フォース・アンリーシュドの製作者がなぜ歩いたのかについて語る

フォース・アンリーシュドの製作者がなぜ歩いたのかについて語る

『スター・ウォーズ: フォース・アンリーシュド』を制作し、その後撤退したヘイデン・ブラックマンは、フィアレス・スタジオという新たな拠点を設立しました。
そして彼がそれを作ったのは、15年間勤めたルーカスアーツへの「不満」のためではなく、自分自身のスター・ウォーズを作りたかったからだ。
「父が私に与えてくれたアドバイスは、これまでの人生で数えるほどしかありません。私が LucasArts の仕事に就いたときの 1 つは、『自分で作品を書いたり、自分でゲームをデザインしたりすることを決して諦めないようにしなさい』というものでした。それは、結局のところ、スター・ウォーズの行く末を最終的にコントロールできるのは私ではないことを彼が知っていたからであり、私はもっとコントロールできる何かが欲しい、そしてそれを超えて、何か新しいことに挑戦できるようにしたいと思っているからです。 」とブラックマンはガマスートラに説明した。
「私は本当にストーリー主導の大きなアクション ゲームを作りたいと思っています」と彼は付け加えました。 「それに、私は大のホラーマニアなので、ぜひホラーゲームを作りたいと思っています。それが私たちの頭の空き具合のようなところです。」
「私たちが辞めた理由は、LucasArts への不満でも、最近そこで起こった変化でもありませんでした。」
Blackman 氏の LucasArts からの退職は多くの疑問を引き起こしました。最初に、後続ゲームの The Force Unleashed III が廃止されたとの報告があり (ただし、現在は再開されています)、次に PSP 版の The Force Unleashed II が廃棄されました。そしてその後、ブラックマンは去った。 LucasArts 本社の状況が正しくないというのが一般的な意見でした。
つまり、ヘイデン・ブラックマンの新たなコメントは、ジョージ・ルーカスのクイフ宮殿での内紛に関するつぶやきとは矛盾している。それともそうですか?ガマスートラとの陽気な会話でも、彼とビジネスパートナーのセドリック・コロンがどのようにして「細かい管理を受けない環境」を確立したいと考えているかが語られている。
「自主性を持ったとき、つまり自分で決断を下していると感じ、自分の技術を習得する機会があったとき、私は最高の仕事をしたと強く信じています」とブラックマンはさらに語った。 「[そして] 私が目的意識を持った組織で、私は自分自身よりも大きいと感じる何かに取り組んでいました。」
ブラックマンとコロンブ(ゴラムのように聞こえる)は、おそらく「大型コンソールタイトル」となる作品を作るために約50人を雇用することを目指している。
一方、『Star Wars: The Force Unleashed II』(ブラックマンが歩く前に終わらせる時間があったゲーム)は、10月29日のリリースに近づいている。現在、PS3 と Xbox 360 でデモが公開されています。このゲームは DS、PC、Wii 向けにも開発中です。
我ら主人公ケノベ。

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