テトリス エフェクト レビュー - 真の宇宙規模で再考された永遠のパズルゲーム

テトリス エフェクト レビュー – 真の宇宙規模で再考された永遠のパズルゲーム

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テトリスは水口哲也によって見事に変身します。
時代を超え、すぐに説得力があり、まったく容赦のないテトリスは、常に存在しないものについてのゲームであり、むしろまだ存在していないものについてのゲームでした。これは、あなたが現在持っていないパズルのピースと、それらが到着する前にあなたが取り組むすべての愚かなことに関するゲームです。テトリス – とにかく長いブロックを永遠に待つ私のやり方 – は、あなたがパーティー前の緊張を払拭するためにどうしようもなく酔ってしまい、実際のパーティーが始まると早く家に帰らなければならなくなった経緯の物語です。家に帰る途中、開いたマンホールに落ちて足首を骨折しました。
別の言い方をすると、テトリスは、北斎の波や FedEx のロゴと同様、ネガティブ スペースの力に関する秘密の入門書のようなものです。過去 30 年間テトリスをプレイしてきたうちに、私は自分が構築する必要のある形を認識するようになりました。これらの形は、実際には、永遠の井戸の頂上でたむろしている酔っぱらったテトリスの領主たちから私が必死に受け取ろうとしているピースの逆の形にすぎないことを理解してください。
証言してください!テトリス エフェクトが登場しました。その名が示すように、テトリスのゲームであると同時にテトリスに関するゲームでもあります。これはテトリスについての深い反芻であると同時に、一種のテトリス バリエーションでもあります。これは、プロデューサーの水口哲也氏の最新作でもあります。彼の前作には、仮想空間が光と音になり、この 2 つは奇妙なほど切り離せないほどしっかりと結びついています。つまり、テトリス エフェクトは、ゲームの最も厳格で基本的なパズルの幾何学構造にサウンドそのものを投入します。レベルがゆっくりと曲に組み込まれ、反響定位の飛び交うネオンのきらめきを通して現れる周囲の素早い真夜中の世界を見つめるコウモリのように、通常は存在しないものが突然たくさん見えてきます。
コントローラの背後に神やロボットが登場しても同様に親しみやすいのではないかと疑うかもしれないゲームですが、テトリス エフェクトのオーディオビジュアル要素が人生を肯定的にするのは、それらが困難に直面している人間の要素をいかに強調しているかです。テトリス エフェクトのすべてのアクションには効果音が反応します。テトリミノ ブロックのすべてのひねり、すべてのレーン変更、すべてのハード ドロップまたはソフト ドロップ、すべてのクリア。これが意味するのは、プレイ中に私が行っている奇妙なことすべてが突然聞こえるようになるということです。テトリス エフェクトは、私の優柔不断、不確かさを代弁してくれる。ゲームの終盤では、私の恐ろしい無限スピンの乱用がアルペジオで解決されます。水口氏は、中枢神経系において伝統的に直接結びついていない感覚の融合である共感覚を探求するキャリアを積んできました。共感覚を持つ人は、起床時にベッドの上のそれぞれの高さに曜日がぶら下がっていたり、数字が独自の色を持っていたりすることがあります。 Rez のようなゲームや Lumines のようなゲームは、共感覚を持たない人 (この言葉は冗談です。繰り返しになりますが、申し訳ありません) に、この高度な存在の状態の輪郭の感覚を与えます。
しかし、これまで私は気づかなかったのですが、ゲームをプレイするには、新しい場所に連れて行ってもらう必要があります。テトリス エフェクトの恐ろしい力は、あなたがすでによく知っている場所にあなたを連れ戻し、共感覚のスイッチを入れてあなたの周りでそれを爆発させ、すべてを再び新しくするという事実から現れます。クジラやマンタが頭上でちらつき、はじけ、小さな光のかけらでできた馬や乗り手が幽霊のような幾何学模様の峡谷を駆け抜け、宝石が鎖を形成し、その鎖がそよ風に揺れます。それでも、テトリスは、輝かしいことに、まだ存在しないものについてのゲームです。このすべての光と騒音、すべての目まぐるしく変化する芸術性、それでもあなたは前かがみになり、それを通して覗き込み、希望に満ちた未来を 5 秒間再生します。
