Team Fortress 2 はモッダーを $$$$$s にしました

Team Fortress 2 はモッダーを $$$$$s にしました

2 週間で、Team Fortress 2 コミュニティの 5 人のモッダーが、ゲームの新しい Mann Co. Store を通じてアイテムを販売して 39,000 ドルから 47,000 ドルの収益を上げました。
ロイヤルティの額がPayPalの入金制限を超えるほど高額だったので、Valveは高額所得者であるスペンサー・カーン氏とスティーブン・スキッドモア氏を自社の玄関先に飛ばし、小切手を直接手渡しさせた。
「これらのことで私たちが得られる利益の大きさは、まったく驚くべきものでした」とカーン氏はガマスートラに向かって吐き出した。
Mann Co. Store は 9 月末に Team Fortress 2 (PC) に追加されました。これにより、プレイヤー間の取引が可能になり、改造者が TF2 コンテンツを販売するためのストアフロントが提供されます。クリエイターは収益の 25% を保持します。
「それはコミュニティを成長させるので、私たちにも利益をもたらしますよね?これら(コンテンツクリエイター)も利益を得ますが、私たちも利益を得ます」と、Valve の頭脳である Gabe Newell 氏は推論しました。
「Team Fortress 2 は、コミュニティの貢献が含まれているため、より良い製品です。彼らは、どうすればより良くできるかについてコミュニティの意見に耳を傾け、私たちもドラフトに協力することができ、お互いに利益を得ることができます。」
ニューウェル氏は、この考えは最終的には広まると考えている。「ひとたび人々が…これが自分たちのコミュニティに関することであり、適切な人々が恩恵を受けていると理解すれば、…しばらくすると、『これが実際のやり方だ』と言うだろう」さまざまなコミュニティが機能する必要がある。」
風刺画スタイルのマルチプレイヤー シューターである Team Fortress 2 は、2007 年の秋にリリースされ、広く称賛されました。3 年が経過した今でも、Valve の献身的なサポートのおかげで、PC TF2 コミュニティはかつてないほど健全で熱心です。同じことは、ゲームの PS3 および Xbox 360 バージョンには当てはまりません。Xbox Live と PlayStation Network の閉鎖的な性質により、Valve が同量のダウンロード可能なサポートを解放することが不可能になったためです。
Tom Bramwell が で Team Fortress 2 をレビューしました。
『チームフォートレス2』の登場人物。

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