エピック ゲームズは Xbox クラウド ゲームでのフォートナイトを望まない

エピック ゲームズは Xbox クラウド ゲームでのフォートナイトを望まない

『フォートナイト』メーカーのエピック ゲームズは、大作バトル ロイヤルを Xbox クラウド ゲーミング経由で利用可能にするつもりはないと述べた。
The Vergeが報じた、Appleに対するEpicの進行中の訴訟の一環として行われたコメントの中で、Epicのビジネス責任者であるJoe Kreiner氏は、xCloudが競合他社とみなされていると述べた。
「Microsoft の xCloud への取り組みは、当社の PC 製品との競争力があると考えました」と Kreiner 氏は述べています。この件に関するフォローアップの質問は公開されていない。
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もちろん、Epic はすでに Nvidia GeForce Now と提携した Fortnite のストリーミング プランを持っており、そこで得られた収益は全額 Epic に返還されます。
これは、おそらくエピックが妥協したくない点である。xCloud の Xbox アーキテクチャの使用、Xbox のストアフロント、および Microsoft が保持する取り分に対する Xbox のポリシーである。
Nvidia GeForce と xCloud はどちらも、iPhone や iPad で他のゲーム ストアを起動することを Apple が拒否していることに対抗するために、ブラウザ内ストリーミング方式を開発しました。もちろん、違いは PC からの GeForce ストリームであり、Epic は利益の 100% を得ることに慣れています。コンソールでは、PlayStation と Xbox はどちらも通常、購入額の 30 パーセントを維持します。
これは、EpicとAppleとの現在進行中の法的論争における興味深い点である。また、Appleなどのプラットフォームホルダーは代替の支払い方法を許可すべきであるというEpicの主張(そもそも、FortniteがiPhone App Storeから開始されるきっかけとなったもの)である。
App Store での販売開始から 2 年間で、フォートナイトは 7 億ドルの顧客支出を積み上げました。これは大げさなように聞こえますが、実際その通りですが、The Verge が報じたさらなる法廷文書によれば、これは実際にはフォートナイト全体の収益パイの中で最も小さな部分の 1 つであることが示されています。
2018 年 3 月から 2020 年 7 月までのフォートナイトでの顧客支出のほぼ半分は PlayStation 4 によるもので、約 4 分の 1 が Xbox One によるものでした。 iOS が支出に占める割合はわずか 7% であり、Nintendo Switch や PC を含む他のすべてのコンソールよりも少ないです。

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