もちろん、他にもあります。私があなたにテトリス エフェクトについて説明することを強いられ、共感覚という言葉を口にすることが許されなかったとしたら、たとえば、IM で話していて、私は共感覚の助けがなければ確実に共感覚を説明できないという事実を裏切る気はなかったとします。スペルチェッカー – テトリスが抱えている唯一の本当の問題、つまりルミネスに似ていないということを解決すると言えます。
聞いてください。テトリスとルミネは、どちらもブロックが落ちてきて、これらのブロックをスロットに合わせてクリアする必要があるゲームであるため、会話の中で頻繁に関連付けられます。その結果、両方とも荒々しいメサを越えてプレイされるゲームでもあります。自分自身の失敗。しかし、テトリスは短距離走であり、ルミネスはマラソンです。テトリスは滑らかで空気のないカーブでどんどん速くなり、私のような定命の者はもうプレイできなくなるまで、どんどん高く滑っていきます。これは効率的ではありますが、完全に満足できるものであるとは決して思いませんでした。ある程度のスピードに達していれば、自分のミスで取り消されることはありません。私は、自分に向かって来ることに意味のある方法で応答することができないという事実によって、打ちのめされています。私は試合から退場になってしまいました。
ただし、Lumines は全体を通してペースを変化させ、必要に応じて、Vita を数回充電できる間、何度もプレイできる体験を生み出します。ただし、これはルミネスに挑戦が欠けているという意味ではありません。プレイしているとスピードが変化し、奇妙で直感に反することが起こるからです。時々それは非常に遅いです。時々非常に速くなったり、その後また非常に遅くなったりします。興味深いことに、それは速くて簡単です。多くの素晴らしいクリアがあり、ボードは迅速な意思決定のバーストで削られます。そして、それは遅くて非常に困難な場合があります。非常に多くのブロックが積み重なって、それらをクリアするタイムラインが悲惨なほどに進んでいくだけです。
テトリス エフェクトは、ルミネスのダイナミックなスピード変化の感覚、つまりテトリスの難易度曲線の遊び心のあるもつれを取り入れています。また、ルミネスの常に変化するスキンを取り入れています。つまり、1 秒間海の底でプレイしているのに、宇宙の荒野でプレイしているような気分になります。次。それはすべてを必要とし、非常に長い間テトリスをプレイできるキャンペーン モードを提供します。確かに、プレイすればするほど、一般的に速さの傾向が高まりますが、これはポップソング、アルバム、またはスピンサイクルクラスのペースです。単一のスキンにはおそらく簡単なセクションがあり、その後に激しいジャーキッシュのミドルエイトがあります。それからそれを突破すると、再び速度が低下します。あなたは生き残ったのです。そして、すべてが再び変わります。これらすべてを通じて、従来のテトリスではバーストでのみ可能だった方法で、自分が何をしているのかを真剣に考え、可能な戦略を探索することができます。これはいわばオープンレンジ テトリスであり、心がさまようのです。
まさかテトリスにこんな荒れた感情を持って出会うとは予想していませんでした。そして、ここで私が予期していなかったことがもう 1 つあります。人生のこの段階で、テトリスに関する新しい民間用語が登場するとは予想していませんでした。たぶんそうすべきだった。テトリスは完璧な状態で数学から発掘されたかもしれませんが、進化は決して止まりません。ホールドが追加されました。ハードドロップとソフトドロップ。 T スピンと無限スピン。そしていま?今、私は分割について考えています。ボーリングのように。
ちょっと後ずさりしてください。テトリス エフェクトの最初の 5 分間で最も驚くべき新機能はゾーンです。ゾーンは通常のプレイを通じて構築されます。古典的なテトリスの方法でラインをクリアすると、最終的にゾーン メーターが幸せな種類の満タンに達するので、それをトリガーして状況を少し混乱させます。
ゾーンへようこそ!時間がどんどん遅くなり、自分が前のめりになっていくのが感じられます。ゾーン内でクリアしたラインは消えません。完全ではありません。むしろ、彼らは必然的にスタックする井戸の底に自分自身を分類し、ゾーンが実行されている限りスタックし続けます。そうすれば、彼らは一度の不可思議な爆発で解決するでしょう。オクトリス、ドデクラティスト、アルティマトリス!ゾーンでは、テトリスのファンフィクションのより異常な野生に属する奇妙な獣が許可されます。
