『アウトライダーズ』は開始からわずか 1 週間ですが、プレイヤーはすでにデバステーターをエンドゲームの協力プレイから追い出し始めています

『アウトライダーズ』は開始からわずか 1 週間ですが、プレイヤーはすでにデバステーターをエンドゲームの協力プレイから追い出し始めています

『アウトライダーズ』は誕生してまだ 1 週間ですが、特定のクラスのプレイヤーは、終盤になると一部のプレイヤーから嫌われていることに気づきます。
Outriders のキャンペーンを終了すると、People Can Fly の略奪者シューティングゲームの Expeditions 部分が表示されます。これが Outriders の最終目標であり、人々は何ヶ月も続けてプレイし続けることになります。以下のビデオでは、Expedition がどのように機能するかを説明しています。
YouTubeビデオのカバー画像
ここには 15 のユニークなミッションがあり、それぞれにハイエンドの戦利品が含まれています。一番上にあるのはチャレンジ ティア システムで、これは直面する敵の難易度と戦利品のレベルに影響します。
さらに、遠征を早く完了するほど、高品質のアイテムを手に入れる可能性が高くなります (たとえば、伝説のドロップの確率が増加します)。これは、遠征は本質的にダメージを与えるスピードランであることを意味します。したがって、できるだけ早くできるだけ多くのダメージを与えて走り回ることがゲームの名前です。ここで、デバステーターは苦戦します。これが、デバステーターとマッチアップした場合に協力プレイからデバステーターを追い出す人がいる理由です。
Devastator は表向きは Outriders 戦車ですが、ダメージを与えるように指定することもできます。問題は、デバステーターのダメージ出力が他のクラス (テクノマンサー、パイロマンサー、トリックスター) のダメージ出力と競合できないことです。そして、遠征の仕組みにより、ダメージ出力が成功の最も重要な尺度になります。
YouTubeビデオのカバー画像
Devastator のメインプレイヤーがエンドゲームの協力プレイから追い出されたこと、そしてその結果としてより良い装備を求めて苦労していることについて不満を漏らす例を見てきました。私自身もデバステーターのメインですが、このクラスは確かにダメージ面で苦戦しています。しかし、ほんの1週間前にメインを選んだ時点では、エンドゲームの「メタ」がどのように展開するか誰も知りませんでした。そしてわずか 7 日後の今、デバステーターは厳しい状況に陥っています。
ああ、私は r/outriders のデバステーターをプレイするのが大好きです
r/outriders Devastator としてソロでプレイしている私

「 『アウトライダーズ』は開始からわずか 1 週間ですが、プレイヤーはすでにデバステーターをエンドゲームの協力プレイから追い出し始めています」に関するベスト動画選定!

【Outriders】序盤から簡単にできるレベル上げ&ワールドティア稼ぎ(チタニウム、レジェンダリー、お金も稼げる)【アウトライダーズ】
大型アプデによりガチで神ゲーになったと噂のアウトライダーズが凄い!世界よ、これがアプデの力だ!【PS4/PS5/XSX/Gamepass/アウトライダーズ/Steam/ハクスラ】
この状況は、プレイヤーを協力活動から排除することの是非について興味深い議論を引き起こしました。明らかなダメージの差を考慮すると、単に最高の戦利品を獲得する最高のチャンスを望んでいる人々が、デバステーターとプレイしたくないと責められるべきでしょうか?それとも、アウトライダーズのマッチメイキングによって彼らが一緒に突き動かされた場合、ランに悪影響を及ぼす可能性があることを承知の上で、彼らはデバステーターズとプレーするべきでしょうか?
ゲームが直面し、そして今後も直面し続ける技術的な問題が数多くあることを考えると、『アウトライダーズ』のバランス変更について話すのは時期尚早のようです。しかし、People Can Fly の開発者は、Expeditions がどのように展開するかを注意深く見守っていると思います。

関連記事一覧