぐ近くに常にスポーンします。戦闘のほとんどはマップの端にあるネズミのループに閉じ込められる傾向がありますが、中央にはコンソールや木箱の後ろに十分なカバーを提供する小さなオープンプランのエリアがあります。いくつかの巧妙な配置は、キャプチャー・ザ・フラッグにも有効であることを意味しており、狭いスペースで素早く必死に走って塁に戻り、得点を狙うことができます。
美的には、ここは最も眩しい場所ではありません。実際、Apple Store で物事が始まったように感じます。パノラマビューが広がるマップの側面に到達すると、その称号が与えられます。組み立て途中のテザーが頭上にそびえ立つ一方、きらびやかな都市が遠くに広がり、小さな点の交通が行き交います。暗青色の曇り空には不気味な月が 2 つ浮かんでおり、じっと見つめていると、遠くにスズメバチが飛び立ち、問題のある場所へ向かっていくのが見えるでしょう。これは素晴らしい視覚的巧妙さであり、魅力的に本物に見える偽の背景です。最も悲しいことは、プレイヤーがすぐに慣れてしまい、立ち止まって見つめている人々から簡単に近接キルをそれほど多く得られなくなることです。景色。
Landfall は最大のマップですが、Halo 4 に同梱されていた広大なアリーナからはまだ遠いです。コヴナント侵攻中の惑星トリビュートを舞台としたこのマップは、遮蔽用の貨物コンテナが途切れた長い空き地を持つ UNSC の駐屯地をカバーしています。屋根のないドックエリアでは、別の素晴らしい背景の景色が楽しめます。今回は、コヴナントの船が水の向こう側の建物を破壊している様子です。一方、内部エリアには作業場やガレージがあり、故障した車両が大きな障害物になっています。ほぼすべてのマップは地上で行われますが、狙撃兵が自らの身をさらすための高い位置がいくつかあります。
Halo 3 の The Pit とスタイルが似ていますが、Landfall マッチは他の Majestic マップのものよりも少し熱狂的ではなく、より戦術的なスタイルの目標ベースのチーム プレイを好む場合は、これが最適です。常に反応的な位置に追い込まれるのではなく、より慎重に行動を調整する余地があり、カバーする必要がある距離が長いため、少し戦略を立てる時間があります。
ただし、その中で最高のものは Monolith です。フォアランナー アーキテクチャで覆われた小惑星を舞台としたこれは、Halo マルチプレイヤーの初期の頃を思い起こさせるマップです。エイリアンという設定は、ここがたまたま戦闘が始まった現実の場所であるかのように装う試みがないことを意味します。これは純粋なビデオゲームのアリーナであり、明らかに最大限の混乱を想定して設計されています。
プレイヤーが不器用に集中することなく機能する、緊張感のあるデザインのシンプルで昔ながらの魅力に新鮮な焦点を当てた – 再び 2002 年です。
対称的で忙しいため、地上では遠くから敵を眺める余裕のある場所はほとんどありません。マップの中央にある天井に丸い穴のある小さな建物は、キング オブ ザ ヒル マッチでおいしい挑戦になります。他のチームがあなたを上回れば、あなたは樽の中の魚です。マン キャノンの発射台を使用すると、マップの中央に飛び出す優雅な方法が提供され、横にあるエレベーターを使用すると、各コンパス ポイントにある隆起した構造物に素早くアクセスできます。外側にはいくつかの短い岩の小道もあり、側面攻撃を試みたい人のためにあります。
Monolith で最も印象的なのは、動きが自由になることです。フォアランナーの構造物はすべてスロープ、カーブ、階段であるため、常にあなたを囲い込むのではなく、ほとんどすべてが高みへ登るための手段としても機能します。このマップはジャンプするために作られたもので、まさにそれが目的です。その結果、ここで行われるスレイヤーの試合は、スパルタンがあらゆる方向に飛び跳ねて全力疾走する、最高の喜びです。これは、10 年前の古典的な Halo マルチプレイヤーへの真の逆戻りです。
ただし、このノスタルジックな要素は、Halo 4 のより現代的なマルチプレイヤー構造とぎこちなく衝突します。このような昔ながらのマップは、単純なマノア マノ アリーナでの戦闘への回帰を求めています。そこでは、純粋にその試合で良いプレーをしたから勝利がもたらされました。XP を磨くことで非常に優れた兵器と浸る能力が得られたからではありません。アップヒット。 Monolith はここ数年で最高の Halo マップの 1 つであると言っても過言ではありませんが、今このゲームを始めた初心者はおそらく、強力すぎる武器を持った男たちによる一撃必殺のおかげで、その利点を理解するのに苦労するでしょう。
古典的なアプローチを採用することで、これらのマップは Halo の COD 化に不謹慎な光を当てていますが、その役割を果たしているということを否定するのは無意味です。乗り物はなく、最低限の環境ギミックやガジェットがあり、ぎこちないプレイヤーの集中力を妨げることなく機能する、緊張感のあるデザインのシンプルで昔ながらの魅力に新鮮な焦点が当てられています。再び 2002 年です。バトル クリーク、ターフ、さらには比較的最近のガーディアンのような厳密に含まれたマップをまだ楽しみにしているのであれば、Majestic Map Pack はその名に恥じないでしょう。