それは素晴らしいことですが、さらに素晴らしいことには学ぶべきことがあります。最初は、物事があまりに忙しくて不安定になったときに、ゾーンは問題から抜け出すためにあります。しかし、時間が経つにつれて、顕微鏡手術のような精度で使用され、レベル内で 1 回か 2 回トリガーされ、ポイントが「天井を突き抜けて」送信されます。ただし、問題はここにあります。ゾーンと同じくらい素晴らしいのですが、あまりにも素晴らしいので、その名誉のために戻って自分の長男の名前を変更することはできないと静かにがっかりしています。私は、ゾーンは一種のチュートリアルにすぎないと考えています。そして、それがあなたに教えているのはコンボです。
コンボにはテトリスの歴史がありますが、ゾーンのおかげで、テトリス エフェクトが初めてコンボをきちんと理解することができました。テトリスのような、最終的にはテトリスをクリアすることで待望の大きな報酬が得られるゲームでは、この考えは恐ろしいものです。コンボを獲得するには、少なくとも 1 つのテトリミノ ブロックでラインをクリアし、次に次のテトリミノ ブロックでもラインをクリアする必要があります。そして、その次、その次、その次。そのコンボを継続するには、落ちるブロックがそれぞれラインをクリアする必要があります。コンボが存在するとわかるとすぐに、コンボを継続したくない人がいるでしょうか?確かにコンボは新しいものではありませんが、ゾーンは高速でシャッフルしながらクリアすることで、それらにアプローチする完璧な方法を教えてくれます。
普通の遊び?今では普通にプレイするのが無駄に思えてきます。私はコンボに悩まされ、そのコンボに悩まされています。コンボは絶え間なくささやき、私を無理をさせようと、有望なギャップで井戸を埋めようと、絶対的な惨事の瀬戸際で踊ろうと促します。コンボが成長するとき、これに勝るものはありません。私は先日 7 コンボを達成しました。これはおそらくほとんどの人にとって大したことではありませんが、それでも友人にそのことについてテキストメッセージを送りました。しかし、その後、2 つのギャップのあるラインを見つけたので、コンボは終了しなければなりません。分割。ボウリングのように。そしてコンボは突然終わり、笑いながら壁を通って後退した。
他の場所でも、『テトリス エフェクト』には他にもたくさんの機能があることがわかります。キャンペーンの外には、古典的なゲームを興味深いバリエーションに分割する一連のエフェクト モードがあります。
それらの中には、厳密に治療目的のものもあります。キャンペーンを完了すると、基本的にはさまざまなスキンを楽しむための単なる音楽玩具であるモードのロックが解除されるのと同じように、井戸を埋めることで終了が引き起こされないゲームをプレイできます。先へ!共感スキンのプレイリストがあります。独特のヘッドショットの満足感を伴うクリアランスパズルを提供するモードと、コンボシステムを理解するのに苦労するモードがあります。
しかし、手の込んだいたずらもあります。ミステリー モードでは、ボードがひっくり返ったり、爆弾が爆発したり、さまざまな形のブロックの冒涜に直面して戦うこともできます。これらのカードは、ほとんどが悪いものですが、いくつかは良いものであり、過酷なテトリス偏頭痛に苦労しながら、アクションに出入りします。
さらに、ターゲット モードでは、ボードの残りの部分を無視して、いわば明日のことを忘れるような戦いで、単一のブロックを次から次へと取り除かなければなりません。もう 1 つは、感染したブロックの塊が時間の経過とともに出現し、まとめて除去する必要がある場合です。ヒットマンとバイオハザードをテトリスで再構築し、タイマーが切れた場合にのみ画面に落ちてくる長いブロックの幽霊のような影の周りを構築していくモード。
これらはすべて素晴らしいものであり、それらはすべて、微妙に異なる方法でゲームをプレイするように見事に再プログラムされており、それらの間を行ったり来たりするときに大混乱と素晴らしい悲惨さをもたらします。しかし、それらにはテトリスのいくつかの古典的な解釈が加えられています。信じられないほど高速なモード、たった 40 個のテトリミノ ブロックをクリアするように要求するモード、3 分以内にスコアを最大化するように要求するモード、そして最大化するように要求するモードです。あなたのスコアを 150 行で表示します。これらは、私が当分の間落ち着いた場所であり、遊んだり繰り返したり、表面的には治療的なゲームを使用して、すべてのことに非常に腹を立てたりしています。
マルチプレイヤーはありませんか?確かに明示的なマルチプレイヤーはありません。『ぷよぷよテトリス』をプレイしたことがある人ならわかると思いますが、それは少し残念です。しかし、オンラインのリーダーボードをざっと眺めて、一晩でトップの座から少しずつ抜け出してきた人を確認しているとき、『テトリス エフェクト』は一人でやっているとは感じません。 Geometry Wars 2 のパシフィスト モードのようなものを定義した、ワンアップマンシップの栄光の時代を取り戻しそうなゲームがあるとしたら、これがそれです。
考えてみると、テトリス エフェクトは明確にシングル プレイヤー体験として設計されているので、私がマルチプレイヤーを逃していないのかもしれません。このゲームは頭の中に浸透したいと切望していますが、ありがたいことにドリルは使用しないことにしました。それは包み込むようなゲームです。私は会話をナビゲートすることができず、周囲の色が明るすぎ、人々の話す速度が速すぎて、ゲームから抜け出すことができません。ゲームはこれが事実であることを認識しているようで、これが最も圧倒的なゲームであっても同じ種類の失敗画面であなたを追い出す理由です。今や井戸を満たしているあなたのブロックは、衝撃の時点で無重力になり、その後静かになります。上に流れて見えなくなります。息をする!
VR でテトリス エフェクトをプレイしている場合、この単独エフェクトは 2 倍強力です。明確にしておきますが、このゲームは通常のテレビで楽しめます。しかし、ヘッドセットのパブリックプライベートシアターに姿を消すと、その力は飛躍的に増大するように思えます。スタート画面に地球?あなたは突然その上に吊り下げられます。そして、皮が剥がれると、あなたの周りで破裂します。冒頭の海底の作品では、海底に岩があり、見上げると遠くに水のような光の輪があり、きらめく海の波打つ表面を示しています。他の場所では森が迫ってきて、茶色の石が群がり、どこでも光が次の光に移り変わります。これは、VR だけがあなたを輸送できる方法であなたを輸送しており、井戸の外の世界を周辺視野で虹彩にする長い歴史を持つテトリスのようなゲームと見事に連携します。
VR で特に大きく浮かび上がるものの 1 つは、天の川とその他約 10 万個の地元の星々が住む超星団であるラニアケア (ハワイ語で「計り知れない天国」のような意味) の広大なイメージ全体に広がるキャンペーン画面です。銀河。全部数えたわけではありません。もしあなたが手紙が行方不明になるのではないかと病的に心配しているなら、封筒の住所の一番下に最後に書くのは「ラニアケア」です。曖昧さが解消されました!
キャンペーン メニューでラニアケアを目にするのは奇妙に感動的です。リチュアル パッション、スピリット キャニオン、タートル ドリームといったレベルの名前がその広大な腕に広がるにつれて、そのフィラメントが金色にきらめきます。 (トム・ウェイツはかつて、「ドーナツにはどれも売春婦のような名前が付いている」と観察したことがある。テトリス エフェクトのレベルはどれも、路上で下取り用のボングを安全に入手するために麻薬取締局が設置した偽のヘッドショップのようなものに聞こえる。)彼らはこれをやり遂げることができるでしょうか?スーパークラスターの存在を正当化できるゲームは多くありません。それが私たちのスーパークラスターです。 – UI の一部として。
しかし、テトリス エフェクトでは、それは完全に理にかなっています。テトリスは時代を超えて愛されるゲームであり、積極的にデザインされたのと同じくらい発掘されてきた、ある種の普遍的な定数のように常に感じられてきたゲームです。宇宙のどこにでも複雑な生命体が存在します。遅かれ早かれテトリスが登場すると思います。彼らがテトリス エフェクトと同じくらい優れたゲームを提供して、それを真に評価してくれることを願っています。

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